<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.heroeslands.com//api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=IgrOk</id>
	<title>Земли Героев - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.heroeslands.com//api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=IgrOk"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/IgrOk"/>
	<updated>2026-05-09T15:25:14Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.36.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B7%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=3355</id>
		<title>Охотник за головами</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B7%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=3355"/>
		<updated>2012-09-29T20:57:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Умение '''Охотник за головами''' (ОзГ) дает возможность нападать на игроков в локациях&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Локация должна принадлежать вашей когорте/альянсу&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Очки профессии]] не нужны&lt;br /&gt;
*Для нападения достаточно выбрать ник цели&lt;br /&gt;
*Бегать по локации не надо. Нападение одним кликом&lt;br /&gt;
*На кого нельзя нападать:&lt;br /&gt;
**соклановец&lt;br /&gt;
**человек не в локации&lt;br /&gt;
**бескогортный и не имеет лояльности ни на одном персонаже мультиаккаунта&lt;br /&gt;
**навык [[следопыт]] выше твоего&lt;br /&gt;
**забаненный&lt;br /&gt;
*Опыта за бой дается только жертве&lt;br /&gt;
*За бой можно получить [[слава|славу]] (по правилам [[Убийца|кровавого]] +2)&lt;br /&gt;
*После нападения в локации у Охотника есть [[усталость]]&lt;br /&gt;
*Нападать можно раз в час&lt;br /&gt;
*При нападении трупами попытка теряется&lt;br /&gt;
*Нападать на жертву можно сразу нескольким охотникам. Ограничения по времени между нападениями нет&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры. &lt;br /&gt;
Напасть можно на любого когортного, если он не в вашем клане.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если персонаж покинул когорту, то у него, как минимум, 3 дня лояльности когорте, а значит в течение этого времени и он и его мульты могут стать жертвами ОзГ.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style='color:#FF0000'&amp;gt;'''ВНИМАНИЕ:'''&amp;lt;/span&amp;gt; Если у тебя прокачан Охотник за головами и ты находишься в локации - на тебя можно напасть кровавым. Ограничения в дальности нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость: http://game2.heroeslands.com/index.php?news=878&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Новость: http://game2.heroeslands.com/index.php?news=1004&lt;br /&gt;
[[Категория:Навыки в ЭГО]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82&amp;diff=3352</id>
		<title>Мультиаккаунт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82&amp;diff=3352"/>
		<updated>2012-09-17T07:24:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: /* Ограничения и фичи для мультиперсов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;С 26.04.10 в игре разрешено создавать официальных мультов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это сделано для того, чтобы начинающий игрок мог поэкспериментировать разными составами, прежде чем определится, каким составом ему больше нравится играть. Конечно, можно играть и несколькими персонажами, но на них накладываются определенные ограничения,описанные ниже.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание мульта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создаешь перса, как обычно. &lt;br /&gt;
#Заходишь в менюшку в виде стрелочки в левом верхнем углу (играя мультом).&lt;br /&gt;
#Жмешь кнопку '''Добавить'''.&lt;br /&gt;
#Выбираешь игру Земли Героев, вводишь ник и пароль основного персонажа, подтверждаешь. &lt;br /&gt;
#Готово!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этого меню в дальнейшем можно переходить на свои аккаунты без ввода пароля, просто кликая на них.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения и фичи для мультиперсов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрет на&lt;br /&gt;
* бои&lt;br /&gt;
* передачи&lt;br /&gt;
* кристальный базар&lt;br /&gt;
* совместное участие в квестах&lt;br /&gt;
между мультами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказание,выданное одному аккаунту распространяется на все остальные&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В анкете отображаются все мульты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убийцу, охотника за головами или телохрана можно прокачать только в том случае, если на других мультах нет убийцы или охотника за головами или телохрана, а также нет мульта, состоящего в когорте.Основным персом считается тот, который состоит в когорте. Именно он может пользоваться кровавым.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если один из аккаунтов покидает когорту, то любой из остальных может вступить в когорту через 30 дней. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример. У вас 2 перса А и В. Вы вышли основным(А) из когорты. У А лояльность к когорте,которую он покинул, как обычно. У В лояльность 30 дней. Через 30 дней В может вступить в когорту и станет основным. Как только В покинет когорту, у А лояльность станет 30 дней.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Только один из персонажей может состоять в когорте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планируется программный запрет на:&lt;br /&gt;
* Заказной крафт между мультами (Реализовано.Заказы мультов не отображаются)&lt;br /&gt;
* Открытие ТП в каты для мульта (Реализовано)&lt;br /&gt;
* Совместное участие в групповых боях&lt;br /&gt;
* Совместное участие несколькими мультами в турнирах (Реализовано.Существуют ограничения)&lt;br /&gt;
Набы видят частичные логи когорты. Принятие/выход из когорты, кто что положил и взял, передачу денег &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82&amp;diff=3351</id>
		<title>Мультиаккаунт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82&amp;diff=3351"/>
		<updated>2012-09-17T07:23:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: /* Ограничения и фичи для мультиперсов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;С 26.04.10 в игре разрешено создавать официальных мультов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это сделано для того, чтобы начинающий игрок мог поэкспериментировать разными составами, прежде чем определится, каким составом ему больше нравится играть. Конечно, можно играть и несколькими персонажами, но на них накладываются определенные ограничения,описанные ниже.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание мульта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создаешь перса, как обычно. &lt;br /&gt;
#Заходишь в менюшку в виде стрелочки в левом верхнем углу (играя мультом).&lt;br /&gt;
#Жмешь кнопку '''Добавить'''.&lt;br /&gt;
#Выбираешь игру Земли Героев, вводишь ник и пароль основного персонажа, подтверждаешь. &lt;br /&gt;
#Готово!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этого меню в дальнейшем можно переходить на свои аккаунты без ввода пароля, просто кликая на них.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения и фичи для мультиперсов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрет на&lt;br /&gt;
* бои&lt;br /&gt;
* передачи&lt;br /&gt;
* кристальный базар&lt;br /&gt;
* совместное участие в квестах&lt;br /&gt;
между мультами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказание,выданное одному аккаунту распространяется на все остальные&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В анкете отображаются все мульты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убийцу, охотника за головами или телохрана можно прокачать только в том случае, если на других мультах нет убийцы или охотника за головами или телохрана, а также нет мульта, состоящего в когорте.Основным персом считается тот, который состоит в когорте. Именно он может пользоваться кровавым.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если один из аккаунтов покидает когорту, то любой из остальных может вступить в когорту через 30 дней. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример. У вас 2 перса А и В. Вы вышли основным(А) из когорты. У А лояльность к когорте,которую он покинул, как обычно. У В лояльность 30 дней. Через 30 дней В может вступить в когорту и станет основным. Как только В покинет когорту, у А лояльность станет 30 дней.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Только один из персонажей может состоять в когорте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планируется программный запрет на:&lt;br /&gt;
* Заказной крафт между мультами (Реализовано.Заказы мультов не отображаются)&lt;br /&gt;
* Открытие ТП в каты для мульта (Реализовано)&lt;br /&gt;
* Совместное участие мультов в турнирах (или ограничение на их кол-во)(реализовано)&lt;br /&gt;
* Совместное участие в групповых боях&lt;br /&gt;
* Совместное участие несколькими мультами в турнирах (Реализовано.Существуют ограничения)&lt;br /&gt;
Набы видят частичные логи когорты. Принятие/выход из когорты, кто что положил и взял, передачу денег &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=2831</id>
		<title>Поведение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=2831"/>
		<updated>2010-12-13T09:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Во многих боях бойцу можно указать '''поведение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта:&lt;br /&gt;
#Нормальное поведение - ничего не меняет.&lt;br /&gt;
#Осторожное поведение - уменьшает [[Характеристики|скорость]] в 2 раза, также снижает шанс получить критический или калечащий удар в 2 раза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000 &amp;quot;&amp;gt;'''ВНИМАНИЕ:'''&amp;lt;/span&amp;gt; Низкая скорость повышает шанс получения [[Кратные удары|кратных ударов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вместе с поведением можно менять [[тактика|тактику]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2830</id>
		<title>Характеристики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2830"/>
		<updated>2010-12-13T09:10:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: /* Новости по теме */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По каждому бойцу вы можете увидеть следующую информацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя, расу, уровень и звание бойца. С каждым уровнем у ваших бойцов растут их боевые качества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Здоровье''' – уровень жизни вашего бойца. Записывается как 2 числа разделенные косой чертой. Первое число – текущее количество здоровья, второе – максимальное. Также присутствует в виде полоски под рисунком солдата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Мораль]]''' – параметр, зависящий от того, как ваш боец провел свой последний бой. В случае победы мораль растет, в случае поражения – падает. Высокая мораль повышает (а низкая понижает) урон, наносимый воинами и лучниками и скорость адептов и послушников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Опыт''' – от опыта зависит уровень бойца. Опыт пишется как 2 числа, разделенные косой чертой. Первое число – текущее количество опыта, второе – количество опыта, необходимое для получения следующего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Атака''' (есть у [[Воин|воинов]] и [[Лучник|лучников]]) – параметр, отвечающий за вероятность попадания по противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Урон''' (есть у воинов и лучников) – определяет силу удара, которую может нанести ваш боец по врагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Крит''' (есть у воинов) – вероятность нанести критический удар – удар, пробивающий броню противника. На урон от такого удара броня противника не влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Калечащий''' (есть у лучников) – вероятность покалечить противника при попадании. Покалеченный враг будет оглушен и некоторое время не сможет что-либо делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Духовность''' (есть у [[Послушник|послушников]]) – определяет силу светлого мага. С ростом уровня духовности волшебнику открываются все новые заклинания школы света. Также определяет создание светлой ауры над отрядом в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Интеллект''' (есть у [[Адепт|адептов]]) – определяет силу темного мага. С ростом уровня интеллекта волшебнику открываются все новые заклинания школы тьмы. Также определяет создание темной ауры над отрядом в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мана''' (есть у послушников и адептов) – использование магии требует затрат маны. Чем выше этот показатель, тем дольше ваш волшебник может колдовать на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Удача''' (есть у послушников и адептов) – повышает вероятность удачного колдовства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уворот''' – вероятность увернуться от удара воина. Соответственно уворот от стрелков отвечает за вероятность увернуться от атаки лучника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Броня''' – определяет способность бойца противостоять ударам воинов и лучников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скорость''' – определяет порядок движения бойцов на поле боя. Кроме того более быстрый боец может наносить повышенный урон медленному противнику (например, [[Кратные удары|двойной удар]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Урон от стрелков''' (есть у лучников, может быть получен от доспехов) – показывает процент занижения силы удара, получаемого от лучников противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Устойчивость к магии''' – определяет способность бойца противостоять магическим ударам противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также с достижением каждого нового уровня ваши бойцы получают очки способностей, которые вы, воспользовавшись в казарме флажком-ссылкой «Способности» можете тратить на специальные умения, изменяя по своему вкусу вышеописанные характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Звания бойцов''' присваиваются по достижению определенного количества опыта (шкала не совпадает со шкалой уровней):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Воин|Воины]]-&amp;gt;Солдаты-&amp;gt;Ратники-&amp;gt;Берсеркеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лучник|Лучники]]-&amp;gt;Арбалетчики-&amp;gt;Ронины-&amp;gt;Cнайперы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Послушник|Послушники]]-&amp;gt;Целители-&amp;gt;Волшебники-&amp;gt;Иерофанты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Адепт|Адепты]]-&amp;gt;Чародеи-&amp;gt;Чернокнижники-&amp;gt;Некроманты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Звания бойцов ничего им не дают.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новости по теме ==&lt;br /&gt;
[http://game.heroeslands.com/index.php?news=596 20.03.09 09:12:45 Добавил RAT]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Правки.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если переселение душ происходит в бойца той же профы, то теряется только 10% опыта, иначе 20%.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Броньки для кастеров при прокачке способности увеличивает проф стат. &lt;br /&gt;
[[Категория:Боевые параметры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B7%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=2817</id>
		<title>Охотник за головами</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B7%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=2817"/>
		<updated>2010-12-11T14:48:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Умение Охотник за головами дает возможность нападать на игроков в локациях&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. На кого нельзя нападать:&lt;br /&gt;
*соклановец&lt;br /&gt;
*не в локе&lt;br /&gt;
*меньше 100 побед&lt;br /&gt;
2.Виден ник того, на кого нападаешь&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.[[Очки профессии]] не нужны&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.Дает [[Cлава|славу]] (по правилам [[Убийца|кровавого]] +2), не дает опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.Бегать по локации не надо. Нападение одним кликом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.Если у игрока прокачан Охотник за головами и он находится в локации - на него можно напасть кровавым. Ограничения по дальности нет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.После нападения в локации у Охотника есть усталость&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9.Нападать можно раз в час.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.Забаненных не видно&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11.При нападении трупами попытка теряется&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12.Если навык охотника противника выше твоего, то ты на него напасть не сможешь &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость: http://game2.heroeslands.com/index.php?news=878&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=FAQ&amp;diff=2816</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=FAQ&amp;diff=2816"/>
		<updated>2010-12-11T14:47:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: /* Очки профессии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Часто задаваемые вопросы по игре. Основа взята из игры: http://game.heroeslands.com/faq.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Где я могу ознакомиться с законами игрового мира?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главная страница, меню Помощь --&amp;gt; [[Законы]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''К кому обращаться в случае, если у меня возникают вопросы?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
К Героям-наставникам. Это такие игроки, у которых возле ника есть эмблемка щита при наведении на которую всплывает подсказка Герой-наставник. Также рекомендуется спрашивать на форуме Город -&amp;gt; Школа гладиаторов -&amp;gt; Вопрос-ответ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как правильно выложить ссылку на бой?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Открываешь лог боя из саги [[Бои на арене|арены]]/[[Квесты|квестов]]/[[Походы|походов]]/[[Групповые бои|групповых]]/[[Охота|охоты]]/[[Штурм|штурмов]] и копируешь его адрес.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Должно быть что-то вроде этого: http://g3.heroeslands.com/showbattle.php?battletype=1&amp;amp;battleno=1711156&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''К кому обращаться с просьбой о блоке аккаунта?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Пишите на форуме на форуме Город -&amp;gt; Школа гладиаторов -&amp;gt; Если Вы хотите заблочить перса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подскажите пожалуйста как можно восстановить пароль для входа в игру?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажать на ссылку Восстановить пароль на стартовой странице игры и следовать инструкциям.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Как и где выставляется образ?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Меню Инфо -&amp;gt; Анкета. Вписываешь номер аватара отсюда: http://heroeslands.com/allava.php &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если хотите какой-то особенный образ, то вам в ИНФО -&amp;gt; БАНК, там можно заказать себе уникальный образ за кристаллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Можно ли просмотреть информацию об игроке не заходя в игру?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да, достаточно перейти по ссылке: http://heroeslands.com/info.php?l=ЛОГИН_ИГРОКА &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как включить/выключить подсказки?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поставить/убрать галочку возле соответствующей настройки в анкете (ИНФО -&amp;gt; АНКЕТА).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''У меня есть отличная идея как улучшить игру! Куда мне обратиться?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
На форуме есть раздел Идеи (''[Форумы] | [Долина] | [Идеи]''). Но чтоб туда писать надо иметь не менее 100 побед. Это сделано для того, чтоб игрок уже успел познакомиться с основными особенностями игры и не предлагал того. что тут неуместно или не может быть сделано. Также стоит заглянуть [[Идеи|сюда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Я обнаружил баг(глюк, недоработку)!'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пишите в Зверинец (''[Форумы] | [Дворец творцов] | [Зверинец]''). Но если вы новичек или неуверены, что это действительно баг, то спросите сначала в Школе Гладиаторов (''[Форумы] | [Город] | [Школа гладиаторов]'') или у Наставника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Истользование старого e-mail'a при регистрации нового аккаунта - как?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы хотите создать нового перса и при регистрации использовать старый E-Mail, то зайдите в анкету старого перса и измените в ней E-Mail. Если вы больше не будете играть этим персом, можно писать всё, что угодно, т.к. E-Mail нужен только для восстановления пароля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''У меня проблемы с интерфейсом игры, посоветовали почистить кэш браузера. Как?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google дает такой [https://www.google.com/adsense/support/bin/answer.py?hl=ru&amp;amp;answer=23767 ответ]:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы очистить кэш в '''Internet Explorer''', выполните следующие действия.&lt;br /&gt;
#Закройте все окна браузера. &lt;br /&gt;
#Откройте меню &amp;quot;Сервис&amp;quot; в верхней части браузера и выберите &amp;quot;Свойства обозревателя&amp;quot;. &lt;br /&gt;
#Откройте вкладку &amp;quot;Общие&amp;quot;, расположенную в верхней части диалогового окна. &lt;br /&gt;
#Под заголовком &amp;quot;Временные файлы Интернета&amp;quot; нажмите кнопку &amp;quot;Удалить файлы&amp;quot;. &lt;br /&gt;
#Установите флажок &amp;quot;Удалить это содержимое&amp;quot;. &lt;br /&gt;
#Нажмите кнопку &amp;quot;OK&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы очистить кэш в '''Opera''', выполните следующие действия. &lt;br /&gt;
#Закройте все окна браузера. &lt;br /&gt;
#В главном меню &amp;quot;Инструменты&amp;quot; выбрать пункт &amp;quot;Настройки...&amp;quot;. &lt;br /&gt;
#В новом окне вкладка &amp;quot;Дополнительно&amp;quot;, пункт &amp;quot;История&amp;quot;. &lt;br /&gt;
#В диалоговом окне справа от выбора размера дискового кэша нажмите кнопку &amp;quot;Очистить&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Чтобы очистить кэш в '''Mozilla Firefox''', выполните следующие действия. &lt;br /&gt;
#Закройте все окна браузера. &lt;br /&gt;
#Откройте меню &amp;quot;Tools&amp;quot; (Сервис) в верхней части браузера и выберите #&amp;quot;Options&amp;quot; (Параметры). &lt;br /&gt;
#Нажмите &amp;quot;Privacy&amp;quot; (Конфиденциальность). &lt;br /&gt;
#Нажмите &amp;quot;Clear&amp;quot; (Очистить) рядом с &amp;quot;Cache&amp;quot; (Кэш). &lt;br /&gt;
#Нажмите кнопку &amp;quot;OK&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для очистки кэша в браузерах '''Mozilla''' и '''Netscape''' выполните следующие действия. &lt;br /&gt;
#Закройте все окна браузера. &lt;br /&gt;
#Откройте меню &amp;quot;Edit&amp;quot; (Правка) в верхней части браузера и выберите #&amp;quot;Preferences&amp;quot; (Настройки). &lt;br /&gt;
#Рядом с &amp;quot;Advanced&amp;quot; (Дополнительно) нажмите &amp;quot;+&amp;quot;. &lt;br /&gt;
#В поле &amp;quot;Advanced&amp;quot; (Дополнительно) выберите &amp;quot;Cache&amp;quot; (Кэш). &lt;br /&gt;
#Нажмите &amp;quot;Clear Cache&amp;quot; (Очистить кэш). &lt;br /&gt;
#Нажмите кнопку &amp;quot;OK&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы очистить кэш в '''Safari''', выполните следующие действия. &lt;br /&gt;
#Закройте все окна браузера. &lt;br /&gt;
#На панели инструментов браузера откройте меню &amp;quot;Safari&amp;quot;. &lt;br /&gt;
#Выберите &amp;quot;Empty Cache&amp;quot; (Очистить кэш). &lt;br /&gt;
#В диалоговом окне нажмите кнопку &amp;quot;Empty&amp;quot; (Очистить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом надо перезапустить браузер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алтарь([[Эго]]) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Почему мой боец потерял опыт?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы, скорее всего, прокачали что-то в ЭГО, за что заплатили очками опытами бойца.Или был откат, но тогда об этом должно быть написано на главной странице.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Какие способности желательно качать в первую очередь?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шаман-убийца, Шаман-защитник, Алхимик(если в отряде есть маги или колдуны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Амуниция]] ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Где можно посмотреть параметры амуниции?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
На стартовой меню Галерея -&amp;gt; Амуниция http://game.heroeslands.com/index.php?ev=20#maintop&lt;br /&gt;
Или в нашей Вики: [[Амуниция]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перед боем у меня было оружие (броня и т.д. и т.п.), а после - нет, глюк?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Нет, оружие и прочие вещи в ходе боя портятся и если у них прочность становится 0 - они ломаются. Список сломанных в бою вещей пишется в конце лога боя. (Исключение: [[охота]] и квестовые бои с [[НПС]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Можно ли чинить вещи?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да, но только один раз. Для этого нужна [[Городские постройки|Мастерская]]. И это обычно довольно дорого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как одеть вещи на бойца?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Оплатить в Зале Совета пользование [[Городские постройки|Оружейной]]. Зайти в нее. Кликнуть на вещи (она прилипнет к курсору), потом кликнуть по соответствующей пустой ячейке у солдата. Потом нажать кнопку Применить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как снять вещи с бойца?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зайти в оружейную. Кликнуть на вещь, которую хотите снять (она тут же переместится на склад). Потом нажать кнопку Применить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что такое раритеты?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это вещи, которые нельзя сделать самому, только найти или получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перенанял бойца, а все вещи, что на нем были, - исчезли! :('''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так было всегда. При перенайме боец выганяется вместе с амуницией и на его место нанимается абсолютно новый, без амуниции. Так что, просто снимайте вещи перед перенаймом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Рынок|Базар]](Торговля) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Сколько стоит выложить вещь на базар?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 золотых, если ты на Истоке. За выкладывание с других островов идёт дополнительная наценка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сколько максимум вещей/ресурсов можно держать на базаре?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как забрать свою вещь с базара?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для этого надо воспользоваться функцией поиска товара по продавцу (стоит 10 монет) и купить нужный товар у самого себя. Естественно, что при этом деньги никуда не деваются и их наличие не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бои([[Бои на арене|Арена]]) ==&lt;br /&gt;
'''На что влияет [[Характеристики|скорость]]?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость влияет на то, кто будет бить первый. Если скорости равны, первым бьет боец из отряда, который отвечает на заявку. Высокая скорость дает шанс игнорировать часть брони противника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Почему у меня не повышаются победы и поражения?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Победа или поражение засчитывается только в том случае, если бой не был тренировочным. Бой считается тренировочным, если разница суммарного здоровья гладиаторов до и после боя не превышает 50 (призовой фонд менее 300 золотых).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''На что влияют [[Эликсир|эликсиры]], помимо своего значения?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они понижают уворот на 50%. Исключение только эликсир некрона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''На что влияет аура?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Аура]] - это чистый плюс к урону воинов и лучников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Народ подскажите что такое мораль и как её качать/повышать и зачем она нужна и что с ней делать?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Мораль]] повышается при победах и понижается при поражениях. Мораль изменяет: воинам - силу, лучникам - ловкость, магам и колдунам - скорость. Если у вас не подымается мораль после победы, значит, вы не прошли квест на подтверждение нового звания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Можно ли как-то посмотреть до битвы с кем будешь драться (кроме опыта и кол. бойцов)?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да, для этого достаточно в анкете этого игрока кликнуть на &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; справа от надписи Последняя схватка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что такое критический удар?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Это удар с нанесением максимального урона у [[Воин|воина]] игнорирующий броню противника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что такое калечащий выстрел?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Это специальный удар доступный [[Лучник|лучникам]]. Если по бойцу нанесли такой удар - он будет оглушен и пропустит следующие 3 хода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Я поставил отступление при 10 хп, но мой боец не отступил и погиб. В чём дело?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боец не может отступить ранее 3-го раунда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Почему после смерти всех бойцов у меня и у соперника победу засчитали ему?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
В случае гибели бойцов у обоих участников на арене победу засчитывают бросавшему вызов. На групповых боях такое большая редкость, но там победу дают команде принявшей вызов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что даёт еликсир некрона?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Если боец ,использующий, его погибает - он автоматически оживляется в конце схватки за цену 150+25*уровень золотых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Почему у меня на Арене постоянно необходимо платить за бой?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Платить необходимо только в том случае, если не подавать заявку более 2 раз подряд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Можно ли как-то избежать необходимости платить за бой?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Да, выставиться на заявку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сколько антикрита/антикалеча дает осторожное поведение на арене? Или как оно вобще работает?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нисколько. Оно вообще не так работает. Оно в 2 раза понижает шанс крита, калеча. Т.е. шанс = (крит-антикрит)/2 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Групповые бои]] ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Где можно посмотреть лог моего последнего группового сражения?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
В саге. Сага групповых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Я командир, можно ли отменить бой, если мою заявку приняли?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Да, если другой командир подтвердит вашу заявку на отмену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Какая максимальная разница между командами на групповых?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
10% опыта и 20% солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Что лучше развивать из доп. способностей у колдуна и мага?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-2 уровня ману, потом, если ориентировка на посохи - то школы Стихий или Призыва. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как работают школы магии?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Чтоб одеть посох, необходимо прокачать соответствующую школу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Потеряю ли я прокачанные способности у солдата, если солью его опыт в ЭГО ?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед тем как слить опыт в ЭГО, вам предложат уменьшить его способности.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''На 1-ом уровне школы магии уже работают?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ещё нет - только с второго. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сколько очков будет стоит следующая прокачка умения?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Она будет стоить на 1 больше предыдущей. Причём первая стоит 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''У меня закончились бесплатные переобучения. Что дальше?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь одно переобучение будет стоить 1000 золотых. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
== [[Замок|Замки]] ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Где можно узнать, какие из зданий подключены и что они дают?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://heroeslands.com/allbuild.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карта ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Как выходить из города и можно ли выходить вообще?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре существуют несколько различных [[Острова|островов]], между которыми можно плавать с помощью корабля. Все игроки начинают игру на острове [[Исток]]. Из города можно выйти, лишь набрав 20 побед. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что можно делать на карте?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Охотиться (см. [[Охота]]), [[Ресурсы|копать в шахте]], выполнять [[квесты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как меняется скорость с перегрузом?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если загруженность больше 100% - скорость падает в 3 раза.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если загруженность больше 200% - скорость падает в 5 раз.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Больше скорость не падает из соображений сохранения играбельности. Перегруз может быть по весу и/или слотам. Берется тот, который больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Квесты]] ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Зачем нужна башня мага?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для получения квестов (постоянно обновляются) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мне не удалось пройти квест (я прошёл квест), я теперь больше никогда не смогу его пройти?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нет, через некоторое время квест снова станет доступным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Когорты]] ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Как вступить в когорту?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Набрать 50 побед и договориться с главой когорты. Возможен обратный порядок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Где можно увидеть список когорт?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
На стартовой Наш мир -&amp;gt; Когорты. http://game.heroeslands.com/index.php?ev=14#maintop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Крафт]] ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Как сковать вещь?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оплатить в Зале Совета пользование [[Городские постройки|Мастерской]]. Зайти в нее. Нажать на кнопку с изображением плюсика необходимое количество раз. Нажать на кнопку Начать работу. Подождать и проверить результат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как вковать [[Детали|деталь]] в вещь?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зайти в магическую кузницу (в замке когорты). Подняться на первый этаж. Выбрать [[Детали|деталь]]. Выбрать вещь. Проверить результат.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Где можно увидеть рецепты и уровни мастерства необходимые для создания данной вещи?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
На стартовой Галерея -&amp;gt; [[Амуниция]]. Или в игре ИНФО - Свиток знаний - Амуниция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сколько максимум [[Детали|деталей]] можно вковать в вещь на 1 уровне кузницы?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Две. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Детали|Детали]] можно вковывать в любую вещь?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Да, можно вковывать детали в рары и посохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Резерв ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Что такое резерв?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Это умение в эго (качается в [[Эго|Алтаре]]). В зависимости от уровня прокачки появляется одна, две или 3 дополнительные казармы, куда можно перемещать с помощью функции Перестановка в легере.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Почему мой боец нулевого уровня не ожил в полночь в резерве?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оживают только бойцы в казармах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сколько перестановок бойцов в резерв и из него можно сделать в день?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Неограниченно, но начиная с шестой перестановки это будет стоить 150 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личные Сообщения(ЛС) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''А что надо включить в ОПЕРЕ, чтобы все окна открывались (сообщения)?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажать на F12 и в появившемся окне ставить open all pop ups (разрешить поп-апы). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как написать сообщение игроку?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Проще всего найти его логин на какой-то из страниц в игре и нажать на значёк слева от него - откроется анкета. Там и написать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как послать копию моего сообщения ещё кому-то?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достаточно вписать логины тех, кому отправить копию в поле копия. Логины необходимо указывать через запятую. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
== [[Очки профессии]] ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''За что выдаются очки профессии?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базово у тебя 18 очков профессии. С получением новых званий их количество будет расти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как тратить очки профессии?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они тратятся автоматически при прокачки умений в Алтаре, которые их требуют (подробнее см. раздел [[Эго]] в помощи к игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Охота]] ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Что такое НПС?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''НПС''' ''(англ. абривиатура NPC (Non Player Creature)'' - Не игровой персонаж. Или попросту монстр, за которую играет только компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Нпс&amp;quot;''' так же иногда пишут или произносит как '''&amp;quot;нпц&amp;quot;''' оба варианта верны не запутайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Провел бой и все - не проиграл, не выиграл, бой в [http://game2.heroeslands.com/saga.php саге] не отображается, [[усталость]] появилась,  но [[Опыт|экспа]] точно  не начислилась, [[Прочность|прочка]] не снялась.'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
В текстовом логе видно последний раунд №1499. На 1500м [[бой]] отменяется богами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=2815</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=2815"/>
		<updated>2010-12-11T14:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые подсказки очевидны, некоторые сомнительны (все-таки давно писалось), но все они дают пищу для размышлений...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника зелененький значок) &lt;br /&gt;
* Новичок, обязательно зайди на форуме в «школу гладиаторов»&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца, нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов!&lt;br /&gt;
* Эльфы, гоблины и хоббиты лучшие [[Лучник|лучники]].   &lt;br /&gt;
* Основной параметр у послушников - духовность, у адептов - интеллект.&lt;br /&gt;
* Очень полезно строить [[эго]]... и с умом сливать в него опыт    &lt;br /&gt;
* Не забудьте прочитать игровые [[Законы]].&lt;br /&gt;
* Есть вопрос? Ты можешь задать его в [Форумы] | [Город] | [Школа гладиаторов]!&lt;br /&gt;
* Не нарушай [[Законы|Закон]]    &lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение двойных, тройных и т.д. ударов по противнику&lt;br /&gt;
* Интеллект -  у [[Адепт|адептов]] влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* Духовность  - у [[Послушник|послушников]] влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У [[Воин|воинов]] есть 2 типа уворота:&lt;br /&gt;
** уворот от воинов противника;&lt;br /&gt;
** уворот от стрелков.&lt;br /&gt;
их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокаченными для этого заклинаниями&lt;br /&gt;
* Каждый [[адепт]] в отряде способствует понижению ауры противника на 1&lt;br /&gt;
* Каждый [[послушник]] в отряде способствует повышению ауры вашего отряда на 1&lt;br /&gt;
* Для того чтобы ваш [[адепт]] в дальнейшем мог пользоваться посохом оживления, он должен быть не ниже 3 уровня, и должна быть у него прокачана школа тьмы 2 раза&lt;br /&gt;
* Для того чтобы ваш [[послушник]] в дальнейшем мог пользоваться посохом оживления, он должен быть не ниже 3 уровня, и должна быть у него прокачана школа света 2 раза&lt;br /&gt;
* Для вступления в [[Когорты|когорту]] вам нужно набрать хотя бы 50 побед, а потом получить согласие главы когорты&lt;br /&gt;
* Если вы положили товар на [[рынок]] в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности&lt;br /&gt;
* На рынке вы можете выложить всего 20 вещей и ресурсов, не более&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день вы можете купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* Хотите стать крафтером, и сами делать вещи, тогда постройте мастерскую и прокачайте в алтаре навык какого-либо кузнеца&lt;br /&gt;
* Нашли в игре какую-либо недоработку или баг, тогда пишите на форум - Дворец творцов/Зверинец&lt;br /&gt;
* Если вы надумали сменить персонажа, обязательно заблокируйте этот персонаж на форуме - Город/Школа гладиаторов/если хотите заблочить перса, и только после того как вас заблокируют, создавайте нового &lt;br /&gt;
* У вас возникло много вопросов по игре? Тогда посетите форум - Город/Школа гладиаторов, но если и там вы не найдете ответа, тогда задайте вопрос наставникам (справа от ника зелененький значок)&lt;br /&gt;
* Для того чтобы участвовать в групповых боях, вам нужно набрать 100 побед&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых&lt;br /&gt;
* Если вы желаете посмотреть все вещи которые есть у вас на рынке, то в правом углу страницы есть поисковик &amp;quot; Найти продавца&amp;quot;, введите там свой ник&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращайте внимание на их прочность&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам&lt;br /&gt;
* [[Ресурсы]] добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудьте расставить ваших воинов как вам нужно&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщайте свой пароль. А'''дминистрации игры ваш пароль НЕ нужен.''' (с) Стартовая&lt;br /&gt;
* Вещи приносят бонусы вашим воинам, если они не выше уровнем, чем сам ваш воин&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Обращайте внимание, когда нападаете на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе вы без одежды можете напасть на одетого игрока&lt;br /&gt;
* Когда выставляетесь на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию &amp;quot;под уровень&amp;quot;, так как разница у вас в опыте будет большая, и более сильный игрок сможет напасть на вас&lt;br /&gt;
* Не забывайте расставлять дополнительные очки своему воину, после того как он получит новый уровень&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что когда вы ставите воину пить какой-либо эликсир, то его уворот падает в 2 раза&lt;br /&gt;
* Когда идете на шахту добывать ресурсы, то в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать этот ресурс, так как бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
* Следите за тем, сколько вы переносите вещей, и сколько они весят, есть ограничение, и если его превысить, то ваша скорость перемещения по карте очень уменьшится, для увеличения возможности переноса большего веса и кол-ва, вещей можно арендовать транспорт&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость&lt;br /&gt;
* Хотите больше иметь золота и опыта? Тогда принимайте участие во всех квестах.&lt;br /&gt;
* Не надевайте вещи превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет&lt;br /&gt;
* Помните о том, что каждый раз, когда вы выкладываете на рынок товар, то за одно место на рынке вы платите 50 золота&lt;br /&gt;
* Чем ниже мораль вашего отряда, тем ниже характеристики всех бойцов&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины вашего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае если ваши бойцы здоровы&lt;br /&gt;
* Если хотите получить из НПС шкуру, то после того как вы убьете его, должно пройти свежевание&lt;br /&gt;
* Форум - это еще одна часть игры. В том числе и форум когорты.&lt;br /&gt;
* После 20 побед ваши бойцы больше не оживают бесплатно.&lt;br /&gt;
* Счастливый день расы - бесплатно оживают бойцы этой расы&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд думай о тех ресурсах которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Орки может и не лучшие воины, но отлично добывают [[ресурсы]].&lt;br /&gt;
* Чем больше шкур добыл, тем быстрее они будут добываться.&lt;br /&gt;
* Алхимик - один из самых полезных Эго-навыков для новичка.&lt;br /&gt;
* Навыки Шамана значительно повысят ваши шансы на победу.&lt;br /&gt;
* Не бойтесь экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как Вам, так и вашему отряду.&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Аура это прямой бонус/пенальти к урону.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.   &lt;br /&gt;
* Отряды для охоты и арены - скорее всего, будут отличаться.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в Банк.&lt;br /&gt;
* Дополнительные [[Очки профессии|очки профессии]] даются на 100,500, 1000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* После 20 побед ваши бойцы перестанут оживать бесплатно.&lt;br /&gt;
* После 100 побед Тиринир будет использовать ваши ресурсы для ковки вещей.&lt;br /&gt;
* Кладовая богатства работает только с 5 побед.&lt;br /&gt;
* Если квест с Летучим Голландцем доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Копите ресурсы на популярные вещи.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Колдуна всегда можно поставить в оборонительную позицию. &lt;br /&gt;
* Следите за очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить вам победы.&lt;br /&gt;
* Премиум аккаунт позволяет получать прибыль, не заходя в игру.&lt;br /&gt;
* Навык некромант в ЭГО стоит использовать, прокачав как минимум на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным ЭГО.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На дикобраза 0ым левелом не сядешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Драться. Кликаешь на своего юита и ставишь его на арену.&lt;br /&gt;
* Чаще выставляться на бой. Так больше денег.&lt;br /&gt;
* Не забывать про функцию «под уровень» когда дерешься 1 на 1.&lt;br /&gt;
* Посещать Каскара – мага в башне магии. 1000 монет в день тебе ведь никак не помешает?&lt;br /&gt;
* Посещать Тиринира – пару мечей и доспехов тоже наверняка не лишние.&lt;br /&gt;
* Строить казну в зале совета. Это еще +200 монет в твоем ежедневном доходе.&lt;br /&gt;
* Строить госпиталь в зале совета. Это скорость лечения твоих бойцовю&lt;br /&gt;
* Строить все 5 казарм и нанимать всех 5 юнитов. Хорошо смотрятся три воина и кастующий с лучником. &lt;br /&gt;
* Драться 1 на 1 до второго уровня. Потом драться 5 на 5. &lt;br /&gt;
* Не набирать 20 побед. После двадцатой победы тебя уже не будут бесплатно воскрешать.&lt;br /&gt;
* Не забывать после двух нападений, выставляться самому.&lt;br /&gt;
* Помнить правило, что главное не победа. Главное опыт.&lt;br /&gt;
* Орку – воину  на первом уровне качать инициативу.&lt;br /&gt;
* Троллю – воину на первом уровне качать атаку.&lt;br /&gt;
* Гному – воину на первом уровне качать защиту&lt;br /&gt;
* Лизарду – воину на первом уровне качать защиту&lt;br /&gt;
* Хоббиту - лучнику на первом уровне  качать +1 к макс урону&lt;br /&gt;
* Гоблину – лучнику качать на первом уровне  + к скорости&lt;br /&gt;
* Эльфу-лучнику на первом уровне качать +1 к макс урону&lt;br /&gt;
* Колдунам на первом уровне качать школу стихий. &lt;br /&gt;
* Магам думать.&lt;br /&gt;
* Читать советы наставника. Обязательно читать!&lt;br /&gt;
* Не бояться ошибаться. Все поправимо&lt;br /&gt;
* Читать форум! И задавать там вопросы.&lt;br /&gt;
* Не ставить элики воинам уворотчикам&lt;br /&gt;
* Не забывать подымать статы с полученным уровнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда... &lt;br /&gt;
Взято из ШГ.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правильная тактика развития''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильной тактике нету но есть советы от матёрых игроков: &lt;br /&gt;
На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца. &lt;br /&gt;
Вот только идут все к нему по разному. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая. &lt;br /&gt;
В первую очередь лучше построить все [[Городские постройки|казармы]] и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав [[Отряд|отряда]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех [[Квесты|квестах]](зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня. &lt;br /&gt;
И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только после этого начинайте копить на [[Городские постройки|алтарь]], в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали &amp;quot;подставы&amp;quot; своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях. &lt;br /&gt;
На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могу не предложить и третью тактическую схему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же может победить, скажете Вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сможет!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше можно и поиграть на победы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
статейка написаная одним старожилам перед началом игры.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гончар по мотивам Ская (с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8&amp;diff=2814</id>
		<title>Очки профессии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8&amp;diff=2814"/>
		<updated>2010-12-11T14:35:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: Новая: При получении определенного кол-ва побед становятся доступными очки профессии, которые можно потрат...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;При получении определенного кол-ва побед становятся доступными очки профессии, которые можно потратить на прокачку [[Эго]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базово 18 очков. При достижении очередного звания их кол-во каждый раз увеличивается&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100 побед: +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 побед: +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 побед: +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2000 побед: +2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3500 побед: +2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6000 побед: +2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9000 побед: +2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2813</id>
		<title>Время лечения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2813"/>
		<updated>2010-12-11T12:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Время лечения бойца зависит от наличия премиум-акаунта, госпиталя, максимального и текущего здоровья бойца.&lt;br /&gt;
Время лечения при прокачке госпиталя на&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0: 8 часов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1: 6 часов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2: 3 часа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3: 4 часа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример расчета:'''&lt;br /&gt;
 боец 4/94 будет здоров через 2:33&lt;br /&gt;
 4 часа = 240 мин (госпиталь полностью отстроен)&lt;br /&gt;
 240/1,5=160 мин (премиум-аккаунт) &lt;br /&gt;
 160/94=1,702 (102 секунды) &lt;br /&gt;
 (94-4)*102/60=153 мин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.е. формула такая:&lt;br /&gt;
 '''время_лечения''' = '''(максимальное_время_лечения'''/'''максимальное_здоровье''')*('''максимальное_здоровье'''-'''текущее_здоровье)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Бойцы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Основы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=2811</id>
		<title>Усталость</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=2811"/>
		<updated>2010-12-11T11:59:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;После некоторых видов [[Бой|боев]] [[отряд]] получает [[усталость]] - временное снижение [[Характеристики|параметров]] [[Бойцы|солдат]]. Кроме того, уставший отряд не допускается к [[Бои на арене|боям на арене]]. От 5 до 9 побед время отдыха составляет 5 минут, от 10 до 19 побед 10 минут, после - 15 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После парного боя на арене усталость понижает параметры солдат на 20%, если в бою участвовало менее 5 бойцов с обеих сторон, 30% при участии 5-8 бойцов и 50% при участии более 8 бойцов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После [[Групповые бои|группового боя]] усталость снижается параметры солдат на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После [[Кровавый камень|кровавого боя]] усталость снижается параметры солдат на 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сражения с быстрым животным на [[Охота|охоте]] усталость снижается параметры солдат на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Боевые параметры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Основы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=2808</id>
		<title>Усталость</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=2808"/>
		<updated>2010-12-11T11:03:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;После некоторых видов [[Бой|боев]] [[отряд]] получает [[усталость]] - временное снижение [[Характеристики|параметров]] [[Бойцы|солдат]]. Кроме того, уставший отряд не допускается к [[Бои на арене|боям на арене]]. От 5 до 9 побед время отдыха составляет 5 минут, от 10 до 19 побед 10 минут, после - 15 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После парного боя на арене усталость снижается параметры солдат на 20%, если в бою участвовало менее 5 бойцов с обеих сторон, 30% при участии 5-8 бойцов и 50% при участии более 8 бойцов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После [[Групповые бои|группового боя]] усталость снижается параметры солдат на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После [[Кровавый камень|кровавого боя]] усталость снижается параметры солдат на 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сражения с быстрым животным на [[Охота|охоте]] усталость снижается параметры солдат на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Боевые параметры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=2807</id>
		<title>Усталость</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=2807"/>
		<updated>2010-12-11T11:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;После некоторых видов [[Бой|боев]] [[отряд]] получает [[усталость]] - временное снижение [[Характеристики|параметров]] [[Бойцы|солдат]]. Кроме того, уставший отряд не допускается к [[Бои на арене|боям на арене]]. От 5 до 10 побед время отдыха составляет 5 минут, от 10 до 20 побед 10 минут, после - 15 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После парного боя на арене усталость снижается параметры солдат на 20%, если в бою участвовало менее 5 бойцов с обеих сторон, 30% при участии 5-8 бойцов и 50% при участии более 8 бойцов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После [[Групповые бои|группового боя]] усталость снижается параметры солдат на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После [[Кровавый камень|кровавого боя]] усталость снижается параметры солдат на 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сражения с быстрым животным на [[Охота|охоте]] усталость снижается параметры солдат на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Боевые параметры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=2806</id>
		<title>Усталость</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=2806"/>
		<updated>2010-12-11T11:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;После некоторых видов [[Бой|боев]] [[отряд]] получает [[усталость]] - временное снижение [[Характеристики|параметров]] [[Бойцы|солдат]]. Кроме того, уставший отряд не допускается к [[Бои на арене|боям на арене]]. От 5 до10 побед время отдыха составляет 5 минут, от 10 до 20 побед 10 минут, после - 15 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После парного боя на арене усталость снижается параметры солдат на 20%, если в бою участвовало менее 5 бойцов с обеих сторон, 30% при участии 5-8 бойцов и 50% при участии более 8 бойцов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После [[Групповые бои|группового боя]] усталость снижается параметры солдат на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После [[Кровавый камень|кровавого боя]] усталость снижается параметры солдат на 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сражения с быстрым животным на [[Охота|охоте]] усталость снижается параметры солдат на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Боевые параметры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD&amp;diff=2805</id>
		<title>Игроки онлайн</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD&amp;diff=2805"/>
		<updated>2010-12-11T10:24:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: Новая: Просмотреть, кто из игроков находится сейчас онлайн, можно с помощью Инфо-Игроки онлайн. Их ники выдел...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Просмотреть, кто из игроков находится сейчас онлайн, можно с помощью Инфо-Игроки онлайн. Их ники выделены жирным шрифтом. Под нахождением в онлайне подразумевается,что персонаж проводил игровые действия(в том числе посещение форума) не позднее 10 минут назад. Пребывание в чате к игровым действиям не относится.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=2791</id>
		<title>Мораль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=2791"/>
		<updated>2010-12-03T10:41:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;После [[Бои на арене|боев]] на арене (как парных, так и [[Групповые бои|групповых]]) у отряда меняется мораль. В случае победы она увеличивается, а в случае проигрыша уменьшается. Повышенная мораль увеличивает на 5% (а высокая на 10%) урон воинам и лучникам и скорость послушникам и адептам. Аналогично пониженная и низкая мораль снижает вышеуказанные характеристики на 5% и 10% соответственно. Изменение морали возможно при путешествиях по карте. Также мораль может быть повышена при выполнении некоторых квестов. Обратите внимание, что при не пройденном квесте на доблесть (он автоматически выдается по достижению некоторых званий) поднять мораль боями на арене выше нормы невозможно. Мораль до 20 побед ниже нормы не опускается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новости по теме ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://game2.heroeslands.com/index.php?news=710 28.07.09 11:03:01 Добавил RAT]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
День расы влияет на мораль бойцов данной расы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Независимо от морали отряда, бойцы расы, у которой счастливый день, имеют высокую мораль&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Боевые параметры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%AD%D0%B3%D0%BE&amp;diff=2790</id>
		<title>Эго</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%AD%D0%B3%D0%BE&amp;diff=2790"/>
		<updated>2010-12-01T20:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: /* Магические навыки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как уже говорилось, оплатив в зале совета пользование [[алтарь|алтарем]], вы сможете, жертвуя опыт своих бойцов, улучшать свои личностные характеристики. Все навыки разделены на четыре группы, рядом с названием каждого из них можно прочитать бонус, который он дает. Здесь мы рассмотрим лишь те навыки, изменение которых требует не только опыта ваших воинов, но и затрат очков профессии (их вы получаете с новыми званиями, которые, в свою очередь, получаете после достижения некоторого количества побед). Эти навыки определяют вашу профессиональную ориентацию в игре. Прокачав какой-либо из нижеописанных навыков, вы определите свою профессию. Впрочем, вы всегда можете «сбросить» счетчик любого навыка, получив возможность сменить профессию, однако безвозвратно потеряв ранее вложенный в нее опыт ваших бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военные навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Вожак берсеркеров''' 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс [[Воин|ВОИНОВ]] на КРИТИЧЕСКИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Хитрого тактика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 150&lt;br /&gt;
 |2/9 - 175&lt;br /&gt;
 |3/9 - 200&lt;br /&gt;
 |4/9 - 225&lt;br /&gt;
 |5/9 - 250&lt;br /&gt;
 |6/9 - 275&lt;br /&gt;
 |7/9 - 300&lt;br /&gt;
 |8/9 - 325&lt;br /&gt;
 |9/9 - 350&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кровный мститель''' 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс [[Лучник|СТРЕЛКОВ]] на КАЛЕЧАЩИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Хитрого стратега&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 125&lt;br /&gt;
 |2/9 - 150&lt;br /&gt;
 |3/9 - 175&lt;br /&gt;
 |4/9 - 200&lt;br /&gt;
 |5/9 - 225&lt;br /&gt;
 |6/9 - 250&lt;br /&gt;
 |7/9 - 275&lt;br /&gt;
 |8/9 - 300&lt;br /&gt;
 |9/9 - 325&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Хитрый тактик''' 0/9 - c каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату КРИТИЧЕСКОГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Вожака берсеркеров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 150&lt;br /&gt;
 |2/9 - 175&lt;br /&gt;
 |3/9 - 200&lt;br /&gt;
 |4/9 - 225&lt;br /&gt;
 |5/9 - 250&lt;br /&gt;
 |6/9 - 275&lt;br /&gt;
 |7/9 - 300&lt;br /&gt;
 |8/9 - 325&lt;br /&gt;
 |9/9 - 350&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Хитрый стратег''' 0/9 - c каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату КАЛЕЧАЩЕГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Кровного мстителя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 100&lt;br /&gt;
 |2/9 - 125&lt;br /&gt;
 |3/9 - 150&lt;br /&gt;
 |4/9 - 175&lt;br /&gt;
 |5/9 - 200&lt;br /&gt;
 |6/9 - 225&lt;br /&gt;
 |7/9 - 250&lt;br /&gt;
 |8/9 - 275&lt;br /&gt;
 |9/9 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Алхимик''' 0/1 - эликсиры за раз увеличивают характеристику на 2, а не на 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 400&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Шаман-убийца''' 0/1 - Увеличивает ауру отряда в бою на 1	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Шаман-защитник''' 0/1 - Уменьшает ауру вражеского отряда в бою на 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Палач''' 0/5 - Повышает шанс выполнения бойцами спец. ударов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 300&lt;br /&gt;
 |2/5 - 400&lt;br /&gt;
 |3/5 - 500&lt;br /&gt;
 |4/5 - 600&lt;br /&gt;
 |5/5 - 700&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Спец.удар'''- это последний смертельный удар,после которого бойца нельзя воскресить [[Посох_оживления|посохом оживления]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные навыки разбиты на две пары: Вожак Берсеркеров + Хитрый тактик и Кровавый мститель + Хитрый стратег. Для повышения на 1 обеих составляющих пары придется потратить 1 очко профессии. Итак, первая профессия – воин. Его удел - сражения на [[бои_на_арене|арене]]. Его шансы на победу выше, чем у других, а потому его основной доход – бои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследовательские навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Резервист''' 0/3 - Позволяет содержать в резерве до 3 солдат, освобождая таким образом свои казармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 320&lt;br /&gt;
 |2/3 - 450&lt;br /&gt;
 |3/3 - 580&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Спелеолог''' 0/3 - Возможность участвовать в квестах, раздаваемых Эсгаларом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 100&lt;br /&gt;
 |2/3 - 100&lt;br /&gt;
 |3/3 - 100&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Мародер]]''' 0/9 - Повышения шанса на добычу [[амуниция|амуниции]] из [[NPC]]. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Следопыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 250&lt;br /&gt;
 |3/9 - 300&lt;br /&gt;
 |4/9 - 350&lt;br /&gt;
 |5/9 - 400&lt;br /&gt;
 |6/9 - 450&lt;br /&gt;
 |7/9 - &lt;br /&gt;
 |8/9 - &lt;br /&gt;
 |9/9 - 650&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кладоискатель''' 0/9 - Возможность получать каждый день дополнительное золото. Чем выше навык, тем больше можно получить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 250&lt;br /&gt;
 |3/9 - 300&lt;br /&gt;
 |4/9 - 350&lt;br /&gt;
 |5/9 - 400&lt;br /&gt;
 |6/9 - 450&lt;br /&gt;
 |7/9 - 500&lt;br /&gt;
 |8/9 - 550&lt;br /&gt;
 |9/9 - 600&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Следопыт]]''' 0/9 - Увеличивает радиус видимости [[NPC]] и скорость передвижения по карте. Дает возможность вскрывать защищенные сундуки и избегать ловушек в катакомбах. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Мародера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 275&lt;br /&gt;
 |3/9 - 350&lt;br /&gt;
 |4/9 - 425&lt;br /&gt;
 |5/9 - 500&lt;br /&gt;
 |6/9 - 575&lt;br /&gt;
 |7/9 - 650&lt;br /&gt;
 |8/9 - 725&lt;br /&gt;
 |9/9 - 800&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Прозрение''' 0/1 - позволяет использовать навык следопыта ночью так же хорошо как и днем. Требует 1 очко профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 500&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение навыка Прозрение требует 1 очко профессии. Повышение на 1 Мародера и Следопыта вместе так же требует 1 очко профессии. Вторая профессия – [[Охота|охотник]]. Удел охотника – сражения с различными тварями на карте, добыча шкур, простых и редких вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ремесла ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер кузнец''' 0/5 - Может создавать вещи класса броня. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 400&lt;br /&gt;
 |2/5 - 600&lt;br /&gt;
 |3/5 - 800&lt;br /&gt;
 |4/5 - 1000&lt;br /&gt;
 |5/5 - 1200&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 1-ом уровне можно создавать:&lt;br /&gt;
[[Роба]]; [[Легкий плащ]]; [[Стеганый доспех]].&lt;br /&gt;
На 2-ом уровне можно создавать то-же, что и на 1-ом, а также:&lt;br /&gt;
[[Защитный камзол]]; [[Подбитая кожа]]; [[Кожаный доспех]]; [[Кольчужная рубаха]].&lt;br /&gt;
На 3-ем уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Мантия]]; [[Плащ]]; [[Байдана]]; [[Кольчуга]].&lt;br /&gt;
На 4-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Ламмеляр]]; [[Кираса]]; [[Зеркальный доспех]].&lt;br /&gt;
На 5-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Накидка]]; [[Дублет]]; [[Походный доспех]]; [[Полевые латы]]; [[Готический доспех]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер оружейник''' 0/5 - может создавать вещи класса оружие. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 500&lt;br /&gt;
 |2/5 - 700&lt;br /&gt;
 |3/5 - 900&lt;br /&gt;
 |4/5 - 1100&lt;br /&gt;
 |5/5 - 1300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер ювелир''' 0/5 - может создавать вещи дополнительного класса. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 600&lt;br /&gt;
 |2/5 - 800&lt;br /&gt;
 |3/5 - 1000&lt;br /&gt;
 |4/5 - 1200&lt;br /&gt;
 |5/5 - 1400&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Повышение на 1 любого из этих навыков требует 2 очка профессии. Как можно догадаться, третья профессия – ремесленник. Создавая вещи, он может их выгодно продавать на рынке. Выйдя на карту, ремесленник может пойти в [[Библиотека|библиотеку]], там купить чертеж (единовременно можно владеть тремя чертежами, при этом сменить любой из них можно только через некоторое время) по которому из имеющихся ресурсов в мастерской имеет возможность создавать вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Магический кузнец''' 0/3 - Способность ковать артефакты. Требует наличия навыка мастера кузнеца, или мастера оружейника, или мастера ювелира прокачанного до 5. На первом уровне можно вковывать [[Детали|деталь]] в простые вещи. На втором уровне можно вковать две детали. Третий уровень сейчас не используется. Следует отметить, что для использования навыка необходима магическая кузня (постройка в [[Замок|замке]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 2000&lt;br /&gt;
 |2/3 - 5000 &lt;br /&gt;
 |3/3 - 8000 &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Строитель''' 0/2 - способность строить и проектировать здания в замках. Требует 1 очко профессии. На первом уровне можно строить, а на втором - и проектировать здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/2 - 1000&lt;br /&gt;
 |2/2 - 1500&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Некромант''' 0/9 - Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. &amp;lt;br&amp;gt;Вероятность каста: прокачанный_уровень/11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта начиная с 60 и +30 за каждый последующий уровень&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 60&lt;br /&gt;
 |2/9 - 90&lt;br /&gt;
 |3/9 - 120&lt;br /&gt;
 |4/9 - 150&lt;br /&gt;
 |5/9 - 180&lt;br /&gt;
 |6/9 - 210&lt;br /&gt;
 |7/9 - 240&lt;br /&gt;
 |8/9 - 270&lt;br /&gt;
 |9/9 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. То есть у вас есть шанс воскресить своих бойцов с помощью магии. В основном эта магия дешевле чем воскрешать всех ваших бойцов с помощью часовни. Стоимость: 300+300/25*(сумма уровней)Не рекомендуется использовать при неполной прокачке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Маг-лидер''' 0/9 - Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вероятность каста: прокачанный_уровень/17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 50&lt;br /&gt;
 |2/9 - 50&lt;br /&gt;
 |3/9 - 50&lt;br /&gt;
 |4/9 - 50&lt;br /&gt;
 |5/9 - 50&lt;br /&gt;
 |6/9 - 50&lt;br /&gt;
 |7/9 - 50&lt;br /&gt;
 |8/9 - 50&lt;br /&gt;
 |9/9 - 50&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. При прокачке этого навыка у вас появляется возможность, не дожидаться пока пройдут 15 минут. Стоимость: 50+50/25*(сумма уровней)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Гипнотезер''' 0/7 Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. С каждым уровнем шанс на удачу растет.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вероятность каста: прокачанный_уровень/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 60&lt;br /&gt;
 |2/9 - 60&lt;br /&gt;
 |3/9 - 60&lt;br /&gt;
 |4/9 - 60&lt;br /&gt;
 |5/9 - 60&lt;br /&gt;
 |6/9 - 60&lt;br /&gt;
 |7/9 - 60&lt;br /&gt;
 |8/9 - 60&lt;br /&gt;
 |9/9 - 60&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. При прокачке этого навыка у вас появляется шанс поднять мораль ваших бойцов с низкой морали к нормальной. Стоимость 100+100/25*(сумма уровней)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Телохранитель]]''' 0/1 Позволяет становиться телохранителем другого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 2000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Убийца]]''' 0/1 Позволяет нападать на других игроков без их согласия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 4000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шанс удачного каста''' увеличивается на 1/11 при прокачке навыка на 1&lt;br /&gt;
Например: шанс каста Некроманта при прокачке на 9/9 будет 9/11, то есть около 82%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вышеперечисленные магические навыки являются общедоступными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Ритуалист]]''' 0/9 Способность призывать на защиту замка разнообразных существ.&lt;br /&gt;
'''''Требует 1 очко профессии за первый уровень'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 250&lt;br /&gt;
 |3/9 - 300&lt;br /&gt;
 |4/9 - 350&lt;br /&gt;
 |5/9 - 400&lt;br /&gt;
 |6/9 - 450&lt;br /&gt;
 |7/9 - 500&lt;br /&gt;
 |8/9 - 550&lt;br /&gt;
 |9/9 - 600&lt;br /&gt;
 |}				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Друид]]''' 0/1 Позволяет отдавать команды животным, призванным в замке.&lt;br /&gt;
'''''Требует 1 очко профессии'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 500&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
*'''[[Охотник за головами|Охотник за головами]]''' 0/1 - дает возможность нападать на игроков в локациях	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 4000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Отряд]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82&amp;diff=2786</id>
		<title>Мультиаккаунт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82&amp;diff=2786"/>
		<updated>2010-11-14T10:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;С 26.04.10 в игре разрешено создавать официальных мультов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это сделано для того, чтобы начинающий игрок мог поэкспериментировать разными составами, прежде чем определится, каким составом ему больше нравится играть. Конечно, можно играть и несколькими персонажами, но на них накладываются определенные ограничения,описанные ниже.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание мульта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создаешь перса, как обычно. &lt;br /&gt;
#Заходишь в менюшку в левом верхнем углу (играя мультом).&lt;br /&gt;
#Жмешь кнопку '''Добавить'''.&lt;br /&gt;
#Выбираешь игру Земли Героев, вводишь ник и пароль основного персонажа, подтверждаешь. &lt;br /&gt;
#Готово!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этого меню в дальнейшем можно переходить на свои аккаунты без ввода пароля, просто кликая на них.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения и фичи для мультиперсов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрет на&lt;br /&gt;
* бои&lt;br /&gt;
* передачи&lt;br /&gt;
* кристальный базар&lt;br /&gt;
* совместное участие в квестах&lt;br /&gt;
между мультами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказание,выданное одному аккаунту распространяется на все остальные&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В анкете отображаются все мульты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убийцу, охотника за головами или телохрана можно прокачать только в том случае, если на других мультах нет убийцы или охотника за головами или телохрана, а также нет мульта, состоящего в когорте.Основным персом считается тот, который состоит в когорте. Именно он может пользоваться кровавым.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если один из аккаунтов покидает когорту, то любой из остальных может вступить в когорту через 30 дней. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример. У вас 2 перса А и В. Вы вышли основным(А) из когорты. У А лояльность к когорте,которую он покинул, как обычно. У В лояльность 30 дней. Через 30 дней В может вступить в когорту и станет основным. Как только В покинет когорту, у А лояльность станет 30 дней.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Только один из персонажей может состоять в когорте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планируется программный запрет на:&lt;br /&gt;
* Хождение мультами в походы (реализовано)&lt;br /&gt;
* Заказной крафт между мультами (Реализовано.Заказы мультов не отображаются)&lt;br /&gt;
* Открытие ТП в каты для мульта (Реализовано)&lt;br /&gt;
* Совместное участие мультов в турнирах (или ограничение на их кол-во)(реализовано)&lt;br /&gt;
* Совместное участие в групповых боях&lt;br /&gt;
* Совместное участие несколькими мультами в турнирах (Реализовано.Существуют ограничения)&lt;br /&gt;
Набы видят частичные логи когорты. Принятие/выход из когорты, кто что положил и взял, передачу денег &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82&amp;diff=2785</id>
		<title>Мультиаккаунт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82&amp;diff=2785"/>
		<updated>2010-11-11T21:15:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: /* Ограничения и фичи для мультиперсов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;С 26.04.10 в игре разрешено создавать официальных мультов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание мульта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создаешь перса, как обычно. &lt;br /&gt;
#Заходишь в менюшку в левом верхнем углу (играя мультом).&lt;br /&gt;
#Жмешь кнопку '''Добавить'''.&lt;br /&gt;
#Выбираешь игру Земли Героев, вводишь ник и пароль основного персонажа, подтверждаешь. &lt;br /&gt;
#Готово!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этого меню в дальнейшем можно переходить на свои аккаунты без ввода пароля, просто кликая на них.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения и фичи для мультиперсов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрет на&lt;br /&gt;
* бои&lt;br /&gt;
* передачи&lt;br /&gt;
* кристальный базар&lt;br /&gt;
* совместное участие в квестах&lt;br /&gt;
между мультами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказание,выданное одному аккаунту распространяется на все остальные&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В анкете отображаются все мульты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убийцу, охотника за головами или телохрана можно прокачать только в том случае, если на других мультах нет убийцы или охотника за головами или телохрана, а также нет мульта, состоящего в когорте.Основным персом считается тот, который состоит в когорте. Именно он может пользоваться кровавым.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если один из аккаунтов покидает когорту, то любой из остальных может вступить в когорту через 30 дней. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример. У вас 2 перса А и В. Вы вышли основным(А) из когорты. У А лояльность к когорте,которую он покинул, как обычно. У В лояльность 30 дней. Через 30 дней В может вступить в когорту и станет основным. Как только В покинет когорту, у А лояльность станет 30 дней.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Только один из персонажей может состоять в когорте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планируется программный запрет на:&lt;br /&gt;
* Хождение мультами в походы (реализовано)&lt;br /&gt;
* Заказной крафт между мультами (Реализовано.Заказы мультов не отображаются)&lt;br /&gt;
* Открытие ТП в каты для мульта (Реализовано)&lt;br /&gt;
* Совместное участие мультов в турнирах (или ограничение на их кол-во)(реализовано)&lt;br /&gt;
* Совместное участие в групповых боях&lt;br /&gt;
Набы видят частичные логи когорты. Принятие/выход из когорты, кто что положил и взял, передачу денег &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81&amp;diff=2784</id>
		<title>Фиорисс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81&amp;diff=2784"/>
		<updated>2010-11-10T12:23:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: /* Квест Фиорисса: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Фиорисс''' - квестовый персонаж, бармен в [[Таверна|таверне]].&lt;br /&gt;
====Квест Фиорисса:====&lt;br /&gt;
# &amp;lt;b&amp;gt;Квест с ромом.&amp;lt;/b&amp;gt; Самый популярный квест. Имеет 2 ветки, которые условно можно назвать Ром и Рекомендательное письмо. Вторую ветку достаточно пройти 1 раз. Награда за 1-ю ветку - повышенный опыт и бочонок рома, который можно продать Фиориссу за 1к или дважды использовать для поднятия морали. Мораль можно поднять только до повышенной. Квест можно брать(при правильном прохождении) раз в 3 дня. Награда за 2-ю ветку используется в другом квесте.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
# &amp;lt;b&amp;gt;Эль.&amp;lt;/b&amp;gt; Выпив эля можно изменить свою мораль до повышенной(вероятность 2/3). Но есть шанс,что ваши бойцы перепьются и устроят драку. Тогда мораль будет понижена. При взятии квеста квест с ромом будет неактивен неделю &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;b&amp;gt;Новости.&amp;lt;/b&amp;gt; За небольшую плату в 77 монет Фиорисс может сообщить вам какие-то новости. Кроме обычных игровых слухов это могут быть достаточно ценные указания, которыми администрация делится с ним во время выполнения глобальных квестов&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Квестовые персонажи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8&amp;diff=2783</id>
		<title>Детали</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8&amp;diff=2783"/>
		<updated>2010-11-07T18:11:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: /* Детали */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Детали - это особый тип [[Ресурсы|ресурсов]],который используется для улучшения [[Амуниция|вещей]] в магической кузне.&lt;br /&gt;
Детали можно найти при охоте на [[NPC]] на [[Дагот|Даготе]] или [[Зорх|Зорхе]], в [[походы|походах]] и обменять на славу в [[Дом отшельника|домике Отшельника]]. &lt;br /&gt;
Различные детали при вковывании дают различные бонусы.&lt;br /&gt;
Деталь прибавляет или суффикс, или префикс к описанию амуниции, например:&lt;br /&gt;
'''Кровавый''' топор древних '''мощи'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, если ковка не удалась(то есть, например попытались вставить чешую дракона в оружие), то деталь не теряется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
*Вковывать в раритеты - '''можно'''.&lt;br /&gt;
*Вковывать в вещи, полученные после слияния и отремонтированные вещи - '''можно'''.&lt;br /&gt;
*Каждая вкованная деталь повышает требование вещи по мин.уровню на 1.&lt;br /&gt;
*В одну вещь нельзя вковать две суффиксные или две префиксные детали. Одна деталь должна быть суффиксной, вторая префиксной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Детали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деталь&lt;br /&gt;
|Что дает&lt;br /&gt;
|НПС&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кубок&amp;lt;br/&amp;gt;[[Изображение:11_goblet.jpg]] &lt;br /&gt;
|Префикс для ювелирного: антикрит/антикалеч +3;&lt;br /&gt;
Суффикс для оружия воинов: урон +7%;&lt;br /&gt;
|[[Минотавр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пирамида&amp;lt;br/&amp;gt;[[Изображение:12_pyramid.jpg]]&lt;br /&gt;
|Префикс для ювелирного: броня +3%, уворот +3%;&lt;br /&gt;
Суффикс для брони: урон от болтов - 15 %;&lt;br /&gt;
|[[Скелеты]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Перо&amp;lt;br/&amp;gt;[[Изображение:13_feather.jpg]]&lt;br /&gt;
|Префикс для брони: скорость +4;&lt;br /&gt;
Суффикс для щитов: блокирование урона +5%;&lt;br /&gt;
|[[Кочевники]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Чаша&amp;lt;br/&amp;gt;[[Изображение:16_bowl.jpg]]&lt;br /&gt;
|префикс броня: интеллект, духовность +1;&lt;br /&gt;
Суффикс для оружия: атака +6%&lt;br /&gt;
|[[Минотавр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Череп&amp;lt;br/&amp;gt;[[Изображение:18_skull.jpg]]&lt;br /&gt;
|Суффикс для оружия воинов: [[вампиризм(способность)|вампиризм]] +25%;&lt;br /&gt;
|[[Крысиная стая]], [[Снежные варги]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Святая вода&amp;lt;br/&amp;gt;[[Изображение:19_holy_water.jpg]]&lt;br /&gt;
|Суффикс для брони: уворот +2, броня +1, защита от магии +5%;&lt;br /&gt;
Суффикс для посохов: интеллект +8%, духовность +8%;&lt;br /&gt;
|[[Хранители гор]], [[Степная банда]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сфера огня&amp;lt;br/&amp;gt;[[Изображение:20_sphere_of_fire.jpg]]&lt;br /&gt;
|Префикс для брони: 25% [[огненный щит]];&lt;br /&gt;
Префикс для оружия лучников: калечащий +2;&lt;br /&gt;
|[[Бродячие големы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сфера воды&amp;lt;br/&amp;gt;[[Изображение:22_sphere_of_water.jpg]]&lt;br /&gt;
|Префикс для посохов: мана +10%, уворот +3%;&lt;br /&gt;
Суффикс для оружия воинов: [[холод]] +2;&lt;br /&gt;
|[[Хищные заросли]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сфера воздуха&amp;lt;br/&amp;gt;[[Изображение:23_sphere_of_air.jpg]]&lt;br /&gt;
|Суффикс для брони: мана +5;&lt;br /&gt;
|[[Кочевники]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сфера земли&amp;lt;br/&amp;gt;[[Изображение:24_sphere_of_earth.jpg]]&lt;br /&gt;
|Суффикс для брони: броня +8%;&lt;br /&gt;
|[[Гворны]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сердце вепря&amp;lt;br/&amp;gt;[[Изображение:27_-_boar_heart.jpg]]&lt;br /&gt;
|Префикс для брони: Уворот +8%; &lt;br /&gt;
Суффикс для ювелирного: крит +3; атака -5;&lt;br /&gt;
|[[Вепрь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рубин&amp;lt;br/&amp;gt;[[Изображение:28_-_ruby.jpg]]&lt;br /&gt;
|Префикс для оружия воинов: макс.урон +10%;&lt;br /&gt;
Суффикс для брони: атака +3%, уворот +3%&lt;br /&gt;
|[[Лесные разбойники]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Слёзы варга&amp;lt;br/&amp;gt;[[Изображение:21_warg_ters.jpg]]&lt;br /&gt;
|Суффикс для ювелирного: защита от магии +5%; &lt;br /&gt;
Суффикс для оружия лучников: атака +5%;&lt;br /&gt;
|[[Степная банда]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рог единорога&amp;lt;br/&amp;gt;[[Изображение:15_-_unicorn_horn.jpg]]&lt;br /&gt;
|Префикс для колющего оружия: [[смертельный удар]] +4%;&lt;br /&gt;
|[[Защитники леса]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Изумруд&amp;lt;br/&amp;gt;[[Изображение:29_-_emerald.jpg]]&lt;br /&gt;
|Суффикс для оружия лучников: яд +4;(шанс 33%)&lt;br /&gt;
|[[Лесные разбойники]], [[Полиморф]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сапфир&amp;lt;br/&amp;gt;[[Изображение:Сапфир.jpg]]&lt;br /&gt;
|Суффикс для брони: уворот +5; &lt;br /&gt;
Префикс для ювелирного: уворот +2, броня +1;&lt;br /&gt;
|[[Каменное войско]], [[Полиморф]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кровь дракона&amp;lt;br/&amp;gt;[[Изображение:26_dragon_blood.jpg]] &lt;br /&gt;
|Префикс для брони: броня +3;&lt;br /&gt;
Суффикс для оружия воинов: урон +3;&lt;br /&gt;
|[[Полиморф]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Коготь дракона&amp;lt;br/&amp;gt;[[Изображение:25_dragon_claw.jpg]] &lt;br /&gt;
|Префикс для оружия: атака +8%;&lt;br /&gt;
Суффикс для ювелирного: атака +6%;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Череп дракона&amp;lt;br/&amp;gt;[[Изображение:17_dragon_skull.jpg]]&lt;br /&gt;
|Суффикс для шлемов: урон +2;&lt;br /&gt;
Суффикс для оружия лучников: урон +5%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Чешуя дракона&amp;lt;br/&amp;gt;[[Изображение:14_dragon_scale.jpg]]&lt;br /&gt;
|Префикс для щитов: шанс блока +3%;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Крафт]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Детали]]&lt;br /&gt;
[[Категория:амуниция]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82&amp;diff=2778</id>
		<title>Мультиаккаунт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82&amp;diff=2778"/>
		<updated>2010-10-23T14:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: /* Ограничения и фичи для мультиперсов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;С 26.04.10 в игре разрешено создавать официальных мультов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание мульта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создаешь перса, как обычно. &lt;br /&gt;
#Заходишь в менюшку в левом верхнем углу (играя мультом).&lt;br /&gt;
#Жмешь кнопку '''Добавить'''.&lt;br /&gt;
#Выбираешь игру Земли Героев, вводишь ник и пароль основного персонажа, подтверждаешь. &lt;br /&gt;
#Готово!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этого меню в дальнейшем можно переходить на свои аккаунты без ввода пароля, просто кликая на них.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения и фичи для мультиперсов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрет на&lt;br /&gt;
* бои&lt;br /&gt;
* передачи&lt;br /&gt;
* кристальный базар&lt;br /&gt;
* совместное участие в квестах&lt;br /&gt;
между мультами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказание,выданное одному аккаунту распространяется на все остальные&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В анкете отображаются все мульты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убийцу, охотника за головами или телохрана можно прокачать только в том случае, если на других мультах нет убийцы или охотника за головами или телохрана, а также нет мульта, состоящего в когорте&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если один из аккаунтов покидает когорту, то любой из остальных может вступить в когорту через 30 дней (в процессе реализации)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Только один из персонажей может состоять в когорте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планируется программный запрет на:&lt;br /&gt;
* Хождение мультами в походы&lt;br /&gt;
* Заказной крафт между мультами (Реализовано.Заказы мультов не отображаются)&lt;br /&gt;
* Открытие ТП в каты для мульта (Реализовано)&lt;br /&gt;
* Совместное участие мультов в турнирах (или ограничение на их кол-во)&lt;br /&gt;
* Совместное участие в групповых боях&lt;br /&gt;
Набы видят частичные логи когорты. Принятие/выход из когорты, кто что положил и взял, передачу денег &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82&amp;diff=2777</id>
		<title>Мультиаккаунт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82&amp;diff=2777"/>
		<updated>2010-10-23T07:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: /* Ограничения и фичи для мультиперсов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;С 26.04.10 в игре разрешено создавать официальных мультов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание мульта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создаешь перса, как обычно. &lt;br /&gt;
#Заходишь в менюшку в левом верхнем углу (играя мультом).&lt;br /&gt;
#Жмешь кнопку '''Добавить'''.&lt;br /&gt;
#Выбираешь игру Земли Героев, вводишь ник и пароль основного персонажа, подтверждаешь. &lt;br /&gt;
#Готово!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью этого меню в дальнейшем можно переходить на свои аккаунты без ввода пароля, просто кликая на них.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения и фичи для мультиперсов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрет на&lt;br /&gt;
* бои&lt;br /&gt;
* передачи&lt;br /&gt;
* кристальный базар&lt;br /&gt;
* совместное участие в квестах&lt;br /&gt;
между мультами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказание,выданное одному аккаунту распространяется на все остальные&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В анкете отображаются все мульты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убийцу, охотника за головами или телохрана можно прокачать только в том случае, если на других мультах нет убийцы или охотника за головами или телохрана, а также нет мульта, состоящего в когорте&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если один из аккаунтов покидает когорту, то любой из остальных может вступить в когорту через 30 дней (в процессе реализации)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Только один из персонажей может состоять в когорте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планируется программный запрет на:&lt;br /&gt;
* Хождение мультами в походы&lt;br /&gt;
* Заказной крафт между мультами &lt;br /&gt;
* Открытие ТП в каты для мульта (реализовано)&lt;br /&gt;
* Совместное участие мультов в турнирах (или ограничение на их кол-во)&lt;br /&gt;
* Совместное участие в групповых боях&lt;br /&gt;
Набы видят частичные логи когорты. Принятие/выход из когорты, кто что положил и взял, передачу денег &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=2774</id>
		<title>Смятение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=2774"/>
		<updated>2010-10-05T08:18:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: /* Характеристики и требования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Confusion.png|left]] '''Смятение''' — [[Магия|заклинание]] для [[Адепт|адептов]]. Принадлежит к [[Школа тьмы|школе тьмы]]. Адепт вызывает у соперника галюцинации. Цель теряет возможность что-либо делать на 1 ход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Характеристики и требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Школа тьмы; уровень 6&lt;br /&gt;
*Требует интеллект: 16&lt;br /&gt;
*Требует маны: 10&lt;br /&gt;
*Цели: 3 (противники)&lt;br /&gt;
*Базовый шанс каста 10&lt;br /&gt;
*Эффект накопительный (раньше не был)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание. Если смятение проходит по бойцу, который уже оглушен, то оно не накладывается.&lt;br /&gt;
То есть если 2 кастера одновременно накроют смятением, то подействует только 1.&lt;br /&gt;
Но если вначале кастер наложит смятение, потом будет ход бойца, на которого смятение наложено,&lt;br /&gt;
а потом на него еще раз кастонут смятение, то оно перейдет на следующий раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Магия]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Магия адептов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Школа тьмы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=2773</id>
		<title>Квесты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=2773"/>
		<updated>2010-09-29T19:45:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;У жителей Земель Героев есть свои проблемы и заботы, и за помощь в их решении они могут быть весьма щедры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Тиринир]], глава совета [[Исторн|Исторна]], просит помочь ему в кузне, за что добровольцы получают подарки которые придутся как нельзя кстати после переезда в [[Гортаг]]. &lt;br /&gt;
*Трактирщик [[Фиорисс]] будет благодарен за помощь в поставке редких заморских напитков.&lt;br /&gt;
*[[Эсгалар]], постоянно сидящий в таверне, может отправить в пещеры за небольшую плату. &lt;br /&gt;
*В школе магии, что находится южнее [[Исторн|Исторна]], можно путешествовать по параллельному измерению.&lt;br /&gt;
*[[Берфольд|Берфольду]], главе совета Торборна, требуется помощник для принятия важных решений, но обязательно с рекомендательным письмом.&lt;br /&gt;
*[[Харальд]], которого обычно можно застать в таверне, может рассказать щедрому слушателю очень интересную историю про корабль призрак.&lt;br /&gt;
*[[Линриэль]], первой волшебнице Гортага, так же требуется помощь с ингредиентами. В качестве благодарности она поможет открыть Путь в Никуда&lt;br /&gt;
*Жители деревни мифрильщиков, что находиться немного южнее мифрильной шахты, так же будут благодарны за помощь в их беде. Если вы выручите их, то они с радостью дадут вам более сложные задания. Если вы боитесь трудностей, то браться не стоит.&lt;br /&gt;
*[[Квест_вампиров]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в большинстве квестов своя расстановка при схватке '''не работает'''. Там действует т.н. стандартная расстановка: первый ряд воины, второй ряд (слева направо) лучники, потом адепты, потом послушники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2772</id>
		<title>Квест вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2772"/>
		<updated>2010-09-29T19:42:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: Новая: ''1-я фаза. Инициация.''  Находящийся проездом в наших местах граф Дракула не удержался и куснул одного и...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''1-я фаза. Инициация.'' &lt;br /&gt;
Находящийся проездом в наших местах граф Дракула не удержался и куснул одного игрока и тот стал вампиром. Вампиру приходит ЛС следующего содержания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системное&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
00:11; 04.09.2010&lt;br /&gt;
Упс... Вас заразили вампиризмом.&lt;br /&gt;
Теперь Ваши бойцы будут сами каждую ночь атаковать другие отряды и пить из них славу. Для этого они даже восстанут из мертвых! Но если на Вас нападет кто-то с помощью амулета очищения, он не только с Вас снимет проклятие, но и отберет много славы, так что берегитесь! Причем, неважно, кто победил в бою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотреть бой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вампир каждую ночь может напасть на тех, кто&lt;br /&gt;
*1.Набрал более 100 побед.&lt;br /&gt;
*2.Проявлял активность в игре не менее 7 дней назад&lt;br /&gt;
Не нападает на&lt;br /&gt;
*1.Админские чары&lt;br /&gt;
*2.Находящихся в блоке&lt;br /&gt;
*3.Вампиров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нападает вампир в полночь. Защиты от вампиров никакой. Область действия не ограничена. Жертва вампира выбирается случайно. До и после нападения отряд вампиров воскрешается и лечится. Если жертва отбилась, то шанс заразиться уменьшается в 2 раза. Вне зависимости от результата боя вампир выпивает славу. Бой отображается в саге квестов. В лог боя попадает достаточно скудная информация. Расовый состав, уровни участников и амуниция. Оба участника получают опыт. Жертва может получить дополнительную информацию о напавшем вампире. Это может быть воинское звание, принадлежность к когорте/альянсу или не принадлежность к когорте. В первый день вампир пьет 5 славы и на каждый следующий день на 1 больше. (Таким образом можно определить возраст вампира). Вампиры растут в геометрической прогрессии. Когда их становится N наступает 2-я фаза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2-я фаза. Противостояние.''&lt;br /&gt;
В продаже появляются амулеты очищения. Они становятся доступны сразу после атаки вампиров. Купить их можно у магов городов. Прочка амулета 10. Предмет квестовый, так что его можно только использовать по назначению или выбросить. Каждый день после нападения вампиров прочность всех амулетов уменьшается на 1. Вампира можно достать везде, даже в блоке. Маги продают амулеты только тем,  у кого в течение последних 24-х часов было 3 боя, за 5к. Впрочем, с ними можно договориться, заплатив другим способом. Пример диалога:&lt;br /&gt;
Хм... Договориться, говоришь... Да, дополнительные средства нам не помешают... Ну что ж, варианты на выбор:&lt;br /&gt;
*15000 монет&lt;br /&gt;
*50 шкур&lt;br /&gt;
*два рубина.&lt;br /&gt;
Амулет дает защиту от вампира, а также позволяет нападать на него 2 способами.&lt;br /&gt;
*1. С помощью кровавого камня. В этом случае учитывается дипломатия и слава начисляется как при обычном кровавом, а также теряется попытка кровавого. Охотник отбирает примерно 50% от той славы, что мог получить вампир за время своей жизни + получает еще 10% от отобранной славы. Бой отображается в саге кровавых, а в саге вампиров появляется текстовое сообщение с указанием ников охотника и жертвы, например: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13:20 26-09-2010 &lt;br /&gt;
IgrOk   освободил  SuperSta от проклятия.&lt;br /&gt;
Вне зависимости от исхода амулет теряет 1 прочки, если нападение было на вампира&lt;br /&gt;
*2. Активировав амулет. Для этого нужно зайти в оружейку и активировать амулет. При неудачной проверке амулет теряет 1 прочки, при удачной 3. Нападение происходит анонимно. Для успешного проведения ритуала бой должен длиться не меньше 3-х раундов. В случае удачного очищения в саге квестов будет указан только ник вампира, например&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
09:42 27-09-2010 &lt;br /&gt;
Охотник на вампиров освободил  Bocxog   от проклятия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А в случае неудачи&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
09:33 27-09-2010 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Охотник на вампиров не смог освободить вампира от проклятия. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В логе боя та же информация, что и при нападении вампира.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если охотник проиграет, то у него есть шанс заразиться вампиризмом. Если у вампира есть трупы, то они оживают с 50% хп. После боя бойцы вампира остаются живыми.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если активность охотников достаточно высока, то шанс заражения вампиризмом начинает резко снижаться. Таким образом рост вампиров резко снижается, хотя они не перестают пить славу из своих жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3-я фаза. Зачистка.''&lt;br /&gt;
В домике отшельника на Даготе при обмене славы на деталь отшельник дает подсказку. Обычно это 3 варианта подсказки, причем 1 или 2 будут обязательно:&lt;br /&gt;
*1.Когда был последний бой (вампирские нападения не учитываются)&lt;br /&gt;
*2.Когда последний раз видели&lt;br /&gt;
*3.Сколько пробыл вампиром (число дней +5= числу славы, которое он выпил в своем последнем нападении)&lt;br /&gt;
Сортировка происходит по последней дате боя по убыванию. Т.е. первым будет выдан тот вампир, который дольше всех не дрался. Пока вампир не очищен, все будут получать информацию по одному и тому же вампиру (при условии что инфа по нему не изменилась)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Квест завершается поголовным истреблением вампиров или если вампиров будет меньше 5 и их не смогут вычислить.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B0&amp;diff=2770</id>
		<title>Проклятая библиотека</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B0&amp;diff=2770"/>
		<updated>2010-09-21T13:31:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Проклятая библиотека''' - библиотека на [[Зорх|Зорхе]], здесь можно приобрести рецепт магической амуниции. Стоимость рецепта 1000 монет. Купить рецепт могут только те, у кого уровень крафтера 5 и прокачан магкузнец хотя бы на 1. Также рецепт можно купить в [[Дом отшельника|Доме отшельника]] за 1600 монет. Владелец этого [[Объект на карте|объекта]] имеет бонусные рецепты. Для получения бонусного рецепта необходим когортный доступ не ниже 5.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B4&amp;diff=2765</id>
		<title>Харальд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B4&amp;diff=2765"/>
		<updated>2010-08-17T20:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: Новая: '''Харальд''' - квестовый персонаж в таверне. ====Квест Харальда:==== &amp;lt;b&amp;gt;Корабль-призрак.&amp;lt;/b&amp;gt; Харальд...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Харальд''' - квестовый персонаж в [[Таверна|таверне]].&lt;br /&gt;
====Квест Харальда:====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Корабль-призрак.&amp;lt;/b&amp;gt; Харальд предлагает отправиться на поиски корабля-призрака. Сокровища корабля охраняют 3 скелета и 2 могущественных лича, призывающие скелетов. Рекомендуемые уровни для нападения - не ниже 6-го,а лучше 8-е. Призовой фонд от 7 до 10к. Квест можно брать раз в 2 недели. Локация видна после 22-х часов и называется Грозовая туча. Для ее поиска советуем воспользоваться юго-западным телепортом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Квестовые персонажи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81&amp;diff=2764</id>
		<title>Фиорисс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81&amp;diff=2764"/>
		<updated>2010-08-17T19:52:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: Новая: '''Фиорисс''' - квестовый персонаж, бармен в таверне. ====Квест Фиорисса:==== 1. &amp;lt;b&amp;gt;Квест с ромом.&amp;lt;/b&amp;gt; С...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Фиорисс''' - квестовый персонаж, бармен в [[Таверна|таверне]].&lt;br /&gt;
====Квест Фиорисса:====&lt;br /&gt;
1. &amp;lt;b&amp;gt;Квест с ромом.&amp;lt;/b&amp;gt; Самый популярный квест. Имеет 2 ветки, которые условно можно назвать Ром и Рекомендательное письмо. Вторую ветку достаточно пройти 1 раз. Награда за 1-ю ветку-повышенный опыт и бочонок рома, который можно продать Фиориссу за 1к или дважды использовать дня поднятия морали. Мораль можно поднять только до повышенной. Квест можно брать(при правильном прохождении) раз в 3 дня. Награда за 2-ю ветку используется в другом квесте.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2. &amp;lt;b&amp;gt;Эль.&amp;lt;/b&amp;gt; Выпив эля можно изменить свою мораль. Обычно до повышенной. Но есть шанс,что ваши бойцы перепьются и устроят драку. Тогда мораль будет понижена. При взятии квеста квест с ромом будет неактивен неделю &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &amp;lt;b&amp;gt;Новости.&amp;lt;/b&amp;gt; За небольшую плату в 77 монет Фиорисс может сообщить вам какие-то новости. Кроме обычных игровых слухов это могут быть достаточно ценные указания,которыми администрация делится с ним во время выполнения глобальных квестов&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Квестовые персонажи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA&amp;diff=2761</id>
		<title>Банк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA&amp;diff=2761"/>
		<updated>2010-08-16T16:53:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Банк - меню дополнительных услуг, предоставляемых игрой за [[Призрачные кристаллы|кристаллы]]. Доступно через игровое меню ИНФО-БАНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут, на кристальном базаре, также можно обменять игровую валюту на кристаллы или наоборот - купить за кристаллы игровую валюту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно заказать такие услуги:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Премиум акаунт (4 кристалла на 30 дней)&lt;br /&gt;
#* бойцы в отряде в полтора раза быстрее лечатся;&lt;br /&gt;
#* дневной доход и доход от казны начисляется, даже если не было заходов в игру;&lt;br /&gt;
#* при отсутствии в игре в течении 18 часов бойцам начисляется опыт в размере средней жизни бойцов в отряде(т.е. если все трупы,включая резерв, то опыта 0 );&lt;br /&gt;
#* уменьшает время усталости отряда после боя в полтора раза.&lt;br /&gt;
#* Если премиум уже оплачен, то ко времени его действия будет добавлено еще 30 дней.&lt;br /&gt;
# Личный аватар (5 кристаллов)&lt;br /&gt;
#* дает возможность иметь личный уникальный аватар (картинку необходимо прислать). Картинка должна быть в формате GIF размером 50 (горизонталь) на 80 (вертикаль) пикселей и занимать не более 30 kb. Администрация оставляет за собой право не размещать образы изображающие оскорбительные надписи, содержащие аморальные изображения и т.п. (кристаллы в этом случае НЕ снимаются).&lt;br /&gt;
# Уникальный аватар под заказ (50 кристаллов)&lt;br /&gt;
#* дает возможность иметь заказной уникальный аватар (картинка будет нарисована нашими художниками с учетом Ваших пожеланий).&lt;br /&gt;
#Уникальный ник под заказ (50 кристаллов)&lt;br /&gt;
#* ваш ник будет выводится как анимированная картинка (картинка будет нарисована нашими художниками с учетом Ваших пожеланий).&lt;br /&gt;
# Смена логина (50 кристаллов)&lt;br /&gt;
# Смена названия отряда (10 кристаллов)&lt;br /&gt;
# Переименование бойца (2 кристалла)&lt;br /&gt;
# Уменьшить [[лояльность]] (3 кристалла за 5 дней)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Интерфейс игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2754</id>
		<title>Подарки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2754"/>
		<updated>2010-08-10T13:46:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В игре можно дарить друг другу '''подарки'''. Они никак не влияют на игровой процесс, не считая того, что их надо покупать за игровое золото или [[призрачные кристаллы]]. Все подарки игрока можно увидеть в его анкете. Подарки, которые не нравятся, можно в своей анкете выбросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подарком может быть статуэтка, букет цветов или открытка. К нему также можно добавить подпись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При желании, подарок можно отправить анонимно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете видеть сообщение о получении подарка до тех пор, пока не зайдете в Настройки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Рынок]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2746</id>
		<title>Боевые руны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2746"/>
		<updated>2010-06-15T09:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Карточная игра. Альфа-версия здесь: http://karti.uniqgames.com/&lt;br /&gt;
Для входа используйте логин и пароль от ЗГ. Можно играть с противником-человеком, можно с компьютером (тренировочный бой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально счет обоих игроков равен 25. Целью игры является увеличение собственного счета до 50 или уменьшения вражеского до 0. Если по итогам хода счет обоих игроков становится равен или больше 50 - обоим игрокам засчитывается победа, если равен или меньше 0 - обоим игрокам засчитывается поражение. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колоды карт игроков – идентичны. В начале игры из перетасованной колоды берется 5 верхних карт. Каждый ход каждый из игроков выбирает из 5 сданных ему карт 3, которыми он будет ходить. При этом он видит 5 карт противника и может попытаться предсказать его ход. После того как оба игрока сделали ход, рассчитываются его результаты. Сыгранные карты убираются со стола и каждому из игроков раздаются следующие 3 верхние карты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если были сыгранны все карты, то убранные со стола карты тасуются и возвращаются в игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все карты делятся на три группы:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Бежевые(строительство)  - увеличивают счет игрока&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Черные (разрушение) – уменьшают счет противника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Светло-синие (модификаторы) – влияют на прочие карты игрока (в специально оговоренных случаях - противника). В каждой колоде есть 2 специальных модификатора, которые сами по себе не нужны, но могут усиливать эффект других карт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При расчете хода для каждого игрока считаются результаты его строительства и разрушения. Порядок этих подсчетов (действие какой карты считать первой, какой второй и т.д.) определяет число в скобках, идущее после описания карты. Обычно сперва считаются карты строительства, потом разрушения, потом влияние модификаторов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если человек не ходит за отведенное для хода время, за него ход выполняет компьютер.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обозначения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Синий шарик (строительство игрока) - сколько очков я заработал за ход (только на картах строительства, без применения модификаторов).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Черный шарик (разрушение игрока) - сколько очков я отнял у противника за ход (только на картах разрушения).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Белая и черная фигурка - обозначают игрока и соперника. &lt;br /&gt;
Для облегчения подсчета в нижнем правом углу каждой карты стоит очередность её применения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны строительства ==&lt;br /&gt;
Все руны строительства имеют порядковый номер 1 (считаются первыми).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:S123.JPG|left|200px]]Простые руны строительства. &amp;lt;br&amp;gt;Дают от 1 до 3 очков строительства соответственно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +8 строительства, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+11.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +11 строительства, если противник на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Воды и руну строительства с бонусом +5 или +8.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+9.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +9 строительства, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S2+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 2 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если урон, полученный на текущем ходу, равен 0.&amp;lt;br&amp;gt;Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун разрушения.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+r.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, прибавляет к строительству игрока очки его же разрушения.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность тем выше, чем выше очки разрушения игрока на текущем ходу.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться вместе с аналогичной руной разрушения.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны разрушения ==&lt;br /&gt;
Все руны строительства имеют порядковый номер 2 (считаются после рун строительства).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:R123.JPG|left|200px]]Простые руны разрушения. &amp;lt;br&amp;gt;Дают от 1 до 3 очков разрушения соответственно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 разрушения, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+8.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +8 разрушения, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+11.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +11 разрушения, если противник на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Огня и руну разрушения с бонусом +5 или +8.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+9.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +9 разрушения, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R2+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 2 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если прибыль противника на текущем ходу равна 0.&amp;lt;br&amp;gt;Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун строительства.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+s.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, прибавляет к разрушения игрока очки его же строительства.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность тем выше, чем выше очки строительства игрока на текущем ходу.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться вместе с аналогичной руной строительства.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руны-модификаторы==&lt;br /&gt;
Порядок применения руны в ходе расчета очков указан в скобках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_fire.JPG|left|65px]]Руна Огня.&amp;lt;br&amp;gt;Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун разрушения, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_water.JPG|left|65px]]Руна Воды.&amp;lt;br&amp;gt;Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун строительства, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_zero.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Если хотя бы один из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня или Руну Воды (любую из двух), то ход аннулируется.&amp;lt;br&amp;gt;Это означает, что очки строительства и разрушения обоих игроков становятся равны 0 вне зависимости от сыгранных ими рун.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_double_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (3).&amp;lt;br&amp;gt;Удваивает очки строительства игрока.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_double_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (3).&amp;lt;br&amp;gt;Удваивает очки разрушения игрока.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_raznica_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (4).&amp;lt;br&amp;gt;Вычисляет разницу между очками строительства игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого строительство больше.&amp;lt;br&amp;gt;Так, если у игрока А - 5 очков строительства, а у игрока Б - 2 очка, то игрок А получает бонус в виде 2*(5-2) = 2*3 = 6 очков строительства (итоговая сумма 5+6 = 11 очков).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_raznica_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (4).&amp;lt;br&amp;gt;Вычисляет разницу между очками разрушения игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого разрушение больше.&amp;lt;br&amp;gt;Так, если у игрока А - 1 очко разрушения, а у игрока Б - 3 очка, то игрок Б получает бонус в виде 2*(3-1) = 2*2 = 4 очков разрушения (итоговая сумма 3+4 = 7 очков).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_i.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (5).&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства и разрушения игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_p.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (5).&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства и разрушения противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (6).&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства игрока и противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации строительных рун.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (6).&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки разрушения игрока и противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации разрушительных рун.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_all.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (6).&amp;lt;br&amp;gt;Если на текущем ходу будут одновременно сыграны и Руна Огня, и Руна Воды (не важно, кем из игроков) - то энергии игроков меняются местами.&amp;lt;br&amp;gt;Меняется запас ВСЕЙ энергии, а не только полученной в течение хода!&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, в случае если энергия противника существенно выше, чем энергия игрока. Если оба игрока использовали руну, их действие нейтрализует друг друга.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расчет очков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой руны (кроме рун огня и воды, а также руны, аннулирующей ход) в нижнем правом углу указана очередность применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока А:&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_obmen_all.JPG|65px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока Б:&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:R1+9.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Порядок действий. &lt;br /&gt;
У игрока А первая руна дает только 1 разрушения (Руну огня никто не сыграл). Вторая - Руна Воды. Третья - Руна обмена, она должна сработать последней (порядок = 6), но она не срабатывает, так как не сыграна Руна огня (есть только одна из двух нужных для срабатывания рун).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У игрока Б первая руна дает 1 строительства и еще + 5, так как сыграна Руна воды, итого 6. Вторая руна дает только 1 разрушения (бонус не срабатывает, так как противник, то есть игрок А, сыграл серые руны). Последней считается третья руна (ее порядок = 4), которая считает разницу строительства (она равна 6-0 = 6), и удваивает ее. То есть игрок Б получает дополнительно 12 строительства, в сумме 12+6 = 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, что игрок А ошибся: ему не следовало использовать Руну Воды, так как он не получил от нее никакого преимущества, зато помог противнику набрать очки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание:''' если оба игрока применят две одинаковых Руны обмена (например, обмена строительством), то обмен по сути не происходит - у обоих игроков в итоге строительство остается тем же, что было до применения руны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и стратегия игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стратегия игры сводится к тому, чтобы нанести максимальный вред сопернику, а вред,причиняемый соперником, минимизировать. Однако при этом не стоит забывать, что если у вас 49 очков, а у противника 30, то +1 к строительству будет сильнее, чем 10 к разрушению, т.к. позволит сразу  выиграть игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сильные комбинации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь приведены только некоторые комбинации. Как правило, для успешного применения наиболее сильных комбинаций нужно, чтобы противник допустил ошибку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] = + 18 очков.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 27 очков, при условии что у противника строительство = 0.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S2+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 42 очка, при условии что у противника строительство = 0 и разрушение = 0.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+9.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 60 очков, при условии что у противника строительство = 0 и противник не сыграл ни одной руны-модификатора.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+11.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 72 очка, при условии что у противника строительство = 0 и противник сыграл Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контригра ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у соперника очень сильная комбинация, можно построить на этом свою контригру. Например, в приведенных выше примерах со строительством нужно как минимум выложить побольше карт со строительством (чтобы уменьшить разницу).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Если у вас есть карта &amp;quot;Обмен строительством&amp;quot;, то, выложив ее, вы забираете себе всё строительство соперника. Более сложный вариант такой комбинации - 2 карты &amp;quot;Обмен строительства и разрушения противника&amp;quot; и &amp;quot;Обмен разрушением игрока и противника&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рейтинг ==&lt;br /&gt;
Используется рейтинг Эло. Более подробно можно узнать здесь: http://ru.wikipedia.org/wiki/Рейтинг_Эло&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2745</id>
		<title>Боевые руны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2745"/>
		<updated>2010-06-11T19:59:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: /* Руны-модификаторы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Карточная игра. Альфа-версия здесь: http://karti.uniqgames.com/&lt;br /&gt;
Для входа используйте логин и пароль от ЗГ. Можно играть с противником-человеком, можно с компьютером (тренировочный бой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально счет обоих игроков равен 25. Целью игры является увеличение собственного счета до 50 или уменьшения вражеского до 0. Если по итогам хода счет обоих игроков становится равен или больше 50 - обоим игрокам засчитывается победа, если равен или меньше 0 - обоим игрокам засчитывается поражение. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колоды карт игроков – идентичны. В начале игры из перетасованной колоды берется 5 верхних карт. Каждый ход каждый из игроков выбирает из 5 сданных ему карт 3, которыми он будет ходить. При этом он видит 5 карт противника и может попытаться предсказать его ход. После того как оба игрока сделали ход, рассчитываются его результаты. Сыгранные карты убираются со стола и каждому из игроков раздаются следующие 3 верхние карты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если были сыгранны все карты, то убранные со стола карты тасуются и возвращаются в игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все карты делятся на три группы:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Бежевые(строительство)  - увеличивают счет игрока&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Черные (разрушение) – уменьшают счет противника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Светло-синие (модификаторы) – влияют на прочие карты игрока (в специально оговоренных случаях - противника). В каждой колоде есть 2 специальных модификатора, которые сами по себе не нужны, но могут усиливать эффект других карт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При расчете хода для каждого игрока считаются результаты его строительства и разрушения. Порядок этих подсчетов (действие какой карты считать первой, какой второй и т.д.) определяет число в скобках, идущее после описания карты. Обычно сперва считаются карты строительства, потом разрушения, потом влияние модификаторов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если человек не ходит за отведенное для хода время, за него ход выполняет компьютер.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обозначения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Синий шарик (строительство игрока) - сколько очков я заработал за ход (только на картах строительства, без применения модификаторов).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Черный шарик (разрушение игрока) - сколько очков я отнял у противника за ход (только на картах разрушения).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Белая и черная фигурка - обозначают игрока и соперника. &lt;br /&gt;
Для облегчения подсчета в нижнем правом углу каждой карты стоит очередность её применения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны строительства ==&lt;br /&gt;
Все руны строительства имеют порядковый номер 1 (считаются первыми).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:S123.JPG|left|200px]]Простые руны строительства. &amp;lt;br&amp;gt;Дают от 1 до 3 очков строительства соответственно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +8 строительства, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+11.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +11 строительства, если противник на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Воды и руну строительства с бонусом +5 или +8.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+9.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +9 строительства, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S2+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 2 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если урон, полученный на текущем ходу, равен 0.&amp;lt;br&amp;gt;Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун разрушения.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+r.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, прибавляет к строительству игрока очки его же разрушения.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность тем выше, чем выше очки разрушения игрока на текущем ходу.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться вместе с аналогичной руной разрушения.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны разрушения ==&lt;br /&gt;
Все руны строительства имеют порядковый номер 2 (считаются после рун строительства).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:R123.JPG|left|200px]]Простые руны разрушения. &amp;lt;br&amp;gt;Дают от 1 до 3 очков разрушения соответственно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 разрушения, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+8.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +8 разрушения, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+11.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +11 разрушения, если противник на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Огня и руну разрушения с бонусом +5 или +8.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+9.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +9 разрушения, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R2+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 2 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если прибыль противника на текущем ходу равна 0.&amp;lt;br&amp;gt;Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун строительства.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+s.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, прибавляет к разрушения игрока очки его же строительства.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность тем выше, чем выше очки строительства игрока на текущем ходу.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться вместе с аналогичной руной строительства.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руны-модификаторы==&lt;br /&gt;
Порядок применения руны в ходе расчета очков указан в скобках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_fire.JPG|left|65px]]Руна Огня.&amp;lt;br&amp;gt;Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун разрушения, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_water.JPG|left|65px]]Руна Воды.&amp;lt;br&amp;gt;Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун строительства, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_zero.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Если хотя бы один из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня или Руну Воды (любую из двух), то ход аннулируется.&amp;lt;br&amp;gt;Это означает, что очки строительства и разрушения обоих игроков становятся равны 0 вне зависимости от сыгранных ими рун.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_double_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (3).&amp;lt;br&amp;gt;Удваивает очки строительства игрока.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_double_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (3).&amp;lt;br&amp;gt;Удваивает очки разрушения игрока.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_raznica_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (4).&amp;lt;br&amp;gt;Вычисляет разницу между очками строительства игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого строительство больше.&amp;lt;br&amp;gt;Так, если у игрока А - 5 очков строительства, а у игрока Б - 2 очка, то игрок А получает бонус в виде 2*(5-2) = 2*3 = 6 очков строительства (итоговая сумма 5+6 = 11 очков).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_raznica_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (4).&amp;lt;br&amp;gt;Вычисляет разницу между очками разрушения игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого разрушение больше.&amp;lt;br&amp;gt;Так, если у игрока А - 1 очко разрушения, а у игрока Б - 3 очка, то игрок Б получает бонус в виде 2*(3-1) = 2*2 = 4 очков разрушения (итоговая сумма 3+4 = 7 очков).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_i.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (5).&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства и разрушения игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_p.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (5).&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства и разрушения противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (6).&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства игрока и противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации строительных рун.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (6).&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки разрушения игрока и противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации разрушительных рун.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_all.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (6).&amp;lt;br&amp;gt;Если на текущем ходу будут одновременно сыграны и Руна Огня, и Руна Воды (не важно, кем из игроков) - то энергии игроков меняются местами.&amp;lt;br&amp;gt;Меняется запас ВСЕЙ энергии, а не только полученной в течение хода!&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, в случае если энергия противника существенно выше, чем энергия игрока. Если оба игрока использовали руну, их действие нейтрализует друг друга.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расчет очков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой руны (кроме рун огня и воды, а также руны, аннулирующей ход) в нижнем правом углу указана очередность применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока А:&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_obmen_all.JPG|65px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока Б:&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:R1+9.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Порядок действий. &lt;br /&gt;
У игрока А первая руна дает только 1 разрушения (Руну огня никто не сыграл). Вторая - Руна Воды. Третья - Руна обмена, она должна сработать последней (порядок = 6), но она не срабатывает, так как не сыграна Руна огня (есть только одна из двух нужных для срабатывания рун).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У игрока Б первая руна дает 1 строительства и еще + 5, так как сыграна Руна воды, итого 6. Вторая руна дает только 1 разрушения (бонус не срабатывает, так как противник, то есть игрок А, сыграл серые руны). Последней считается третья руна (ее порядок = 4), которая считает разницу строительства (она равна 6-0 = 6), и удваивает ее. То есть игрок Б получает дополнительно 12 строительства, в сумме 12+6 = 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, что игрок А ошибся: ему не следовало использовать Руну Воды, так как он не получил от нее никакого преимущества, зато помог противнику набрать очки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание:''' если оба игрока применят две одинаковых Руны обмена (например, обмена строительством), то обмен по сути не происходит - у обоих игроков в итоге строительство остается тем же, что было до применения руны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и стратегия игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стратегия игры сводится к тому, чтобы нанести максимальный вред сопернику, а вред,причиняемый соперником, минимизировать. Однако при этом не стоит забывать, что если у вас 49 очков, а у противника 30, то +1 к строительству будет сильнее, чем 10 к разрушению, т.к. позволит сразу  выиграть игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сильные комбинации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь приведены только некоторые комбинации. Как правило, для успешного применения наиболее сильных комбинаций нужно, чтобы противник допустил ошибку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] = + 18 очков.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 27 очков, при условии что у противника строительство = 0.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S2+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 42 очка, при условии что у противника строительство = 0 и разрушение = 0.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+9.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 60 очков, при условии что у противника строительство = 0 и противник не сыграл ни одной руны-модификатора.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+11.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 72 очка, при условии что у противника строительство = 0 и противник сыграл Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контригра ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у соперника очень сильная комбинация, можно построить на этом свою контригру. Например, в приведенных выше примерах со строительством нужно как минимум выложить побольше карт со строительством (чтобы уменьшить разницу).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Если у вас есть карта &amp;quot;Обмен строительством&amp;quot;, то, выложив ее, вы забираете себе всё строительство соперника. Более сложный вариант такой комбинации - 2 карты &amp;quot;Обмен строительства и разрушения противника&amp;quot; и &amp;quot;Обмен разрушением игрока и противника&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D1%83%D0%BD%D0%B00.jpg&amp;diff=2744</id>
		<title>Файл:Руна0.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D1%83%D0%BD%D0%B00.jpg&amp;diff=2744"/>
		<updated>2010-06-11T06:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: Руна&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Руна&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Runa1.jpg&amp;diff=2743</id>
		<title>Файл:Runa1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Runa1.jpg&amp;diff=2743"/>
		<updated>2010-06-11T06:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: Руна&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Руна&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Runa0.jpg&amp;diff=2742</id>
		<title>Файл:Runa0.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Runa0.jpg&amp;diff=2742"/>
		<updated>2010-06-11T06:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: Руна&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Руна&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;diff=2687</id>
		<title>Походы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;diff=2687"/>
		<updated>2010-06-08T17:52:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Походы''' - это один из доступных в игре групповых [[Квесты|квестов]]. Начинается в [[Башня мага|башне мага]] (путь в Никуда). Для начала требуется [[руна-ключ]], которая добывается в другом квесте. Сам квест представляет серию схваток с группами [[НПС]], сила которых все нарастает. После боя с НПС может выпасть [[амуниция]], [[руна огня]] или [[Ресурсы|шкуры]]. Иногда после схватки попадается лечебница, где можно оживить погибших и подлечить раненых (Лечебница появляется после 3n+2 боя, где n=0,1,2...). Лечение за кристаллы не ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, квест считается для игроков убыточным: денег не получаешь(а тратить приходится), амуниции ломается довольно много, времени теряется тоже много. Но некоторые вещи можно найти только в походах ([[кольцо энергии]] и [[сфера энергии]], [[руна огня]]). Кроме того, при удачной игре опыта можно получить довольно много (сравнимо с ареной), но только под конец, при схватках с сильными НПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть 2 вида походов: на север и на юг. В первый идут втроем, во второй впятером. Распространено мнение, что поход на юг более убыточен, кроме того, больше игроков - сложнее координировать действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Деятельность]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;diff=2686</id>
		<title>Походы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;diff=2686"/>
		<updated>2010-06-08T17:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Походы''' - это один из доступных в игре групповых [[Квесты|квестов]]. Начинается в [[Башня мага|башне мага]] (путь в Никуда). Для начала требуется [[руна-ключ]], которая добывается в другом квесте. Сам квест представляет серию схваток с группами [[НПС]], сила которых все нарастает. После боя с НПС может выпасть [[амуниция]], [[руна огня]] или [[Ресурсы|шкуры]]. Иногда после схватки попадается лечебница, где можно оживить погибших и подлечить раненых (Лечебница появляется после 3n+2 боя, где n=0,1,2...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, квест считается для игроков убыточным: денег не получаешь(а тратить приходится), амуниции ломается довольно много, времени теряется тоже много. Но некоторые вещи можно найти только в походах ([[кольцо энергии]] и [[сфера энергии]], [[руна огня]]). Кроме того, при удачной игре опыта можно получить довольно много (сравнимо с ареной), но только под конец, при схватках с сильными НПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть 2 вида походов: на север и на юг. В первый идут втроем, во второй впятером. Распространено мнение, что поход на юг более убыточен, кроме того, больше игроков - сложнее координировать действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Деятельность]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2673</id>
		<title>Боевые руны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2673"/>
		<updated>2010-06-07T11:23:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: /* Суть игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Карточная игра. Альфа-версия здесь: http://karti.uniqgames.com/&lt;br /&gt;
Для входа используйте логин и пароль от ЗГ. Можно играть с противником-человеком, можно с компьютером (тренировочный бой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью игры является увеличение собственного счета до 50 или уменьшения вражеского до 0. Изначально счет обоих игроков равен 25.&lt;br /&gt;
Колоды карт игроков – идентичны. В начале игры из перетасованной колоды берется 5 верхних карт. Каждый ход каждый из игроков выбирает из 5 сданных ему карт 3, которыми он будет ходить. При этом он видит 5 карт противника и может попытаться предсказать его ход. После того как оба игрока сделали ход, рассчитываются его результаты. Сыгранные карты убираются со стола и каждому из игроков раздаются следующие 3 верхние карты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если были сыгранны все карты, то убранные со стола карты тасуются и возвращаются в игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все карты делятся на три группы:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Бежевые(строительство)  - увеличивают счет игрока&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Черные (разрушение) – уменьшают счет противника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Светло-синие (модификаторы) – влияют на прочие карты игрока (в специально оговоренных случаях - противника). В каждой колоде есть 2 специальных модификатора, которые сами по себе не нужны, но могут усиливать эффект других карт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При расчете хода для каждого игрока считаются результаты его строительства и разрушения. Порядок этих подсчетов (действие какой карты считать первой, какой второй и т.д.) определяет число в скобках, идущее после описания карты. Обычно сперва считаются карты строительства, потом разрушения, потом влияние модификаторов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если человек не ходит за отведенное для хода время, за него ход выполняет компьютер.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обозначения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Синий шарик (строительство игрока) - сколько очков я заработал за ход (только на картах строительства, без применения модификаторов).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Черный шарик (разрушение игрока) - сколько очков я отнял у противника за ход (только на картах разрушения).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Белая и черная фигурка - обозначают игрока и соперника. &lt;br /&gt;
Для облегчения подсчета в описании каждой карты в скобках стоит очередность её применения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание карт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Чтобы не вносить путаницу,порядок хода,указанный в скобках, я пока что не учитываю)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Модификаторы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ма, Мб. Сами по себе эти модификаторы ничего не делают, но определяют действие других карт. Их влияние бывает 3-х видов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
а)Принадлежат игроку&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
б)Принадлежат противнику&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
в)Лежат на столе, принадлежность не имеет значения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М3 Если на столе Ма '''или''' Мб то ход аннулирует. Результат:очки никому не начисляются. Не имеет значения кому именно принадлежат Ма или Мб.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М1-Если Ри&amp;gt;Рпр то Ри=Ри+(Ри-Рпр)*2 иначе Рпр=Рпр+(Рпр-Ри)*2. Не смотря на кажущуюся сложность карты, всё очень просто,если раскрыть скобки. Получим формулу 3х-2у, где х-большее число,а у меньшее. Т.е. если у игрока Ри=2, а у противника Рпр=4 то у противника будет 3*4-2*2=8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М2 Меняет С и Р у противника. Меняет значения Строительство и Разрушение у противника&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
СМ Если Мб '''и''' Ма играли на столе то очки меняем местами. Результат: после того, как будет посчитано действие карт, значение очков игрока и соперника меняются местами. Например, было 25 у игрока и 25 у соперника. После хода игрок нанес разрушения 30, у соперника строительство 1. У игрока остается 25 очков, у соперника 25+1-30=-4. Теперь очки меняются местами. У игрока становится -4, у соперника 25. Игрок проиграл.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
СМ Меняет Ри и Рпр местами. Результат: значения Ри и Рпр в текущем раунде меняются местами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрушение/Строительство&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрушение -1. Строительство +2. Назначение очевидно&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрушение -1 Ри=Ри+Си. К 1 добавляется значение Си и полученная величина присваивается Ри&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строительство +1, +8 если Ма разыграна игроком. Значение: если вы выкладываете кроме этой карты еще и Ма, то строительство увеличивается на 8 и становится равным 9. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Разрушение -1, -11 если Мб разыграна противником. Значение: если противник использовал карту Мб, то разрушение будет не 1, а 12(1+11)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрушение -1, -5 если Мб есть на столе. Если на столе есть Мб(не важно,кем она выложена), то разрушение становится равным 6(1+5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С +2, если Рпр=0 то С+5. Значение: если у соперника нет ни одной карты разрушения, то ваше строительство увеличивается на 5 и становится равным 7.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрушение -1, -9 если противник не играл М. Значение: если противник не использовал ни одного модификатора, то разрушение увеличивается на 9 и становится равным 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расчет очков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После каждой карты в скобках указана очередность расчета очков. Пример&lt;br /&gt;
У игрока&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С+1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М-Си=Си*2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М Меняет С и Р у игрока&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У противника&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ма&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М-Меняет Си и Спр местами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Р-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Порядок действий. У игрока после 2-го шага: Строительство= 1*2=2. В результате модификатора на 5-м шагу превращается в Разрушение -2. У противника после 2-го шага Разрушение -1, модификатор &amp;quot;М-Меняет Си и Спр местами&amp;quot; ни на что не влияет, т.к. у игрока к 6-му ходу уже нет Си&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и стратегия игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стратегия игры сводится к тому, чтобы нанести максимальный вред сопернику, а вред,причиняемый соперником, минимизировать. Однако при этом не стоит забывать, что если у вас 49 очков, а у противника 30, то +1 к строительству будет сильнее, чем 10 к разрушению, т.к. позволит сразу  выиграть игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сильные комбинации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С +z, Си=Си*2 Си=3х-2у (вспоминаем формулу для М1-Если Си&amp;gt;Спр...),z=1,2,3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таким образом при z=2 получим 2*2*3-2у=12-2у&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вместо карт 1 и 2 могут применяться карты с бонусом к Ма или Мб, например: Строительство +1, +8 если Ма разыграна игроком и Ма. Эта комбинация еще сильнее, т.к. получается 27-2у&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контригра ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у соперника очень сильная комбинация, можно построить на этом свою контригру. Например, в приведенном выше примере со строительством нужно как минимум выложить побольше карт со строительсвом. Чем больше ваше строительство(значение у в формуле),тем меньше строительство у вашего соперника. Если у вас есть карта &amp;quot;Меняет Си и Спр&amp;quot;, то выложив ее вы забираете себе всё строительство соперника.Более сложный вариант такой комбинации- 2 карты &amp;quot;Меняет С и Р противника&amp;quot; и &amp;quot;Меняет Ри и Рпр&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращайте внимание на слова И и ИЛИ в описании модификаторов. Если указано ИЛИ - достаточно любой одной из карт Ма или Мб, если И - должны быть использованы они обе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=C%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B6%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=2662</id>
		<title>Cловарь игрового жаргона</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=C%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B6%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=2662"/>
		<updated>2010-06-04T09:23:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: /* М */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===А=== &lt;br /&gt;
*Армор - броня.&lt;br /&gt;
*Афк - afk (away from keyboard) - далеко от клавиатуры. Обычно применяется в случаях, когда игрок уходит из игры не закрывая игровой окно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Б=== &lt;br /&gt;
*Баг - ошибка или недоработка игры.&lt;br /&gt;
*Багоюзер - см. Читер&lt;br /&gt;
*Баф - повышение характеристик(и) бойца(ов) с помощью заклинания дружественного послушника&lt;br /&gt;
*Безликий - Верховный страж, представитель игровой модерации&lt;br /&gt;
*Броневик - воин, раскачанный в броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В=== &lt;br /&gt;
*[[Вайп]] - это полное обнуление базы данных персонажей игры.&lt;br /&gt;
*Велит - по старой системе игрок, имеющий 50-99 побед&lt;br /&gt;
*ВиВ - &amp;quot;Выход и вызов&amp;quot; - подача заявки на бой на арене&lt;br /&gt;
*ВС - Верховный Страж, то же что и Безликий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Г=== &lt;br /&gt;
*Гастат - по старой системе игрок, имеющий 100-499 побед&lt;br /&gt;
*Глады, Гладиаторы - старое название Земель Героев и их предшественников&lt;br /&gt;
*Голд - золото&lt;br /&gt;
*Гоп, гобл, гопник - слэнговое название представителя расы гоблинов&lt;br /&gt;
*Группа, групповуха - групповые бои, доступны начиная от 100 побед в Гортаге&lt;br /&gt;
===Д=== &lt;br /&gt;
*Дамаг - урон&lt;br /&gt;
*Дамагер - боец, ориентированный на нанесение урона&lt;br /&gt;
*Дебаф - понижение характеристик(и) бойца(ов) с помощью заклинания враждебного [[Адепт|адепта]]&lt;br /&gt;
*Донатор - человек, вливающий в игру реал (1)&lt;br /&gt;
*Допы, доп статы - старое название способностей бойцов&lt;br /&gt;
*Дроп - вещи и ресурсы, выпадающие с [[НПС]]&lt;br /&gt;
*Дух - духовность, основной параметр для [[Послушник|послушников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===З===&lt;br /&gt;
*Задрот - игрок, использующий 24/7. Тоесть игрок находящийся в игре 24 часа 7 дней в неделю. Или игрок выполняющий однообразные действия в течении длительного времени, способный на выполнение самых занудных действий. лишь бы они давали ему выгоду. ''Пример крафтера задрота: купить ресурс, изготовить одну вещь, продать вешь, на полученные деньги купить ресурс, изготовить одну вешь и так далее...  Вообще-то, иногда используется как оскорбление.&lt;br /&gt;
*Закл - [[:Категория:Магия|заклинание]]&lt;br /&gt;
*Защита - старое название [[Характеристики|уворота]]&lt;br /&gt;
*ЗМГ - [[Законы]] мира Гладиаторов - старое название нормативного акта, содержащего в себе правила игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===И=== &lt;br /&gt;
*Инва (Ин-ва) - инициатива (старое название [[Характеристики|скорости]])&lt;br /&gt;
*Инт, инта - 1. Интеллект, основной параметр для адептов. 2. Реже - инициатива (старое название скорости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===К=== &lt;br /&gt;
*Каст - [[:Категория:Магия|заклинание]]&lt;br /&gt;
*Калеч - калечащий, оглушающий удар у [[Лучник|лучника]]&lt;br /&gt;
*Камушек - [[кровавый камень]] (с его помощью можно нападать на игроков без их согласия)&lt;br /&gt;
*Кач - процесс набивания (часто скоростного) опыта бойцов&lt;br /&gt;
*Качок - 1.Игрок, имеющий много опыта. 2. Спарринг-партнер про качу&lt;br /&gt;
*Качок рейтинга, задрот рейтинга - игрок, ориентированный на набивание рейтинга, а не опыта&lt;br /&gt;
*Колд, колдун - старое название [[Адепт|адепта]]&lt;br /&gt;
*Крит - критический удар у [[Воин|воина]]&lt;br /&gt;
*Крис - призрачный кристалл. Специальная игровая валюта. Также есть такое [[:Категория:оружие|оружие]] - [[крис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Л=== &lt;br /&gt;
*Легионер - по старой системе игрок, имеющий 20-49 побед&lt;br /&gt;
*Лиз - слэнговое название представителя расы Лизардов&lt;br /&gt;
*Личка - см. ЛС&lt;br /&gt;
*Лоу-левел, лоу (от англ. low-level) - низкоуровневый игрок или боец&lt;br /&gt;
*Лут - то же, что и дроп&lt;br /&gt;
*ЛС - личные сообщения&lt;br /&gt;
*Луч - [[Лучник|лучник]]&lt;br /&gt;
===М=== &lt;br /&gt;
*Маг - старое название [[Послушник|Послушника]]&lt;br /&gt;
*Масхил - массовое лечение, заклинание для послушников. Принадлежит к школе света. Послушник излечивает раны нескольким союзникам.&lt;br /&gt;
*Межклан - межкогортные войны, пока еще не реализован&lt;br /&gt;
*Мид-левел, мид - среднеуровневый игрок или боец&lt;br /&gt;
*Миф (михрень) - мифрил&lt;br /&gt;
*Молчанка, молча - состояние, при котором игрок может исключительно читать форум, но не писать на нем. Выдается за форумные нарушения&lt;br /&gt;
*Мп - сокращение от англ. magic/mana points - количество маны&lt;br /&gt;
*МС - Младший Страж, помощник Верховных Стражей (Безликих)&lt;br /&gt;
*Мульт - дополнительный (в нагрузку к основному персонаж игрока). В игре мультинг запрещен.&lt;br /&gt;
*Мультовод - игрок, пользующийся мультами.&lt;br /&gt;
*[[Мультиаккаунт|Мультиаккаунт]] - Официальный мультинг. Можно играть несколькими персонажами, если они зарегистрированы как мульты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Н=== &lt;br /&gt;
*Наб, наблюдатель - см. Безликий&lt;br /&gt;
*Некрофил - слэнговое название навыка Некроманта в ЭГО&lt;br /&gt;
*Нуб, ньюб - название новичка(зачастую ироничное)&lt;br /&gt;
*[[НПС]], неписи - персонажи, контролируемые не игроком, а самой игрой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===О=== &lt;br /&gt;
*ОЗ - раздел форума Обитель Закона, предназначен для Стражей и нарушивих игровые законы игроков&lt;br /&gt;
===П=== &lt;br /&gt;
*Перс - персонаж&lt;br /&gt;
*Послух - [[Послушник|Послушник]]&lt;br /&gt;
*Порт - см. ТП(2)&lt;br /&gt;
*Принцип - по старой системе игрок, имеющий 500-999 побед&lt;br /&gt;
*Прист - [[Послушник|Послушник]]&lt;br /&gt;
*Плюшка - преимущество, дополнительный бонус&lt;br /&gt;
*Проча, Прочка - [[прочность]] [[Амуниция|амуниции]]&lt;br /&gt;
*ПЦМ - [[посох цепной молнии]]&lt;br /&gt;
*ПЕ, ППЕ - [[посох призыва единорога]]&lt;br /&gt;
*ПВ - [[посох взрыва]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Р=== &lt;br /&gt;
*Реал - 1. реальные деньги; 2. реальная жизнь&lt;br /&gt;
*Резист - защита от [[Магия|магии]]&lt;br /&gt;
*Рейт - рейтинг (Победы игрока в квадрате, деленные на его же поражения плюс один)&lt;br /&gt;
*Ресы - [[Ресурсы|ресурсы]], из них делается амуниция, также они используются при строении зданий в замке когорты&lt;br /&gt;
*Рец - рецепт амуниции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===С=== &lt;br /&gt;
*Слив - 1. Умышленно проигранный бой. 2. Бой, проигранный практически &amp;quot;всухую&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Спелл - заклинание (от англ. spell).&lt;br /&gt;
*Стат - статистика, соотношение побед/поражений&lt;br /&gt;
*Стражи - см. ВС, МС, ФС&lt;br /&gt;
*Стенка - боец, предназначение котрого защита &amp;quot;задней стенки&amp;quot; от ударов. Как правило, это [[Воин|воин]] с высокими показателями брони или уворота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Т=== &lt;br /&gt;
*Триарий - по старой системе игрок, имеющий от 1000 побед&lt;br /&gt;
*ТЗ - Темная Зона, туда Безликие отправляют нарушивших игровые [[Законы]] персонажей. В ТЗ вы теряете золото, мораль и опыт ваших бойцов.&lt;br /&gt;
*ТП - 1. Раздел форума Торговая Площадь. 2. Телепорт, строение на карте, с помощью которого можно мгновенно переместиться на другой такой же телепорт&lt;br /&gt;
*ТУ - раздел форума Темные Углы, предназначен для флуда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===У=== &lt;br /&gt;
*Уворотчик - [[Воин|воин]], раскачанный в уворот.&lt;br /&gt;
*Урк - слэнговое название представителя расы орков&lt;br /&gt;
*Уронщик - то же, что и дамагер&lt;br /&gt;
*Хай-левел, хай (от англ. high-level) - высокоуровневый игрок или боец&lt;br /&gt;
*Хилер - [[Послушник|послушник]], ориентированный на лечение бойцов своего отряда&lt;br /&gt;
*Хилл - от англ. heal - лечение&lt;br /&gt;
*Хобот - слэнговое название представителя расы хоббитов&lt;br /&gt;
*Хп - сокращение от англ. hit/health points - количество жизней&lt;br /&gt;
===Ф=== &lt;br /&gt;
*ФС - форумный страж, модератор форума&lt;br /&gt;
===Ц=== &lt;br /&gt;
*ЦП - раздел форума Центральная Площадь, общение практически на любые темы&lt;br /&gt;
===Ч=== &lt;br /&gt;
*Чар - см. Перс&lt;br /&gt;
*Читер - игрок, использующий баги (недоработки) игры в корыстных целях, нечестный игрок&lt;br /&gt;
===Ш=== &lt;br /&gt;
*ШГ - раздел форума Школа Гладиаторов, там следует задавать вопросы по игре&lt;br /&gt;
*Шмот - [[Амуниция|амуниция]]&lt;br /&gt;
===Э=== &lt;br /&gt;
*Экспа - опыт&lt;br /&gt;
*Эсгалар - эльф, сидящий в таверне и дающий [[Квесты|квест]] на хождение по лабиринту. Сам лабиринт тоже часто называют Эсгаларом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82&amp;diff=2661</id>
		<title>Мультиаккаунт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82&amp;diff=2661"/>
		<updated>2010-06-04T08:22:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: Новая: С 26.04.10 в игре разрешено создавать официальных мультов.&amp;lt;br&amp;gt;  Создание мульта&amp;lt;br&amp;gt; Создаешь перса,как обычн...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;С 26.04.10 в игре разрешено создавать официальных мультов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание мульта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создаешь перса,как обычно. Потом заходишь в менюшку в левом верхнем углу. Выбираешь игру ЗГ и жмешь кнопку Добавить. Вводишь ник и пароль,подтверждаешь.С помощью этого меню в дальнейшем можно переходить на свои аккаунты без ввода пароля.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничения и фичи для мультиперсов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрет на&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  -бои&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  -передачи&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  -кристальный базар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  -совместное участие в квестах&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
между мультами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказание,выданное одному аккаунту распространяется на все остальные&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В анкете отображаются все мульты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убийцу,охотника за головами или телохрана можно прокачать только в том случае, если на других мультах нет убийцы или охотника за головами или телохрана, а также нет мульта, состоящего в когорте&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если один из аккаунтов покидает когорту, то любой из остальных может вступить в когорту через 30 дней (в процессе реализации)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Только один из персонажей может состоять в когорте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планируется запрет на:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хождение мультами в походы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заказной крафт между мультами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Открытие ТП в каты для мульта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совместное участие мультов в турнирах (или ограничение на их кол-во)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совместное участие в групповых боях&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Набы видят частичные логи когорты. Принятие/выход из когорты, кто что положил и взял, передачу денег &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D1%8B&amp;diff=2656</id>
		<title>Катакомбы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D1%8B&amp;diff=2656"/>
		<updated>2010-05-20T19:33:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Катакомбы''' - это система туннелей, простирающаяся далеко вглубь под городами [[Исток|Истока]] и [[Дагот|Дагота]]. Войти в них можно через вход в [[Башня мага|Башне мага]] по достижении 20 побед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При обычном входе в катакомбы игрок попадает на случайный уровень от 1-го до максимального посещенного номера. Можно воспользоваться маяком, который за 600 монет или 0,4 кристаллов поможет попасть на (заказанный +/-3) уровень (из посещенных). Или воспользоваться телепортом, открытым другим игроком. Максимальное кол-во неиспользованных телепортов - 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В катакомбах можно найти [[амуниция|вещи]], золото, различные объекты (например, [[наковальня|наковальню]] или алтарь оживления), а также смертоносные ловушки и опасных [[NPC|монстров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для путешествий в катакомбах очень могут пригодиться карты катакомб составленные игроками и высокие навыки [[Следопыт|следопыта]] (они помогут избегать ловушек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Входить в катакомбы можно не чаще, чем один раз в шесть часов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень, на который попадаешь при входе в катакомбы, определяется таким образом. Берется случайное число от 1 до макс. уровня + случайное число от 1 до макс.уровень/3. Если результат меньше макс. уровня, то кидает на этот уровень, если больше, то кидает случайно на уровень от 1 до макс. уровень.&lt;br /&gt;
Так обеспечивается низкий шанс попадания на начальные уровни и большой разброс по высоким. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Деятельность]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2654</id>
		<title>Боевые руны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2654"/>
		<updated>2010-05-16T10:48:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Карточная игра. Альфа-версия здесь: http://karti.uniqgames.com/&lt;br /&gt;
Для входа используйте логин и пароль от ЗГ. Можно играть с противником-человеком, можно с компьютером (тренировочный бой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью игры является увеличение собственного счета до 50 или уменьшения вражеского до 0. Изначально счет обоих игроков равен 25.&lt;br /&gt;
Колоды карт игроков – идентичны. В начале игры из перетасованной колоды берется 5 верхних карт. Каждый ход каждый из игроков выбирает из 5 сданных ему карт 3, которыми он будет ходить. При этом он видит 5 карт противника и может попытаться предсказать его ход. После того как оба игрока сделали ход, рассчитываются его результаты. Сыгранные карты убираются со стола и каждому из игроков раздаются следующие 3 верхние карты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если были сыгранны все карты, то убранные со стола карты тасуются и возвращаются в игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все карты делятся на три группы:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зеленые (строительство)  - увеличивают счет игрока&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оранжевые (разрушение) – уменьшают счет противника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Синие (модификаторы) – влияют на прочие карты игрока (в специально оговоренных случаях - противника). В каждой колоде есть 2 специальных модификатора (а, б) – которые сами по себе не нужны, но могут усиливать эффект других карт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При расчете хода для каждого игрока считаются результаты его строительства и разрушения. Порядок этих подсчетов (действие какой карты считать первой, какой второй и т.д.) определяет число в скобках, идущее после описания карты. Обычно сперва считаются карты строительства, потом разрушения, потом влияние модификаторов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если человек не ходит за отведенное для хода время за него ход выполняет компьютер.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сокращения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Си (строительство игрока) - сколько очков я заработал за ход (только на кратах строительства, без применения модификаторов).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ри (разрушение игрока) - сколько очков я отнял у противника за ход (только на картах разрушения).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сп (строительство противника) - сколько противник заработал себе за ход.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рп (разрушение противника) - сколько противник у меня отнял за ход.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М1-3 модификаторы (учитываются после учёта карт С и Р)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
СМ - супер модификатор (учитывается последним)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, для облегчения подсчета в описании каждой карты в скобках стоит очередность её применения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под сыгранными вами и противником картами стоит 2 числа:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А (Б)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А - сколько у вас сейчас очков &amp;quot;стало&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Б - сколько у вас до этого хода &amp;quot;было&amp;quot; (А минус Б - количество заработанных/потерянных очков за ход) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание карт&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Чтобы не вносить путаницу,порядок хода,указанный в скобках, я пока что не учитываю)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Модификаторы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ма, Мб. Сами по себе эти модификаторы ничего не делают, но определяют действие других карт. Их влияние бывает 3-х видов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
а)Принадлежат игроку&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
б)Принадлежат противнику&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
в)Лежат на столе, принадлежность не имеет значения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М3 Если на столе Ма и Мб то ход аннулирует. Результат:очки никому не начисляются. Не имеет значения кому именно принадлежат Ма и Мб.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М1-Если Ри&amp;gt;Рпр то Ри=Ри+(Ри-Рпр)*2 иначе Рпр=Рпр+(Рпр-Ри)*2. Не смотря на кажущуюся сложность карты, всё очень просто,если раскрыть скобки. Получим формулу 3х-2у, где х-большее число,а у меньшее. Т.е. если у игрока Ри=2, а у противника Рпр=4 то у противника будет 3*4-2*2=8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М2 Меняет С и Р у противника. Меняет значения Строительство и Разрушение у противника&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
СМ Если Мб и Ма играли на столе то очки меняем местами. Результат: после того, как будет посчитано действие карт, значение очков игрока и соперника меняются местами. Например, было 25 у игрока и 25 у соперника. После хода игрок нанес разрушения 30, у соперника строительство 1. У игрока остается 25 очков, у соперника 25+1-30=-4. Теперь очки меняются местами. У игрока становится -4, у соперника 25. Игрок проиграл.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
СМ Меняет Ри и Рпр местами. Результат: значения Ри и Рпр в текущем раунде меняются местами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрушение/Строительство&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрушение -1. Строительство +2. Назначение очевидно&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрушение -1 Ри=Ри+Си. К 1 добавляется значение Си и полученная величина присваивается Ри&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строительство +1, +8 если Ма разыграна игроком. Значение: если вы выкладываете кроме этой карты еще и Ма, то строительство увеличивается на 8 и становится равным 9. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Разрушение -1, -11 если Мб разыграна противником. Значение: если противник использовал карту Мб, то разрушение будет не 1, а 12(1+11)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрушение -1, -5 если Мб есть на столе. Если на столе есть Мб(не важно,кем она выложена), то разрушение становится равным 6(1+5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С +2, если Рпр=0 то С+5. Значение: если у соперника нет ни одной карты разрушения, то ваше строительство увеличивается на 5 и становится равным 7.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрушение -1, -9 если противник не играл М. Значение: если противник не использовал ни одного модификатора, то разрушение увеличивается на 9 и становится равным 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расчет очков&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После каждой карты в скобках указана очередность расчета очков. Пример&lt;br /&gt;
У игрока&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С+1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М-Си=Си*2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М Меняет С и Р у игрока&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У противника&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ма&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М-Меняет Си и Спр местами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Р-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Порядок действий. У игрока после 2-го шага: Строительство= 1*2=2. В результате модификатора на 5-м шагу превращается в Разрушение -2. У противника после 2-го шага Разрушение -1, модификатор &amp;quot;М-Меняет Си и Спр местами&amp;quot; ни на что не влияет, т.к. у игрока к 6-му ходу уже нет Си&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактика и стратегия игры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стратегия игры сводится к тому, чтобы нанести максимальный вред сопернику, а вред,причиняемый соперником, минимизировать. Однако при этом не стоит забывать, что если у вас 49 очков, а у противника 30, то +1 к строительству будет сильнее, чем 10 к разрушению, т.к. позволит сразу  выиграть игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сильные комбинации&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С +z, Си=Си*2 Си=3х-2у (вспоминаем формулу для М1-Если Си&amp;gt;Спр...),z=1,2,3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таким образом при z=2 получим 2*2*3-2у=12-2у&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вместо карт 1 и 2 могут применяться карты с бонусом к Ма или Мб, например: Строительство +1, +8 если Ма разыграна игроком и Ма. Эта комбинация еще сильнее, т.к. получается 27-2у&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Контригра&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у соперника очень сильная комбинация, можно построить на этом свою контригру. Например, в приведенном выше примере со строительством нужно как минимум выложить побольше карт со строительсвом. Чем больше ваше строительство(значение у в формуле),тем меньше строительство у вашего соперника. Если у вас есть карта &amp;quot;Меняет Си и Спр&amp;quot;, то выложив ее вы забираете себе всё строительство соперника.Более сложный вариант такой комбинации- 2 карты &amp;quot;Меняет С и Р противника&amp;quot; и &amp;quot;Меняет Ри и Рпр&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2653</id>
		<title>Боевые руны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2653"/>
		<updated>2010-05-14T15:19:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Карточная игра. Альфа-версия здесь: http://karti.uniqgames.com/&lt;br /&gt;
Для входа используйте логин и пароль от ЗГ. Можно играть с противником-человеком, можно с компьютером (тренировочный бой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью игры является увеличение собственного счета до 50 или уменьшения вражеского до 0. Изначально счет обоих игроков равен 25.&lt;br /&gt;
Колоды карт игроков – идентичны. В начале игры из перетасованной колоды берется 5 верхних карт. Каждый ход каждый из игроков выбирает из 5 сданных ему карт 3, которыми он будет ходить. При этом он видит 5 карт противника и может попытаться предсказать его ход. После того как оба игрока сделали ход, рассчитываются его результаты. Сыгранные карты убираются со стола и каждому из игроков раздаются следующие 3 верхние карты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если были сыгранны все карты, то убранные со стола карты тасуются и возвращаются в игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все карты делятся на три группы:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зеленые (строительство)  - увеличивают счет игрока&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оранжевые (разрушение) – уменьшают счет противника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Синие (модификаторы) – влияют на прочие карты игрока (в специально оговоренных случаях - противника). В каждой колоде есть 2 специальных модификатора (а, б) – которые сами по себе не нужны, но могут усиливать эффект других карт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При расчете хода для каждого игрока считаются результаты его строительства и разрушения. Порядок этих подсчетов (действие какой карты считать первой, какой второй и т.д.) определяет число в скобках, идущее после описания карты. Обычно сперва считаются карты строительства, потом разрушения, потом влияние модификаторов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если человек не ходит за отведенное для хода время за него ход выполняет компьютер.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сокращения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Си (строительство игрока) - сколько очков я заработал за ход (только на кратах строительства, без применения модификаторов).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ри (разрушение игрока) - сколько очков я отнял у противника за ход (только на картах разрушения).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сп (строительство противника) - сколько противник заработал себе за ход.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рп (разрушение противника) - сколько противник у меня отнял за ход.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М1-3 модификаторы (учитываются после учёта карт С и Р)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
СМ - супер модификатор (учитывается последним)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, для облегчения подсчета в описании каждой карты в скобках стоит очередность её применения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под сыгранными вами и противником картами стоит 2 числа:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А (Б)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А - сколько у вас сейчас очков &amp;quot;стало&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Б - сколько у вас до этого хода &amp;quot;было&amp;quot; (А минус Б - количество заработанных/потерянных очков за ход) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание карт&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Чтобы не вносить путаницу,порядок хода,указанный в скобках, я пока что не учитываю)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Модификаторы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ма, Мб. Сами по себе эти модификаторы ничего не делают, но определяют действие других карт. Их влияние бывает 3-х видов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
а)Принадлежат игроку&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
б)Принадлежат противнику&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
в)Лежат на столе, принадлежность не имеет значения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М3 Если на столе Ма и Мб то ход аннулирует. Результат:очки никому не начисляются. Не имеет значения кому именно принадлежат Ма и Мб.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М1-Если Ри&amp;gt;Рпр то Ри=Ри+(Ри-Рпр)*2 иначе Рпр=Рпр+(Рпр-Ри)*2. Не смотря на кажущуюся сложность карты, всё очень просто,если раскрыть скобки. Получим формулу 3х-2у, где х-большее число,а у меньшее. Т.е. если у игрока Ри=2, а у противника Рпр=4 то у противника будет 3*4-2*2=8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М2 Меняет С и Р у противника. Меняет значения Строительство и Разрушение у противника&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
СМ Если Мб и Ма играли на столе то очки меняем местами. Результат: после того, как будет посчитано действие карт, значение очков игрока и соперника меняются местами. Например, было 25 у игрока и 25 у соперника. После хода игрок нанес разрушения 30, у соперника строительство 1. У игрока остается 25 очков, у соперника 25+1-30=-4. Теперь очки меняются местами. У игрока становится -4, у соперника 25. Игрок проиграл.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
СМ Меняет Ри и Рпр местами. Результат: значения Ри и Рпр в текущем раунде меняются местами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрушение/Строительство&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрушение -1. Строительство +2. Назначение очевидно&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрушение -1 Ри=Ри+Си. К 1 добавляется значение Си и полученная величина присваивается Ри&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строительство +1, +8 если Ма разыграна игроком. Значение: если вы выкладываете кроме этой карты еще и Ма, то строительство увеличивается на 8 и становится равным 9. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Разрушение -1, -11 если Мб разыграна противником. Значение: если противник использовал карту Мб, то разрушение будет не 1, а 12(1+11)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрушение -1, -5 если Мб есть на столе. Если на столе есть Мб(не важно,кем она выложена), то разрушение становится равным 6(1+5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С +2, если Рпр=0 то С+5. Значение: если у соперника нет ни одной карты разрушения, то ваше строительство увеличивается на 5 и становится равным 7.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрушение -1, -9 если противник не играл М. Значение: если противник не использовал ни одного модификатора, то разрушение увеличивается на 9 и становится равным 10&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2652</id>
		<title>Боевые руны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2652"/>
		<updated>2010-05-14T15:06:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Карточная игра. Альфа-версия здесь: http://karti.uniqgames.com/&lt;br /&gt;
Для входа используйте логин и пароль от ЗГ. Можно играть с противником-человеком, можно с компьютером (тренировочный бой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью игры является увеличение собственного счета до 50 или уменьшения вражеского до 0. Изначально счет обоих игроков равен 25.&lt;br /&gt;
Колоды карт игроков – идентичны. В начале игры из перетасованной колоды берется 5 верхних карт. Каждый ход каждый из игроков выбирает из 5 сданных ему карт 3, которыми он будет ходить. При этом он видит 5 карт противника и может попытаться предсказать его ход. После того как оба игрока сделали ход, рассчитываются его результаты. Сыгранные карты убираются со стола и каждому из игроков раздаются следующие 3 верхние карты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если были сыгранны все карты, то убранные со стола карты тасуются и возвращаются в игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все карты делятся на три группы:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зеленые (строительство)  - увеличивают счет игрока&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оранжевые (разрушение) – уменьшают счет противника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Синие (модификаторы) – влияют на прочие карты игрока (в специально оговоренных случаях - противника). В каждой колоде есть 2 специальных модификатора (а, б) – которые сами по себе не нужны, но могут усиливать эффект других карт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При расчете хода для каждого игрока считаются результаты его строительства и разрушения. Порядок этих подсчетов (действие какой карты считать первой, какой второй и т.д.) определяет число в скобках, идущее после описания карты. Обычно сперва считаются карты строительства, потом разрушения, потом влияние модификаторов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если человек не ходит за отведенное для хода время за него ход выполняет компьютер.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сокращения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Си (строительство игрока) - сколько очков я заработал за ход (только на кратах строительства, без применения модификаторов).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ри (разрушение игрока) - сколько очков я отнял у противника за ход (только на картах разрушения).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сп (строительство противника) - сколько противник заработал себе за ход.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рп (разрушение противника) - сколько противник у меня отнял за ход.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М1-3 модификаторы (учитываются после учёта карт С и Р)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
СМ - супер модификатор (учитывается последним)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, для облегчения подсчета в описании каждой карты в скобках стоит очередность её применения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под сыгранными вами и противником картами стоит 2 числа:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А (Б)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А - сколько у вас сейчас очков &amp;quot;стало&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Б - сколько у вас до этого хода &amp;quot;было&amp;quot; (А минус Б - количество заработанных/потерянных очков за ход) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание карт&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Чтобы не вносить путаницу,порядок хода,указанный в скобках, я пока что не учитываю)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Модификаторы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ма, Мб. Сами по себе эти модификаторы ничего не делают, но определяют действие других карт. Их влияние бывает 3-х видов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
а)Принадлежат игроку&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
б)Принадлежат противнику&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
в)Лежат на столе, принадлежность не имеет значения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М3 Если на столе Ма и Мб то ход аннулирует. Результат:очки никому не начисляются. Не имеет значения кому именно принадлежат Ма и Мб.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М1-Если Ри&amp;gt;Рпр то Ри=Ри+(Ри-Рпр)*2 иначе Рпр=Рпр+(Рпр-Ри)*2. Не смотря на кажущуюся сложность карты, всё очень просто,если раскрыть скобки. Получим формулу 3х-2у, где х-большее число,а у меньшее. Т.е. если у игрока Ри=2, а у противника Рпр=4 то у противника будет 3*4-2*2=8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М2 Меняет С и Р у противника. Меняет значения Строительство и Разрушение у противника&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
СМ Если Мб и Ма играли на столе то очки меняем местами. Результат: после того, как будет посчитано действие карт, значение очков игрока и соперника меняются местами. Например, было 25 у игрока и 25 у соперника. После хода игрок нанес разрушения 30, у соперника строительство 1. У игрока остается 25 очков, у соперника 25+1-30=-4. Теперь очки меняются местами. У игрока становится -4, у соперника 25. Игрок проиграл.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрушение/Строительство&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрушение -1. Строительство +2. Назначение очевидно&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрушение -1 Ри=Ри+Си. К 1 добавляется значение Си и полученная величина присваивается Ри&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строительство +1, +8 если Ма разыграна игроком. Значение: если вы выкладываете кроме этой карты еще и Ма, то строительство увеличивается на 8 и становится равным 9. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Разрушение -1, -11 если Мб разыграна противником. Значение: если противник использовал карту Мб, то разрушение будет не 1, а 12(1+11)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрушение -1, -5 если Мб есть на столе. Если на столе есть Мб(не важно,кем она выложена), то разрушение становится равным 6(1+5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С +2, если Рпр=0 то С+5. Значение: если у соперника нет ни одной карты разрушения, то ваше строительство увеличивается на 5 и становится равным 7.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрушение -1, -9 если противник не играл М. Значение: если противник не использовал ни одного модификатора, то разрушение увеличивается на 9 и становится равным 10&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2651</id>
		<title>Боевые руны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2651"/>
		<updated>2010-05-14T14:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: Новая: Карточная игра. Альфа-версия здесь: http://karti.uniqgames.com/ Для входа используйте логин и пароль от ЗГ. Можно и...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Карточная игра. Альфа-версия здесь: http://karti.uniqgames.com/&lt;br /&gt;
Для входа используйте логин и пароль от ЗГ. Можно играть с противником-человеком, можно с компьютером (тренировочный бой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью игры является увеличение собственного счета до 50 или уменьшения вражеского до 0. Изначально счет обоих игроков равен 25.&lt;br /&gt;
Колоды карт игроков – идентичны. В начале игры из перетасованной колоды берется 5 верхних карт. Каждый ход каждый из игроков выбирает из 5 сданных ему карт 3, которыми он будет ходить. При этом он видит 5 карт противника и может попытаться предсказать его ход. После того как оба игрока сделали ход, рассчитываются его результаты. Сыгранные карты убираются со стола и каждому из игроков раздаются следующие 3 верхние карты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если были сыгранны все карты, то убранные со стола карты тасуются и возвращаются в игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все карты делятся на три группы:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зеленые (строительство)  - увеличивают счет игрока&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оранжевые (разрушение) – уменьшают счет противника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Синие (модификаторы) – влияют на прочие карты игрока (в специально оговоренных случаях - противника). В каждой колоде есть 2 специальных модификатора (а, б) – которые сами по себе не нужны, но могут усиливать эффект других карт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При расчете хода для каждого игрока считаются результаты его строительства и разрушения. Порядок этих подсчетов (действие какой карты считать первой, какой второй и т.д.) определяет число в скобках, идущее после описания карты. Обычно сперва считаются карты строительства, потом разрушения, потом влияние модификаторов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если человек не ходит за отведенное для хода время за него ход выполняет компьютер.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сокращения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Си (строительство игрока) - сколько очков я заработал за ход (только на кратах строительства, без применения модификаторов).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ри (разрушение игрока) - сколько очков я отнял у противника за ход (только на картах разрушения).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сп (строительство противника) - сколько противник заработал себе за ход.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рп (разрушение противника) - сколько противник у меня отнял за ход.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М1-3 модификаторы (учитываются после учёта карт С и Р)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
СМ - супер модификатор (учитывается последним)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, для облегчения подсчета в описании каждой карты в скобках стоит очередность её применения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под сыгранными вами и противником картами стоит 2 числа:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А (Б)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А - сколько у вас сейчас очков &amp;quot;стало&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Б - сколько у вас до этого хода &amp;quot;было&amp;quot; (А минус Б - количество заработанных/потерянных очков за ход) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание карт&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Чтобы не вносить путаницу,порядок хода,указанный в скобках, я пока что не учитываю)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Модификаторы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ма, Мб. Сами по себе эти модификаторы ничего не делают, но определяют действие других карт. Их влияние бывает 3-х видов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
а)Принадлежат игроку&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
б)Принадлежат противнику&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
в)Лежат на столе, принадлежность не имеет значения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М3 Если на столе Ма и Мб то ход аннулирует. Результат:очки никому не начисляются. Не имеет значения кому именно принадлежат Ма и Мб.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М1-Если Ри&amp;gt;Рпр то Ри=Ри+(Ри-Рпр)*2 иначе Рпр=Рпр+(Рпр-Ри)*2. Не смотря на кажущуюся сложность карты, всё очень просто,если раскрыть скобки. Получим формулу 3х-2у, где х-большее число,а у меньшее. Т.е. если у игрока Ри=2, а у противника Рпр=4 то у противника будет 3*4-2*2=8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М2 Меняет С и Р у противника. Меняет значения Строительство и Разрушение у противника&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
СМ Если Мб и Ма играли на столе то очки меняем местами. Результат: после того, как будет посчитано действие карт, значение очков игрока и соперника меняются местами. Например, было 25 у игрока и 25 у соперника. После хода игрок нанес разрушения 30, у соперника строительство 1. У игрока остается 25 очков, у соперника 25+1-30=-4. Теперь очки меняются местами. У игрока становится -4, у соперника 25. Игрок проиграл.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрушение/Строительство&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрушение -1. Строительство +2. Назначение очевидно&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрушение -1 Ри=Ри+Си. К 1 добавляется значение Си и полученная величина присваивается Ри&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строительство +1, +8 если Ма разыграна игроком. Значение: если вы выкладываете кроме этой карты еще и Ма, то строительство увеличивается на 8 и становится равным 9. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Разрушение -1, -11 если Мб разыграна противником. Значение: если противник использовал карту Мб, то разрушение будет не 1, а 12(1+11)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрушение -1, -5 если Мб есть на столе. Если на столе есть Мб(не важно,кем она выложена), то разрушение становится равным 6(1+5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С +2, если Рпр=0 то С+5. Значение: если у соперника нет ни одной карты разрушения, то ваше строительство увеличивается на 5 и становится равным 7.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%AD%D0%B3%D0%BE&amp;diff=2645</id>
		<title>Эго</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%AD%D0%B3%D0%BE&amp;diff=2645"/>
		<updated>2010-04-07T08:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: /* Магические навыки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как уже говорилось, оплатив в зале совета пользование [[алтарь|алтарем]], вы сможете, жертвуя опыт своих бойцов, улучшать свои личностные характеристики. Все навыки разделены на четыре группы, рядом с названием каждого из них можно прочитать бонус, который он дает. Здесь мы рассмотрим лишь те навыки, изменение которых требует не только опыта ваших воинов, но и затрат очков профессии (их вы получаете с новыми званиями, которые, в свою очередь, получаете после достижения некоторого количества побед). Эти навыки определяют вашу профессиональную ориентацию в игре. Прокачав какой-либо из нижеописанных навыков, вы определите свою профессию. Впрочем, вы всегда можете «сбросить» счетчик любого навыка, получив возможность сменить профессию, однако безвозвратно потеряв ранее вложенный в нее опыт ваших бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военные навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Вожак берсеркеров''' 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс [[Воин|ВОИНОВ]] на КРИТИЧЕСКИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Хитрого тактика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 150&lt;br /&gt;
 |2/9 - 175&lt;br /&gt;
 |3/9 - 200&lt;br /&gt;
 |4/9 - 225&lt;br /&gt;
 |5/9 - 250&lt;br /&gt;
 |6/9 - 275&lt;br /&gt;
 |7/9 - 300&lt;br /&gt;
 |8/9 - 325&lt;br /&gt;
 |9/9 - 350&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кровный мститель''' 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс [[Лучник|СТРЕЛКОВ]] на КАЛЕЧАЩИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Хитрого стратега&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 125&lt;br /&gt;
 |2/9 - 150&lt;br /&gt;
 |3/9 - 175&lt;br /&gt;
 |4/9 - 200&lt;br /&gt;
 |5/9 - 225&lt;br /&gt;
 |6/9 - 250&lt;br /&gt;
 |7/9 - 275&lt;br /&gt;
 |8/9 - 300&lt;br /&gt;
 |9/9 - 325&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Хитрый тактик''' 0/9 - c каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату КРИТИЧЕСКОГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Вожака берсеркеров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 150&lt;br /&gt;
 |2/9 - 175&lt;br /&gt;
 |3/9 - 200&lt;br /&gt;
 |4/9 - 225&lt;br /&gt;
 |5/9 - 250&lt;br /&gt;
 |6/9 - 275&lt;br /&gt;
 |7/9 - 300&lt;br /&gt;
 |8/9 - 325&lt;br /&gt;
 |9/9 - 350&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Хитрый стратег''' 0/9 - c каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату КАЛЕЧАЩЕГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Кровного мстителя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 100&lt;br /&gt;
 |2/9 - 125&lt;br /&gt;
 |3/9 - 150&lt;br /&gt;
 |4/9 - 175&lt;br /&gt;
 |5/9 - 200&lt;br /&gt;
 |6/9 - 225&lt;br /&gt;
 |7/9 - 250&lt;br /&gt;
 |8/9 - 275&lt;br /&gt;
 |9/9 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Алхимик''' 0/1 - эликсиры за раз увеличивают характеристику на 2, а не на 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 400&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Шаман-убийца''' 0/1 - Увеличивает ауру отряда в бою на 1	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Шаман-защитник''' 0/1 - Уменьшает ауру вражеского отряда в бою на 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Палач''' 0/5 - Повышает шанс выполнения бойцами спец. ударов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 300&lt;br /&gt;
 |2/5 - 400&lt;br /&gt;
 |3/5 - 500&lt;br /&gt;
 |4/5 - 600&lt;br /&gt;
 |5/5 - 700&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Спец.удар'''- это последний смертельный удар,после которого бойца нельзя воскресить [[Посох_оживления|посохом оживления]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные навыки разбиты на две пары: Вожак Берсеркеров + Хитрый тактик и Кровавый мститель + Хитрый стратег. Для повышения на 1 обеих составляющих пары придется потратить 1 очко профессии. Итак, первая профессия – воин. Его удел - сражения на [[бои_на_арене|арене]]. Его шансы на победу выше, чем у других, а потому его основной доход – бои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследовательские навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Резервист''' 0/3 - Позволяет содержать в резерве до 3 солдат, освобождая таким образом свои казармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 320&lt;br /&gt;
 |2/3 - 450&lt;br /&gt;
 |3/3 - 580&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Спелеолог''' 0/3 - Возможность участвовать в квестах, раздаваемых Эсгаларом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 100&lt;br /&gt;
 |2/3 - 100&lt;br /&gt;
 |3/3 - 100&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Мародер]]''' 0/9 - Повышения шанса на добычу [[амуниция|амуниции]] из [[NPC]]. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Следопыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 250&lt;br /&gt;
 |3/9 - 300&lt;br /&gt;
 |4/9 - 350&lt;br /&gt;
 |5/9 - 400&lt;br /&gt;
 |6/9 - 450&lt;br /&gt;
 |7/9 - &lt;br /&gt;
 |8/9 - &lt;br /&gt;
 |9/9 - 650&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кладоискатель''' 0/9 - Возможность получать каждый день дополнительное золото. Чем выше навык, тем больше можно получить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 250&lt;br /&gt;
 |3/9 - 300&lt;br /&gt;
 |4/9 - 350&lt;br /&gt;
 |5/9 - 400&lt;br /&gt;
 |6/9 - 450&lt;br /&gt;
 |7/9 - 500&lt;br /&gt;
 |8/9 - 550&lt;br /&gt;
 |9/9 - 600&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Следопыт]]''' 0/9 - Увеличивает радиус видимости [[NPC]] и скорость передвижения по карте. Дает возможность вскрывать защищенные сундуки и избегать ловушек в катакомбах. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Мародера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 275&lt;br /&gt;
 |3/9 - 350&lt;br /&gt;
 |4/9 - 425&lt;br /&gt;
 |5/9 - 500&lt;br /&gt;
 |6/9 - 575&lt;br /&gt;
 |7/9 - 650&lt;br /&gt;
 |8/9 - 725&lt;br /&gt;
 |9/9 - 800&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Прозрение''' 0/1 - позволяет использовать навык следопыта ночью так же хорошо как и днем. Требует 1 очко профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 500&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение навыка Прозрение требует 1 очко профессии. Повышение на 1 Мародера и Следопыта вместе так же требует 1 очко профессии. Вторая профессия – [[Охота|охотник]]. Удел охотника – сражения с различными тварями на карте, добыча шкур, простых и редких вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ремесла ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер кузнец''' 0/5 - Может создавать вещи класса броня. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 400&lt;br /&gt;
 |2/5 - 600&lt;br /&gt;
 |3/5 - 800&lt;br /&gt;
 |4/5 - 1000&lt;br /&gt;
 |5/5 - 1200&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 1-ом уровне можно создавать:&lt;br /&gt;
[[Роба]]; [[Легкий плащ]]; [[Стеганый доспех]].&lt;br /&gt;
На 2-ом уровне можно создавать то-же, что и на 1-ом, а также:&lt;br /&gt;
[[Защитный камзол]]; [[Подбитая кожа]]; [[Кожаный доспех]]; [[Кольчужная рубаха]].&lt;br /&gt;
На 3-ем уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Мантия]]; [[Плащ]]; [[Байдана]]; [[Кольчуга]].&lt;br /&gt;
На 4-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Ламмеляр]]; [[Кираса]]; [[Зеркальный доспех]].&lt;br /&gt;
На 5-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Накидка]]; [[Дублет]]; [[Походный доспех]]; [[Полевые латы]]; [[Готический доспех]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер оружейник''' 0/5 - может создавать вещи класса оружие. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 500&lt;br /&gt;
 |2/5 - 700&lt;br /&gt;
 |3/5 - 900&lt;br /&gt;
 |4/5 - 1100&lt;br /&gt;
 |5/5 - 1300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер ювелир''' 0/5 - может создавать вещи дополнительного класса. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 600&lt;br /&gt;
 |2/5 - 800&lt;br /&gt;
 |3/5 - 1000&lt;br /&gt;
 |4/5 - 1200&lt;br /&gt;
 |5/5 - 1400&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Повышение на 1 любого из этих навыков требует 2 очка профессии. Как можно догадаться, третья профессия – ремесленник. Создавая вещи, он может их выгодно продавать на рынке. Выйдя на карту, ремесленник может пойти в [[Библиотека|библиотеку]], там купить чертеж (единовременно можно владеть тремя чертежами, при этом сменить любой из них можно только через некоторое время) по которому из имеющихся ресурсов в мастерской имеет возможность создавать вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Магический кузнец''' 0/3 - Способность ковать артефакты. Требует наличия навыка мастера кузнеца, или мастера оружейника, или мастера ювелира прокачанного до 5. На первом уровне можно вковывать [[Детали|деталь]] в простые вещи. На втором уровне можно вковать две детали. Третий уровень сейчас не используется. Следует отметить, что для использования навыка необходима магическая кузня (постройка в [[Замок|замке]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 2000&lt;br /&gt;
 |2/3 - 5000 &lt;br /&gt;
 |3/3 - 8000 &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Строитель''' 0/2 - способность строить и проектировать здания в замках. Требует 1 очко профессии. На первом уровне можно строить, а на втором - и проектировать здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/2 - 1000&lt;br /&gt;
 |2/2 - 1500&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Некромант''' 0/9 - Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта начиная с 60 и +30 за каждый последующий уровень&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 60&lt;br /&gt;
 |2/9 - 90&lt;br /&gt;
 |3/9 - 120&lt;br /&gt;
 |4/9 - 150&lt;br /&gt;
 |5/9 - 180&lt;br /&gt;
 |6/9 - 210&lt;br /&gt;
 |7/9 - 240&lt;br /&gt;
 |8/9 - 270&lt;br /&gt;
 |9/9 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. То есть у вас есть шанс воскресить своих бойцов с помощью магии. В основном эта магия дешевле чем воскрешать всех ваших бойцов с помощью часовни. Стоимость: 300+300/25*(сумма уровней)Не рекомендуется использовать при неполной прокачке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Маг-лидер''' 0/9 - Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 50&lt;br /&gt;
 |2/9 - 50&lt;br /&gt;
 |3/9 - 50&lt;br /&gt;
 |4/9 - 50&lt;br /&gt;
 |5/9 - 50&lt;br /&gt;
 |6/9 - 50&lt;br /&gt;
 |7/9 - 50&lt;br /&gt;
 |8/9 - 50&lt;br /&gt;
 |9/9 - 50&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. При прокачке этого навыка у вас появляется возможность, не дожидаться пока пройдут 15 минут. Стоимость: 50+50/25*(сумма уровней)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Гипнотезер''' 0/7 Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. С каждым уровнем шанс на удачу растет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 60&lt;br /&gt;
 |2/9 - 60&lt;br /&gt;
 |3/9 - 60&lt;br /&gt;
 |4/9 - 60&lt;br /&gt;
 |5/9 - 60&lt;br /&gt;
 |6/9 - 60&lt;br /&gt;
 |7/9 - 60&lt;br /&gt;
 |8/9 - 60&lt;br /&gt;
 |9/9 - 60&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. При прокачке этого навыка у вас появляется шанс поднять мораль ваших бойцов с низкой морали к нормальной. Стоимость 100+100/25*(сумма уровней)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Телохранитель]]''' 0/1 Позволяет становиться телохранителем другого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 2000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Убийца]]''' 0/1 Позволяет нападать на других игроков без их согласия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 4000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шанс удачного каста''' увеличивается на 1/11 при прокачке навыка на 1&lt;br /&gt;
Например: шанс каста Некроманта при прокачке на 9/9 будет 9/11, то есть около 82%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вышеперечисленные магические навыки являются общедоступными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Ритуалист]]''' 0/9 Способность призывать на защиту замка разнообразных существ.&lt;br /&gt;
'''''Требует 1 очко профессии за первый уровень'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 250&lt;br /&gt;
 |3/9 - 300&lt;br /&gt;
 |4/9 - 350&lt;br /&gt;
 |5/9 - 400&lt;br /&gt;
 |6/9 - 450&lt;br /&gt;
 |7/9 - 500&lt;br /&gt;
 |8/9 - 550&lt;br /&gt;
 |9/9 - 600&lt;br /&gt;
 |}				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Друид]]''' 0/1 Позволяет отдавать команды животным, призванным в замке.&lt;br /&gt;
'''''Требует 1 очко профессии'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 500&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
*'''[[Охотник за головами|Охотник за головами]]''' 0/1 - дает возможность нападать на игроков в локациях	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 4000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Отряд]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%AD%D0%B3%D0%BE&amp;diff=2644</id>
		<title>Эго</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%AD%D0%B3%D0%BE&amp;diff=2644"/>
		<updated>2010-04-07T08:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: /* Военные навыки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как уже говорилось, оплатив в зале совета пользование [[алтарь|алтарем]], вы сможете, жертвуя опыт своих бойцов, улучшать свои личностные характеристики. Все навыки разделены на четыре группы, рядом с названием каждого из них можно прочитать бонус, который он дает. Здесь мы рассмотрим лишь те навыки, изменение которых требует не только опыта ваших воинов, но и затрат очков профессии (их вы получаете с новыми званиями, которые, в свою очередь, получаете после достижения некоторого количества побед). Эти навыки определяют вашу профессиональную ориентацию в игре. Прокачав какой-либо из нижеописанных навыков, вы определите свою профессию. Впрочем, вы всегда можете «сбросить» счетчик любого навыка, получив возможность сменить профессию, однако безвозвратно потеряв ранее вложенный в нее опыт ваших бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военные навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Вожак берсеркеров''' 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс [[Воин|ВОИНОВ]] на КРИТИЧЕСКИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Хитрого тактика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 150&lt;br /&gt;
 |2/9 - 175&lt;br /&gt;
 |3/9 - 200&lt;br /&gt;
 |4/9 - 225&lt;br /&gt;
 |5/9 - 250&lt;br /&gt;
 |6/9 - 275&lt;br /&gt;
 |7/9 - 300&lt;br /&gt;
 |8/9 - 325&lt;br /&gt;
 |9/9 - 350&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кровный мститель''' 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс [[Лучник|СТРЕЛКОВ]] на КАЛЕЧАЩИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Хитрого стратега&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 125&lt;br /&gt;
 |2/9 - 150&lt;br /&gt;
 |3/9 - 175&lt;br /&gt;
 |4/9 - 200&lt;br /&gt;
 |5/9 - 225&lt;br /&gt;
 |6/9 - 250&lt;br /&gt;
 |7/9 - 275&lt;br /&gt;
 |8/9 - 300&lt;br /&gt;
 |9/9 - 325&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Хитрый тактик''' 0/9 - c каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату КРИТИЧЕСКОГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Вожака берсеркеров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 150&lt;br /&gt;
 |2/9 - 175&lt;br /&gt;
 |3/9 - 200&lt;br /&gt;
 |4/9 - 225&lt;br /&gt;
 |5/9 - 250&lt;br /&gt;
 |6/9 - 275&lt;br /&gt;
 |7/9 - 300&lt;br /&gt;
 |8/9 - 325&lt;br /&gt;
 |9/9 - 350&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Хитрый стратег''' 0/9 - c каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату КАЛЕЧАЩЕГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Кровного мстителя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 100&lt;br /&gt;
 |2/9 - 125&lt;br /&gt;
 |3/9 - 150&lt;br /&gt;
 |4/9 - 175&lt;br /&gt;
 |5/9 - 200&lt;br /&gt;
 |6/9 - 225&lt;br /&gt;
 |7/9 - 250&lt;br /&gt;
 |8/9 - 275&lt;br /&gt;
 |9/9 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Алхимик''' 0/1 - эликсиры за раз увеличивают характеристику на 2, а не на 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 400&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Шаман-убийца''' 0/1 - Увеличивает ауру отряда в бою на 1	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Шаман-защитник''' 0/1 - Уменьшает ауру вражеского отряда в бою на 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Палач''' 0/5 - Повышает шанс выполнения бойцами спец. ударов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 300&lt;br /&gt;
 |2/5 - 400&lt;br /&gt;
 |3/5 - 500&lt;br /&gt;
 |4/5 - 600&lt;br /&gt;
 |5/5 - 700&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Спец.удар'''- это последний смертельный удар,после которого бойца нельзя воскресить [[Посох_оживления|посохом оживления]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные навыки разбиты на две пары: Вожак Берсеркеров + Хитрый тактик и Кровавый мститель + Хитрый стратег. Для повышения на 1 обеих составляющих пары придется потратить 1 очко профессии. Итак, первая профессия – воин. Его удел - сражения на [[бои_на_арене|арене]]. Его шансы на победу выше, чем у других, а потому его основной доход – бои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследовательские навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Резервист''' 0/3 - Позволяет содержать в резерве до 3 солдат, освобождая таким образом свои казармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 320&lt;br /&gt;
 |2/3 - 450&lt;br /&gt;
 |3/3 - 580&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Спелеолог''' 0/3 - Возможность участвовать в квестах, раздаваемых Эсгаларом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 100&lt;br /&gt;
 |2/3 - 100&lt;br /&gt;
 |3/3 - 100&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Мародер]]''' 0/9 - Повышения шанса на добычу [[амуниция|амуниции]] из [[NPC]]. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Следопыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 250&lt;br /&gt;
 |3/9 - 300&lt;br /&gt;
 |4/9 - 350&lt;br /&gt;
 |5/9 - 400&lt;br /&gt;
 |6/9 - 450&lt;br /&gt;
 |7/9 - &lt;br /&gt;
 |8/9 - &lt;br /&gt;
 |9/9 - 650&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кладоискатель''' 0/9 - Возможность получать каждый день дополнительное золото. Чем выше навык, тем больше можно получить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 250&lt;br /&gt;
 |3/9 - 300&lt;br /&gt;
 |4/9 - 350&lt;br /&gt;
 |5/9 - 400&lt;br /&gt;
 |6/9 - 450&lt;br /&gt;
 |7/9 - 500&lt;br /&gt;
 |8/9 - 550&lt;br /&gt;
 |9/9 - 600&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Следопыт]]''' 0/9 - Увеличивает радиус видимости [[NPC]] и скорость передвижения по карте. Дает возможность вскрывать защищенные сундуки и избегать ловушек в катакомбах. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Мародера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 275&lt;br /&gt;
 |3/9 - 350&lt;br /&gt;
 |4/9 - 425&lt;br /&gt;
 |5/9 - 500&lt;br /&gt;
 |6/9 - 575&lt;br /&gt;
 |7/9 - 650&lt;br /&gt;
 |8/9 - 725&lt;br /&gt;
 |9/9 - 800&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Прозрение''' 0/1 - позволяет использовать навык следопыта ночью так же хорошо как и днем. Требует 1 очко профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 500&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение навыка Прозрение требует 1 очко профессии. Повышение на 1 Мародера и Следопыта вместе так же требует 1 очко профессии. Вторая профессия – [[Охота|охотник]]. Удел охотника – сражения с различными тварями на карте, добыча шкур, простых и редких вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ремесла ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер кузнец''' 0/5 - Может создавать вещи класса броня. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 400&lt;br /&gt;
 |2/5 - 600&lt;br /&gt;
 |3/5 - 800&lt;br /&gt;
 |4/5 - 1000&lt;br /&gt;
 |5/5 - 1200&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 1-ом уровне можно создавать:&lt;br /&gt;
[[Роба]]; [[Легкий плащ]]; [[Стеганый доспех]].&lt;br /&gt;
На 2-ом уровне можно создавать то-же, что и на 1-ом, а также:&lt;br /&gt;
[[Защитный камзол]]; [[Подбитая кожа]]; [[Кожаный доспех]]; [[Кольчужная рубаха]].&lt;br /&gt;
На 3-ем уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Мантия]]; [[Плащ]]; [[Байдана]]; [[Кольчуга]].&lt;br /&gt;
На 4-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Ламмеляр]]; [[Кираса]]; [[Зеркальный доспех]].&lt;br /&gt;
На 5-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Накидка]]; [[Дублет]]; [[Походный доспех]]; [[Полевые латы]]; [[Готический доспех]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер оружейник''' 0/5 - может создавать вещи класса оружие. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 500&lt;br /&gt;
 |2/5 - 700&lt;br /&gt;
 |3/5 - 900&lt;br /&gt;
 |4/5 - 1100&lt;br /&gt;
 |5/5 - 1300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер ювелир''' 0/5 - может создавать вещи дополнительного класса. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 600&lt;br /&gt;
 |2/5 - 800&lt;br /&gt;
 |3/5 - 1000&lt;br /&gt;
 |4/5 - 1200&lt;br /&gt;
 |5/5 - 1400&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Повышение на 1 любого из этих навыков требует 2 очка профессии. Как можно догадаться, третья профессия – ремесленник. Создавая вещи, он может их выгодно продавать на рынке. Выйдя на карту, ремесленник может пойти в [[Библиотека|библиотеку]], там купить чертеж (единовременно можно владеть тремя чертежами, при этом сменить любой из них можно только через некоторое время) по которому из имеющихся ресурсов в мастерской имеет возможность создавать вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Магический кузнец''' 0/3 - Способность ковать артефакты. Требует наличия навыка мастера кузнеца, или мастера оружейника, или мастера ювелира прокачанного до 5. На первом уровне можно вковывать [[Детали|деталь]] в простые вещи. На втором уровне можно вковать две детали. Третий уровень сейчас не используется. Следует отметить, что для использования навыка необходима магическая кузня (постройка в [[Замок|замке]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 2000&lt;br /&gt;
 |2/3 - 5000 &lt;br /&gt;
 |3/3 - 8000 &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Строитель''' 0/2 - способность строить и проектировать здания в замках. Требует 1 очко профессии. На первом уровне можно строить, а на втором - и проектировать здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/2 - 1000&lt;br /&gt;
 |2/2 - 1500&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Некромант''' 0/9 - Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта начиная с 60 и +30 за каждый последующий уровень&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 60&lt;br /&gt;
 |2/9 - 90&lt;br /&gt;
 |3/9 - 120&lt;br /&gt;
 |4/9 - 150&lt;br /&gt;
 |5/9 - 180&lt;br /&gt;
 |6/9 - 210&lt;br /&gt;
 |7/9 - 240&lt;br /&gt;
 |8/9 - 270&lt;br /&gt;
 |9/9 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. То есть у вас есть шанс воскресить своих бойцов с помощью магии. В основном эта магия дешевле чем воскрешать всех ваших бойцов с помощью часовни. Стоимость: 300+300/25*(сумма уровней)Не рекомендуется использовать при неполной прокачке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Маг-лидер''' 0/9 - Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 50&lt;br /&gt;
 |2/9 - 50&lt;br /&gt;
 |3/9 - 50&lt;br /&gt;
 |4/9 - 50&lt;br /&gt;
 |5/9 - 50&lt;br /&gt;
 |6/9 - 50&lt;br /&gt;
 |7/9 - 50&lt;br /&gt;
 |8/9 - 50&lt;br /&gt;
 |9/9 - 50&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. При прокачке этого навыка у вас появляется возможность, не дожидаться пока пройдут 15 минут. Стоимость: 50+50/25*(сумма уровней)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Гипнотезер''' 0/7 Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. С каждым уровнем шанс на удачу растет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 60&lt;br /&gt;
 |2/9 - 60&lt;br /&gt;
 |3/9 - 60&lt;br /&gt;
 |4/9 - 60&lt;br /&gt;
 |5/9 - 60&lt;br /&gt;
 |6/9 - 60&lt;br /&gt;
 |7/9 - 60&lt;br /&gt;
 |8/9 - 60&lt;br /&gt;
 |9/9 - 60&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. При прокачке этого навыка у вас появляется шанс поднять мораль ваших бойцов с низкой морали к нормальной. Стоимость 100+100/25*(сумма уровней)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Телохранитель]]''' 0/1 Позволяет становиться телохранителем другого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 2000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Убийца]]''' 0/1 Позволяет нападать на других игроков без их согласия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 4000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шанс удачного каста''' увеличивается на 1/11 при прокачке навыка на 1&lt;br /&gt;
Например: шанс каста Некроманта при прокачке на 9/9 будет 9/11, то есть около 82%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вышеперечисленные магические навыки являются общедоступными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Ритуалист]]''' 0/9 Способность призывать на защиту замка разнообразных существ.&lt;br /&gt;
'''''Требует 1 очко профессии за первый уровень'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 250&lt;br /&gt;
 |3/9 - 300&lt;br /&gt;
 |4/9 - 350&lt;br /&gt;
 |5/9 - 400&lt;br /&gt;
 |6/9 - 450&lt;br /&gt;
 |7/9 - 500&lt;br /&gt;
 |8/9 - 550&lt;br /&gt;
 |9/9 - 600&lt;br /&gt;
 |}				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Друид]]''' 0/1 Позволяет отдавать команды животным, призванным в замке.&lt;br /&gt;
'''''Требует 1 очко профессии'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 500&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Отряд]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%AD%D0%B3%D0%BE&amp;diff=2643</id>
		<title>Эго</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%AD%D0%B3%D0%BE&amp;diff=2643"/>
		<updated>2010-04-07T08:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: /* Военные навыки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как уже говорилось, оплатив в зале совета пользование [[алтарь|алтарем]], вы сможете, жертвуя опыт своих бойцов, улучшать свои личностные характеристики. Все навыки разделены на четыре группы, рядом с названием каждого из них можно прочитать бонус, который он дает. Здесь мы рассмотрим лишь те навыки, изменение которых требует не только опыта ваших воинов, но и затрат очков профессии (их вы получаете с новыми званиями, которые, в свою очередь, получаете после достижения некоторого количества побед). Эти навыки определяют вашу профессиональную ориентацию в игре. Прокачав какой-либо из нижеописанных навыков, вы определите свою профессию. Впрочем, вы всегда можете «сбросить» счетчик любого навыка, получив возможность сменить профессию, однако безвозвратно потеряв ранее вложенный в нее опыт ваших бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военные навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Вожак берсеркеров''' 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс [[Воин|ВОИНОВ]] на КРИТИЧЕСКИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Хитрого тактика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 150&lt;br /&gt;
 |2/9 - 175&lt;br /&gt;
 |3/9 - 200&lt;br /&gt;
 |4/9 - 225&lt;br /&gt;
 |5/9 - 250&lt;br /&gt;
 |6/9 - 275&lt;br /&gt;
 |7/9 - 300&lt;br /&gt;
 |8/9 - 325&lt;br /&gt;
 |9/9 - 350&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кровный мститель''' 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс [[Лучник|СТРЕЛКОВ]] на КАЛЕЧАЩИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Хитрого стратега&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 125&lt;br /&gt;
 |2/9 - 150&lt;br /&gt;
 |3/9 - 175&lt;br /&gt;
 |4/9 - 200&lt;br /&gt;
 |5/9 - 225&lt;br /&gt;
 |6/9 - 250&lt;br /&gt;
 |7/9 - 275&lt;br /&gt;
 |8/9 - 300&lt;br /&gt;
 |9/9 - 325&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Хитрый тактик''' 0/9 - c каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату КРИТИЧЕСКОГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Вожака берсеркеров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 150&lt;br /&gt;
 |2/9 - 175&lt;br /&gt;
 |3/9 - 200&lt;br /&gt;
 |4/9 - 225&lt;br /&gt;
 |5/9 - 250&lt;br /&gt;
 |6/9 - 275&lt;br /&gt;
 |7/9 - 300&lt;br /&gt;
 |8/9 - 325&lt;br /&gt;
 |9/9 - 350&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Хитрый стратег''' 0/9 - c каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату КАЛЕЧАЩЕГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Кровного мстителя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 100&lt;br /&gt;
 |2/9 - 125&lt;br /&gt;
 |3/9 - 150&lt;br /&gt;
 |4/9 - 175&lt;br /&gt;
 |5/9 - 200&lt;br /&gt;
 |6/9 - 225&lt;br /&gt;
 |7/9 - 250&lt;br /&gt;
 |8/9 - 275&lt;br /&gt;
 |9/9 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Алхимик''' 0/1 - эликсиры за раз увеличивают характеристику на 2, а не на 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 400&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Шаман-убийца''' 0/1 - Увеличивает ауру отряда в бою на 1	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Шаман-защитник''' 0/1 - Уменьшает ауру вражеского отряда в бою на 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Палач''' 0/5 - Повышает шанс выполнения бойцами спец. ударов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 300&lt;br /&gt;
 |2/5 - 400&lt;br /&gt;
 |3/5 - 500&lt;br /&gt;
 |4/5 - 600&lt;br /&gt;
 |5/5 - 700&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Спец.удар'''- это последний смертельный удар,после которого бойца нельзя воскресить [[Посох_оживления|посохом оживления]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные навыки разбиты на две пары: Вожак Берсеркеров + Хитрый тактик и Кровавый мститель + Хитрый стратег. Для повышения на 1 обеих составляющих пары придется потратить 1 очко профессии. Итак, первая профессия – воин. Его удел - сражения на [[бои_на_арене|арене]]. Его шансы на победу выше, чем у других, а потому его основной доход – бои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Охотник за головами|Охотник за головами]]''' 0/1 - дает возможность нападать на игроков в локациях	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 4000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследовательские навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Резервист''' 0/3 - Позволяет содержать в резерве до 3 солдат, освобождая таким образом свои казармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 320&lt;br /&gt;
 |2/3 - 450&lt;br /&gt;
 |3/3 - 580&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Спелеолог''' 0/3 - Возможность участвовать в квестах, раздаваемых Эсгаларом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 100&lt;br /&gt;
 |2/3 - 100&lt;br /&gt;
 |3/3 - 100&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Мародер]]''' 0/9 - Повышения шанса на добычу [[амуниция|амуниции]] из [[NPC]]. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Следопыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 250&lt;br /&gt;
 |3/9 - 300&lt;br /&gt;
 |4/9 - 350&lt;br /&gt;
 |5/9 - 400&lt;br /&gt;
 |6/9 - 450&lt;br /&gt;
 |7/9 - &lt;br /&gt;
 |8/9 - &lt;br /&gt;
 |9/9 - 650&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кладоискатель''' 0/9 - Возможность получать каждый день дополнительное золото. Чем выше навык, тем больше можно получить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 250&lt;br /&gt;
 |3/9 - 300&lt;br /&gt;
 |4/9 - 350&lt;br /&gt;
 |5/9 - 400&lt;br /&gt;
 |6/9 - 450&lt;br /&gt;
 |7/9 - 500&lt;br /&gt;
 |8/9 - 550&lt;br /&gt;
 |9/9 - 600&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Следопыт]]''' 0/9 - Увеличивает радиус видимости [[NPC]] и скорость передвижения по карте. Дает возможность вскрывать защищенные сундуки и избегать ловушек в катакомбах. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Мародера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 275&lt;br /&gt;
 |3/9 - 350&lt;br /&gt;
 |4/9 - 425&lt;br /&gt;
 |5/9 - 500&lt;br /&gt;
 |6/9 - 575&lt;br /&gt;
 |7/9 - 650&lt;br /&gt;
 |8/9 - 725&lt;br /&gt;
 |9/9 - 800&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Прозрение''' 0/1 - позволяет использовать навык следопыта ночью так же хорошо как и днем. Требует 1 очко профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 500&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение навыка Прозрение требует 1 очко профессии. Повышение на 1 Мародера и Следопыта вместе так же требует 1 очко профессии. Вторая профессия – [[Охота|охотник]]. Удел охотника – сражения с различными тварями на карте, добыча шкур, простых и редких вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ремесла ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер кузнец''' 0/5 - Может создавать вещи класса броня. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 400&lt;br /&gt;
 |2/5 - 600&lt;br /&gt;
 |3/5 - 800&lt;br /&gt;
 |4/5 - 1000&lt;br /&gt;
 |5/5 - 1200&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 1-ом уровне можно создавать:&lt;br /&gt;
[[Роба]]; [[Легкий плащ]]; [[Стеганый доспех]].&lt;br /&gt;
На 2-ом уровне можно создавать то-же, что и на 1-ом, а также:&lt;br /&gt;
[[Защитный камзол]]; [[Подбитая кожа]]; [[Кожаный доспех]]; [[Кольчужная рубаха]].&lt;br /&gt;
На 3-ем уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Мантия]]; [[Плащ]]; [[Байдана]]; [[Кольчуга]].&lt;br /&gt;
На 4-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Ламмеляр]]; [[Кираса]]; [[Зеркальный доспех]].&lt;br /&gt;
На 5-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Накидка]]; [[Дублет]]; [[Походный доспех]]; [[Полевые латы]]; [[Готический доспех]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер оружейник''' 0/5 - может создавать вещи класса оружие. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 500&lt;br /&gt;
 |2/5 - 700&lt;br /&gt;
 |3/5 - 900&lt;br /&gt;
 |4/5 - 1100&lt;br /&gt;
 |5/5 - 1300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер ювелир''' 0/5 - может создавать вещи дополнительного класса. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 600&lt;br /&gt;
 |2/5 - 800&lt;br /&gt;
 |3/5 - 1000&lt;br /&gt;
 |4/5 - 1200&lt;br /&gt;
 |5/5 - 1400&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Повышение на 1 любого из этих навыков требует 2 очка профессии. Как можно догадаться, третья профессия – ремесленник. Создавая вещи, он может их выгодно продавать на рынке. Выйдя на карту, ремесленник может пойти в [[Библиотека|библиотеку]], там купить чертеж (единовременно можно владеть тремя чертежами, при этом сменить любой из них можно только через некоторое время) по которому из имеющихся ресурсов в мастерской имеет возможность создавать вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Магический кузнец''' 0/3 - Способность ковать артефакты. Требует наличия навыка мастера кузнеца, или мастера оружейника, или мастера ювелира прокачанного до 5. На первом уровне можно вковывать [[Детали|деталь]] в простые вещи. На втором уровне можно вковать две детали. Третий уровень сейчас не используется. Следует отметить, что для использования навыка необходима магическая кузня (постройка в [[Замок|замке]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 2000&lt;br /&gt;
 |2/3 - 5000 &lt;br /&gt;
 |3/3 - 8000 &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Строитель''' 0/2 - способность строить и проектировать здания в замках. Требует 1 очко профессии. На первом уровне можно строить, а на втором - и проектировать здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/2 - 1000&lt;br /&gt;
 |2/2 - 1500&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Некромант''' 0/9 - Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта начиная с 60 и +30 за каждый последующий уровень&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 60&lt;br /&gt;
 |2/9 - 90&lt;br /&gt;
 |3/9 - 120&lt;br /&gt;
 |4/9 - 150&lt;br /&gt;
 |5/9 - 180&lt;br /&gt;
 |6/9 - 210&lt;br /&gt;
 |7/9 - 240&lt;br /&gt;
 |8/9 - 270&lt;br /&gt;
 |9/9 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. То есть у вас есть шанс воскресить своих бойцов с помощью магии. В основном эта магия дешевле чем воскрешать всех ваших бойцов с помощью часовни. Стоимость: 300+300/25*(сумма уровней)Не рекомендуется использовать при неполной прокачке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Маг-лидер''' 0/9 - Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 50&lt;br /&gt;
 |2/9 - 50&lt;br /&gt;
 |3/9 - 50&lt;br /&gt;
 |4/9 - 50&lt;br /&gt;
 |5/9 - 50&lt;br /&gt;
 |6/9 - 50&lt;br /&gt;
 |7/9 - 50&lt;br /&gt;
 |8/9 - 50&lt;br /&gt;
 |9/9 - 50&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. При прокачке этого навыка у вас появляется возможность, не дожидаться пока пройдут 15 минут. Стоимость: 50+50/25*(сумма уровней)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Гипнотезер''' 0/7 Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. С каждым уровнем шанс на удачу растет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 60&lt;br /&gt;
 |2/9 - 60&lt;br /&gt;
 |3/9 - 60&lt;br /&gt;
 |4/9 - 60&lt;br /&gt;
 |5/9 - 60&lt;br /&gt;
 |6/9 - 60&lt;br /&gt;
 |7/9 - 60&lt;br /&gt;
 |8/9 - 60&lt;br /&gt;
 |9/9 - 60&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. При прокачке этого навыка у вас появляется шанс поднять мораль ваших бойцов с низкой морали к нормальной. Стоимость 100+100/25*(сумма уровней)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Телохранитель]]''' 0/1 Позволяет становиться телохранителем другого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 2000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Убийца]]''' 0/1 Позволяет нападать на других игроков без их согласия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 4000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шанс удачного каста''' увеличивается на 1/11 при прокачке навыка на 1&lt;br /&gt;
Например: шанс каста Некроманта при прокачке на 9/9 будет 9/11, то есть около 82%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вышеперечисленные магические навыки являются общедоступными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Ритуалист]]''' 0/9 Способность призывать на защиту замка разнообразных существ.&lt;br /&gt;
'''''Требует 1 очко профессии за первый уровень'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 250&lt;br /&gt;
 |3/9 - 300&lt;br /&gt;
 |4/9 - 350&lt;br /&gt;
 |5/9 - 400&lt;br /&gt;
 |6/9 - 450&lt;br /&gt;
 |7/9 - 500&lt;br /&gt;
 |8/9 - 550&lt;br /&gt;
 |9/9 - 600&lt;br /&gt;
 |}				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Друид]]''' 0/1 Позволяет отдавать команды животным, призванным в замке.&lt;br /&gt;
'''''Требует 1 очко профессии'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 500&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Отряд]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B7%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=2642</id>
		<title>Охотник за головами</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B7%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=2642"/>
		<updated>2010-04-07T08:52:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IgrOk: Новая: Умение Охотник за головами дает возможность нападать на игроков в локациях&amp;lt;br&amp;gt; 1. На кого нельзя напада...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Умение Охотник за головами дает возможность нападать на игроков в локациях&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. На кого нельзя нападать:&lt;br /&gt;
*соклановец&lt;br /&gt;
*не в локе&lt;br /&gt;
*меньше 100 побед&lt;br /&gt;
2.Виден ник того, на кого нападаешь&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.Очки профессии не нужны&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.Дает [[Cлава|славу]] (по правилам [[Убийца|кровавого]] +2), не дает опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.Бегать по локации не надо. Нападение одним кликом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.Если у игрока прокачан Охотник за головами и он находится в локации - на него можно напасть кровавым. Ограничения по дальности нет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.После нападения в локации у Охотника есть усталость&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9.Нападать можно раз в час.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.Забаненных не видно&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11.При нападении трупами попытка теряется&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12.Если навык охотника противника выше твоего, то ты на него напасть не сможешь &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость: http://game2.heroeslands.com/index.php?news=878&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IgrOk</name></author>
	</entry>
</feed>