<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.heroeslands.com//api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=92.249.119.101</id>
	<title>Земли Героев - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.heroeslands.com//api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=92.249.119.101"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/92.249.119.101"/>
	<updated>2026-05-09T17:37:54Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.36.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%AD%D0%B3%D0%BE&amp;diff=2494</id>
		<title>Эго</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%AD%D0%B3%D0%BE&amp;diff=2494"/>
		<updated>2009-11-25T09:49:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.249.119.101: /* Магические навыки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как уже говорилось, оплатив в зале совета пользование [[алтарь|алтарем]], вы сможете, жертвуя опыт своих бойцов, улучшать свои личностные характеристики. Все навыки разделены на четыре группы, рядом с названием каждого из них можно прочитать бонус, который он дает. Здесь мы рассмотрим лишь те навыки, изменение которых требует не только опыта ваших воинов, но и затрат очков профессии (их вы получаете с новыми званиями, которые, в свою очередь, получаете после достижения некоторого количества побед). Эти навыки определяют вашу профессиональную ориентацию в игре. Прокачав какой-либо из нижеописанных навыков, вы определите свою профессию. Впрочем, вы всегда можете «сбросить» счетчик любого навыка, получив возможность сменить профессию, однако безвозвратно потеряв ранее вложенный в нее опыт ваших бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военные навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Вожак берсеркеров''' 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс [[Воин|ВОИНОВ]] на КРИТИЧЕСКИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Хитрого тактика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 150&lt;br /&gt;
 |2/9 - 175&lt;br /&gt;
 |3/9 - 200&lt;br /&gt;
 |4/9 - 225&lt;br /&gt;
 |5/9 - 250&lt;br /&gt;
 |6/9 - 275&lt;br /&gt;
 |7/9 - 300&lt;br /&gt;
 |8/9 - 325&lt;br /&gt;
 |9/9 - 350&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кровный мститель''' 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс [[Лучник|СТРЕЛКОВ]] на КАЛЕЧАЩИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Хитрого стратега&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 125&lt;br /&gt;
 |2/9 - 150&lt;br /&gt;
 |3/9 - 175&lt;br /&gt;
 |4/9 - 200&lt;br /&gt;
 |5/9 - 225&lt;br /&gt;
 |6/9 - 250&lt;br /&gt;
 |7/9 - 275&lt;br /&gt;
 |8/9 - 300&lt;br /&gt;
 |9/9 - 325&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Хитрый тактик''' 0/9 - c каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату КРИТИЧЕСКОГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Вожака берсеркеров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 150&lt;br /&gt;
 |2/9 - 175&lt;br /&gt;
 |3/9 - 200&lt;br /&gt;
 |4/9 - 225&lt;br /&gt;
 |5/9 - 250&lt;br /&gt;
 |6/9 - 275&lt;br /&gt;
 |7/9 - 300&lt;br /&gt;
 |8/9 - 325&lt;br /&gt;
 |9/9 - 350&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Хитрый стратег''' 0/9 - c каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату КАЛЕЧАЩЕГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Кровного мстителя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 100&lt;br /&gt;
 |2/9 - 125&lt;br /&gt;
 |3/9 - 150&lt;br /&gt;
 |4/9 - 175&lt;br /&gt;
 |5/9 - 200&lt;br /&gt;
 |6/9 - 225&lt;br /&gt;
 |7/9 - 250&lt;br /&gt;
 |8/9 - 275&lt;br /&gt;
 |9/9 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Алхимик''' 0/1 - эликсиры за раз увеличивают характеристику на 2, а не на 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 400&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Шаман-убийца''' 0/1 - Увеличивает ауру отряда в бою на 1	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Шаман-защитник''' 0/1 - Уменьшает ауру вражеского отряда в бою на 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Палач''' 0/5 - Повышает шанс выполнения бойцами спец. ударов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 300&lt;br /&gt;
 |2/5 - 400&lt;br /&gt;
 |3/5 - 500&lt;br /&gt;
 |4/5 - 600&lt;br /&gt;
 |5/5 - 700&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Спец.удар'''- это последний смертельный удар,после которого бойца нельзя воскресить [[Посох_оживления|посохом оживления]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные навыки разбиты на две пары: Вожак Берсеркеров + Хитрый тактик и Кровавый мститель + Хитрый стратег. Для повышения на 1 обеих составляющих пары придется потратить 1 очко профессии. Итак, первая профессия – воин. Его удел - сражения на [[бои_на_арене|арене]]. Его шансы на победу выше, чем у других, а потому его основной доход – бои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследовательские навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Резервист''' 0/3 - Позволяет содержать в резерве до 3 солдат, освобождая таким образом свои казармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 320&lt;br /&gt;
 |2/3 - 450&lt;br /&gt;
 |3/3 - 580&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Спелеолог''' 0/3 - Возможность участвовать в квестах, раздаваемых Эсгаларом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 100&lt;br /&gt;
 |2/3 - 100&lt;br /&gt;
 |3/3 - 100&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Мародер]]''' 0/9 - Повышения шанса на добычу [[амуниция|амуниции]] из [[NPC]]. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Следопыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 250&lt;br /&gt;
 |3/9 - &lt;br /&gt;
 |4/9 - &lt;br /&gt;
 |5/9 - &lt;br /&gt;
 |6/9 - &lt;br /&gt;
 |7/9 - &lt;br /&gt;
 |8/9 - &lt;br /&gt;
 |9/9 - 650&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кладоискатель''' 0/9 - Возможность получать каждый день дополнительное золото. Чем выше навык, тем больше можно получить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 250&lt;br /&gt;
 |3/9 - 300&lt;br /&gt;
 |4/9 - 350&lt;br /&gt;
 |5/9 - 400&lt;br /&gt;
 |6/9 - 450&lt;br /&gt;
 |7/9 - 500&lt;br /&gt;
 |8/9 - 550&lt;br /&gt;
 |9/9 - 600&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Следопыт]]''' 0/9 - Увеличивает радиус видимости [[NPC]] и скорость передвижения по карте. Дает возможность вскрывать защищенные сундуки и избегать ловушек в катакомбах. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Мародера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 275&lt;br /&gt;
 |3/9 - 350&lt;br /&gt;
 |4/9 - 425&lt;br /&gt;
 |5/9 - 500&lt;br /&gt;
 |6/9 - 575&lt;br /&gt;
 |7/9 - 650&lt;br /&gt;
 |8/9 - 725&lt;br /&gt;
 |9/9 - 800&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Прозрение''' 0/1 - позволяет использовать навык следопыта ночью так же хорошо как и днем. Требует 1 очко профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 500&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение навыка Прозрение требует 1 очко профессии. Повышение на 1 Мародера и Следопыта вместе так же требует 1 очко профессии. Вторая профессия – [[Охота|охотник]]. Удел охотника – сражения с различными тварями на карте, добыча шкур, простых и редких вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ремесла ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер кузнец''' 0/5 - Может создавать вещи класса броня. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 400&lt;br /&gt;
 |2/5 - 600&lt;br /&gt;
 |3/5 - 800&lt;br /&gt;
 |4/5 - 1000&lt;br /&gt;
 |5/5 - 1200&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 1-ом уровне можно создавать:&lt;br /&gt;
[[Роба]]; [[Легкий плащ]]; [[Стеганый доспех]].&lt;br /&gt;
На 2-ом уровне можно создавать то-же, что и на 1-ом, а также:&lt;br /&gt;
[[Защитный камзол]]; [[Подбитая кожа]]; [[Кожаный доспех]]; [[Кольчужная рубаха]].&lt;br /&gt;
На 3-ем уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Мантия]]; [[Плащ]]; [[Байдана]]; [[Кольчуга]].&lt;br /&gt;
На 4-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Ламмеляр]]; [[Кираса]]; [[Зеркальный доспех]].&lt;br /&gt;
На 5-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Накидка]]; [[Дублет]]; [[Походный доспех]]; [[Полевые латы]]; [[Готический доспех]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер оружейник''' 0/5 - может создавать вещи класса оружие. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 500&lt;br /&gt;
 |2/5 - 700&lt;br /&gt;
 |3/5 - 900&lt;br /&gt;
 |4/5 - 1100&lt;br /&gt;
 |5/5 - 1300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер ювелир''' 0/5 - может создавать вещи дополнительного класса. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 600&lt;br /&gt;
 |2/5 - 800&lt;br /&gt;
 |3/5 - 1000&lt;br /&gt;
 |4/5 - 1200&lt;br /&gt;
 |5/5 - 1400&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Повышение на 1 любого из этих навыков требует 2 очка профессии. Как можно догадаться, третья профессия – ремесленник. Создавая вещи, он может их выгодно продавать на рынке. Выйдя на карту, ремесленник может пойти в [[Библиотека|библиотеку]], там купить чертеж (единовременно можно владеть тремя чертежами, при этом сменить любой из них можно только через некоторое время) по которому из имеющихся ресурсов в мастерской имеет возможность создавать вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Магический кузнец''' 0/3 - Способность ковать артефакты. Требует наличия навыка мастера кузнеца, или мастера оружейника, или мастера ювелира прокачанного до 5. На первом уровне можно вковывать [[Детали|деталь]] в простые вещи. На втором уровне можно вковать две детали. Третий уровень сейчас не используется. Следует отметить, что для использования навыка необходима магическая кузня (постройка в [[Замок|замке]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 2000&lt;br /&gt;
 |2/3 - 5000 &lt;br /&gt;
 |3/3 - 8000 &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Строитель''' 0/2 - способность строить и проектировать здания в замках. Требует 1 очко профессии. На первом уровне можно строить, а на втором - и проектировать здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/2 - 1000&lt;br /&gt;
 |2/2 - 1500&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Некромант''' 0/9 - Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта начиная с 60 и +30 за каждый последующий уровень&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 60&lt;br /&gt;
 |2/9 - 90&lt;br /&gt;
 |3/9 - 120&lt;br /&gt;
 |4/9 - 150&lt;br /&gt;
 |5/9 - 180&lt;br /&gt;
 |6/9 - 210&lt;br /&gt;
 |7/9 - 240&lt;br /&gt;
 |8/9 - 270&lt;br /&gt;
 |9/9 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. То есть у вас есть шанс воскресить своих бойцов с помощью магии. В основном эта магия дешевле чем воскрешать всех ваших бойцов с помощью часовни. Стоимость: 300+300/25*(сумма уровней)Не рекомендуется использовать при неполной прокачке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Маг-лидер''' 0/9 - Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 50&lt;br /&gt;
 |2/9 - 50&lt;br /&gt;
 |3/9 - 50&lt;br /&gt;
 |4/9 - 50&lt;br /&gt;
 |5/9 - 50&lt;br /&gt;
 |6/9 - 50&lt;br /&gt;
 |7/9 - 50&lt;br /&gt;
 |8/9 - 50&lt;br /&gt;
 |9/9 - 50&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. При прокачке этого навыка у вас появляется возможность, не дожидаться пока пройдут 15 минут. Стоимость: 50+50/25*(сумма уровней)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Гипнотезер''' 0/7 Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. С каждым уровнем шанс на удачу растет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 60&lt;br /&gt;
 |2/9 - 60&lt;br /&gt;
 |3/9 - 60&lt;br /&gt;
 |4/9 - 60&lt;br /&gt;
 |5/9 - 60&lt;br /&gt;
 |6/9 - 60&lt;br /&gt;
 |7/9 - 60&lt;br /&gt;
 |8/9 - 60&lt;br /&gt;
 |9/9 - 60&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. При прокачке этого навыка у вас появляется шанс поднять мораль ваших бойцов с низкой морали к нормальной. Стоимость 100+100/25*(сумма уровней)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Телохранитель]]''' 0/1 Позволяет становиться телохранителем другого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 2000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Убийца]]''' 0/1 Позволяет нападать на других игроков без их согласия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 4000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шанс удачного каста''' увеличивается на 1/11 при прокачке навыка на 1&lt;br /&gt;
Например: шанс каста Некроманта при прокачке на 9/9 будет 9/11, то есть около 82%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вышеперечисленные магические навыки являются общедоступными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Ритуалист]]''' 0/9 Способность призывать на защиту замка разнообразных существ.&lt;br /&gt;
'''''Требует 1 очко профессии за первый уровень'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 250&lt;br /&gt;
 |3/9 - 300&lt;br /&gt;
 |4/9 - 350&lt;br /&gt;
 |5/9 - 400&lt;br /&gt;
 |6/9 - 450&lt;br /&gt;
 |7/9 - 500&lt;br /&gt;
 |8/9 - 550&lt;br /&gt;
 |9/9 - 600&lt;br /&gt;
 |}				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Друид]]''' 0/1 Позволяет отдавать команды животным, призванным в замке.&lt;br /&gt;
'''''Требует 1 очко профессии'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 500&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Отряд]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.249.119.101</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC&amp;diff=2377</id>
		<title>Штурм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC&amp;diff=2377"/>
		<updated>2009-09-17T07:33:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.249.119.101: /* FAQ по штурмам */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Штурм - захват [[Замок|замка]] [[Когорты|когортой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурм состоит из нескольких этапов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Начало осады.&lt;br /&gt;
# Осада&lt;br /&gt;
# Первый этап штурма&lt;br /&gt;
# Второй этап штурма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало осады ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе когорта и ее союзники решают, что они хотят захватить замок. И производят первые приготовления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что необходимо сделать на этом этапе - выбрать, какая именно когорта будет начинать штурм. Важно, что бы у нее с когортой, чей замок собираются осаждать были дипломатические отношения '''война'''. Еще одним важный моментом, на который следует обратить внимание, является то, что когорта не может осаждать замок чаще, чем раз в '''2 недели'''. &lt;br /&gt;
После того, как выбрана когорта, которая будет осаждать замок - необходимо собственно выбрать замок, который будет осаждаться. Тут так же необходимо выполнение нескольких требований. '''Замок должен подходить по типу'''. Его не должны были осаждать на протяжении '''предшествующей 7 дней'''. Он должен принадлежать когорте, которая находиться в состоянии '''войны''' с когортой, которая будет начинать штурм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как выбраны цель и штурмующая когорта - последняя должна направить не менее '''4 своих членов''' для начала осады. По крайней мере у одного из них должен быть уровень доступа не ниже 8. По прибытию к замку-цели этот последний(далее командир) должен начать штурм. Для этого он должен нажать на кнопку ''штурм'' в левой панели. После чего его перебросит на страницу с выбором действия, где он должен выбрать опцию ''начать осаду''. Остальные же 3 или более членов штурмующей когорты должны в свою очередь выбрать опцию ''присоединиться''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выполнения всего вышесказанного - у командира появиться новая опция ''Осада(1000)''. Если у него хватает денег и замок ещё не осажден - то после нажатия на нее: &lt;br /&gt;
# Замок становится осажденным, т.е. его никто другой уже осадить не может.&lt;br /&gt;
# Строительство и призыв НПС в замке останавливается.&lt;br /&gt;
# Все остальные заявки на штурм этого замка - отменяются.&lt;br /&gt;
# У всех, кто приходит в замок - появляется кнопка &amp;quot;Осада&amp;quot;. &lt;br /&gt;
# Всем, кто состоит в когорте владелице - придет ЛС, оповещающее о начале штурма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осада ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе осажденные и осаждающие собирают свои силы и готовятся к бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При входе на страницу осаженного замка у человека есть 3 возможности: &lt;br /&gt;
# Возглавить оборону &lt;br /&gt;
# Присоединиться к обороне. &lt;br /&gt;
# Присоединиться к осаде.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, что бы ''возглавить оборону'' необходимо '''одновременно''': &lt;br /&gt;
# Состоять в когорте владелице &lt;br /&gt;
# Иметь уровень доступа не ниже 8. &lt;br /&gt;
# Что бы оборона не была возглавлена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, что бы ''присоединиться к обороне'' необходимо '''одновременно''': &lt;br /&gt;
# Что бы ее кто-то уже до этого возглавил. &lt;br /&gt;
# Быть в составе когрты владелице замка. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, что бы ''присоединиться к осаде'' необходимо '''одновременно''':&lt;br /&gt;
# Быть в составе когорты осадившей замок.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, состоящие в обороне - могу расставлять своих бойцов на 2 полях боя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Для штурма&lt;br /&gt;
# Для контратаки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, состоящие в осаде могут расставлять своих бойцов только для штурма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первый этап штурма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот вариант боя начинается осаждающими. Начать его может командир осады не ранее, чем в 8 часов вечера следующего дня после начала осады. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходит он на карте, которая следующим образом зависит от строений в замке:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St1_00.jpg|frame|Стены: 0 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 0 уровень]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St1_01.jpg|frame|Стены: 0 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 1 уровень]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St1_02.jpg|frame|Стены: 0 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 2 уровень]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St1_03.jpg|frame|Стены: 0 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 3 уровень]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St1_11.jpg|frame|Стены: 1 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 1 уровень]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St1_12.jpg|frame|Стены: 1 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 2 уровень]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St1_13.jpg|frame|Стены: 1 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 3 уровень]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ограничение на к-во бойцов с обоих сторон такие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нападающие:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#* сама когорта - 150.&lt;br /&gt;
# Обороняющиеся:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#* владельцы замка - 80.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы нападающих начинаются приготовления ко 2 этапу штурма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы оборонявшихся  осада снимается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того замок теряет 1 уровень какого-то из оборонительных сооружений. Если при этом оно было не достроено - то недостроенная часть так же теряется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второй этап штурма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот вариант боя начинается осаждающими. Начать его может командир осады не ранее, чем в 8 часов вечера следующего дня после успешного проведения им первого этапа.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Проходит он на карте, которая следующим образом зависит от строений в замке:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St2_00.jpg|frame|Ров: 0 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 0 уровень]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St2_01.jpg|frame|Ров: 0 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 1 уровень]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St2_02.jpg|frame|Ров: 0 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 2 уровень]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St2_03.jpg|frame|Ров: 0 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 3 уровень]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St2_11.jpg|frame|Ров: 1 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 1 уровень]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St2_12.jpg|frame|Ров: 1 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 2 уровень]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St2_13.jpg|frame|Ров: 1 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 3 уровень]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничение на к-во бойцов с обоих сторон такие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нападающие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#* сама когорта - 150.&lt;br /&gt;
# Обороняющиеся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#*владельцы замка - 80.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы нападающих -  если когорта, штурмовавшая замок - уже владеет замком - то замок становится нейтральным. Если же замка у неё не было - то он тоже становится нейтральным, но в течении недели штурмовать его может только эта когорта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы оборонявшихся -  осада снимается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того замок теряет 1 уровень какого-то из оборонительных сооружений. Если при этом оно было не достроено - то недостроенная часть так же теряется. В случае победы штурмовавших так же теряется 1 единица случайного строения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контратака ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контратака могут произвести осажденные. Для этого в замке должен быть построен &amp;quot;тайный выход&amp;quot;. Контратаку можно начинать через 2,5 часа после начала осады или проведения 1 этапа. Сам бой (контратака) проходит не ранее, чем через 4 часа, после ее начала, причем командир осажденных может отказаться от нее или провести позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходит она на карте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:St3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует обратить внимание на то, что часть телепортов для выхода резерва контратакующих находиться в тылу противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничение на к-во бойцов с обоих сторон такие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нападающие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#* сама когорта - 150.&lt;br /&gt;
# Обороняющиеся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#*владельцы замка - 80.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае успешной контратаки осада снимается . В случае же ее провала - этот этап считается выигранным осаждающими. Последствия см. выше. С единственной лишь разницей, что строения при этом не ломаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ по штурмам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что означает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Союзники - 40&lt;br /&gt;
* Нейтралы - 20&lt;br /&gt;
* союзники + владельцы замка - 80.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цифры - это ограничение количества бойцов данной категории. Т.е. есть следующие ограничения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Союзников - не более 40.&lt;br /&gt;
* Нейтралов - не более 20.&lt;br /&gt;
* Союзников + владельцев замка не более 80.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.е. могут быть например такие составы:&lt;br /&gt;
*#20 бойцов нейтралов, 40 бойцов союзников, 40 бойцов владельцев замка.&lt;br /&gt;
*#20 бойцов нейтралов, 20 бойцов союзников, 60 бойцов владельцев замка.&lt;br /&gt;
И не могут быть:&lt;br /&gt;
*#25 бойцов нейтралов&lt;br /&gt;
*#50 бойцов союзников, 30 бойцов владельцев замка.&lt;br /&gt;
*#40 бойцов союзников, 60 бойцов владельцев замка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новости по теме ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[http://g3.heroeslands.com/index.php?news=586 12.03.09 11:12:34 Добавил Forux]'''''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небольшие правки штурмов.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь если в штурме замка хотя бы с одной стороны было меньше 35 бойцов - колдаун на штурм замка не случается, его можно снова штурмовать в любое время.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[http://game.heroeslands.com/index.php?news=607 30.03.09 17:48:09 Добавил RAT]'''''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небольшие правки штурмов.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь для того что б начать подготовку к штурму, командиру необходимо заплатить 20000 золота.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Замки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.249.119.101</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC&amp;diff=2376</id>
		<title>Штурм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC&amp;diff=2376"/>
		<updated>2009-09-17T07:33:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.249.119.101: /* FAQ по штурмам */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Штурм - захват [[Замок|замка]] [[Когорты|когортой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурм состоит из нескольких этапов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Начало осады.&lt;br /&gt;
# Осада&lt;br /&gt;
# Первый этап штурма&lt;br /&gt;
# Второй этап штурма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало осады ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе когорта и ее союзники решают, что они хотят захватить замок. И производят первые приготовления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что необходимо сделать на этом этапе - выбрать, какая именно когорта будет начинать штурм. Важно, что бы у нее с когортой, чей замок собираются осаждать были дипломатические отношения '''война'''. Еще одним важный моментом, на который следует обратить внимание, является то, что когорта не может осаждать замок чаще, чем раз в '''2 недели'''. &lt;br /&gt;
После того, как выбрана когорта, которая будет осаждать замок - необходимо собственно выбрать замок, который будет осаждаться. Тут так же необходимо выполнение нескольких требований. '''Замок должен подходить по типу'''. Его не должны были осаждать на протяжении '''предшествующей 7 дней'''. Он должен принадлежать когорте, которая находиться в состоянии '''войны''' с когортой, которая будет начинать штурм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как выбраны цель и штурмующая когорта - последняя должна направить не менее '''4 своих членов''' для начала осады. По крайней мере у одного из них должен быть уровень доступа не ниже 8. По прибытию к замку-цели этот последний(далее командир) должен начать штурм. Для этого он должен нажать на кнопку ''штурм'' в левой панели. После чего его перебросит на страницу с выбором действия, где он должен выбрать опцию ''начать осаду''. Остальные же 3 или более членов штурмующей когорты должны в свою очередь выбрать опцию ''присоединиться''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выполнения всего вышесказанного - у командира появиться новая опция ''Осада(1000)''. Если у него хватает денег и замок ещё не осажден - то после нажатия на нее: &lt;br /&gt;
# Замок становится осажденным, т.е. его никто другой уже осадить не может.&lt;br /&gt;
# Строительство и призыв НПС в замке останавливается.&lt;br /&gt;
# Все остальные заявки на штурм этого замка - отменяются.&lt;br /&gt;
# У всех, кто приходит в замок - появляется кнопка &amp;quot;Осада&amp;quot;. &lt;br /&gt;
# Всем, кто состоит в когорте владелице - придет ЛС, оповещающее о начале штурма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осада ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе осажденные и осаждающие собирают свои силы и готовятся к бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При входе на страницу осаженного замка у человека есть 3 возможности: &lt;br /&gt;
# Возглавить оборону &lt;br /&gt;
# Присоединиться к обороне. &lt;br /&gt;
# Присоединиться к осаде.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, что бы ''возглавить оборону'' необходимо '''одновременно''': &lt;br /&gt;
# Состоять в когорте владелице &lt;br /&gt;
# Иметь уровень доступа не ниже 8. &lt;br /&gt;
# Что бы оборона не была возглавлена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, что бы ''присоединиться к обороне'' необходимо '''одновременно''': &lt;br /&gt;
# Что бы ее кто-то уже до этого возглавил. &lt;br /&gt;
# Быть в составе когрты владелице замка. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, что бы ''присоединиться к осаде'' необходимо '''одновременно''':&lt;br /&gt;
# Быть в составе когорты осадившей замок.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, состоящие в обороне - могу расставлять своих бойцов на 2 полях боя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Для штурма&lt;br /&gt;
# Для контратаки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, состоящие в осаде могут расставлять своих бойцов только для штурма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первый этап штурма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот вариант боя начинается осаждающими. Начать его может командир осады не ранее, чем в 8 часов вечера следующего дня после начала осады. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходит он на карте, которая следующим образом зависит от строений в замке:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St1_00.jpg|frame|Стены: 0 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 0 уровень]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St1_01.jpg|frame|Стены: 0 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 1 уровень]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St1_02.jpg|frame|Стены: 0 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 2 уровень]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St1_03.jpg|frame|Стены: 0 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 3 уровень]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St1_11.jpg|frame|Стены: 1 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 1 уровень]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St1_12.jpg|frame|Стены: 1 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 2 уровень]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St1_13.jpg|frame|Стены: 1 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 3 уровень]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ограничение на к-во бойцов с обоих сторон такие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нападающие:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#* сама когорта - 150.&lt;br /&gt;
# Обороняющиеся:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#* владельцы замка - 80.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы нападающих начинаются приготовления ко 2 этапу штурма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы оборонявшихся  осада снимается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того замок теряет 1 уровень какого-то из оборонительных сооружений. Если при этом оно было не достроено - то недостроенная часть так же теряется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второй этап штурма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот вариант боя начинается осаждающими. Начать его может командир осады не ранее, чем в 8 часов вечера следующего дня после успешного проведения им первого этапа.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Проходит он на карте, которая следующим образом зависит от строений в замке:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St2_00.jpg|frame|Ров: 0 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 0 уровень]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St2_01.jpg|frame|Ров: 0 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 1 уровень]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St2_02.jpg|frame|Ров: 0 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 2 уровень]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St2_03.jpg|frame|Ров: 0 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 3 уровень]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St2_11.jpg|frame|Ров: 1 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 1 уровень]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St2_12.jpg|frame|Ров: 1 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 2 уровень]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St2_13.jpg|frame|Ров: 1 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 3 уровень]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничение на к-во бойцов с обоих сторон такие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нападающие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#* сама когорта - 150.&lt;br /&gt;
# Обороняющиеся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#*владельцы замка - 80.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы нападающих -  если когорта, штурмовавшая замок - уже владеет замком - то замок становится нейтральным. Если же замка у неё не было - то он тоже становится нейтральным, но в течении недели штурмовать его может только эта когорта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы оборонявшихся -  осада снимается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того замок теряет 1 уровень какого-то из оборонительных сооружений. Если при этом оно было не достроено - то недостроенная часть так же теряется. В случае победы штурмовавших так же теряется 1 единица случайного строения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контратака ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контратака могут произвести осажденные. Для этого в замке должен быть построен &amp;quot;тайный выход&amp;quot;. Контратаку можно начинать через 2,5 часа после начала осады или проведения 1 этапа. Сам бой (контратака) проходит не ранее, чем через 4 часа, после ее начала, причем командир осажденных может отказаться от нее или провести позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходит она на карте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:St3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует обратить внимание на то, что часть телепортов для выхода резерва контратакующих находиться в тылу противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничение на к-во бойцов с обоих сторон такие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нападающие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#* сама когорта - 150.&lt;br /&gt;
# Обороняющиеся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#*владельцы замка - 80.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае успешной контратаки осада снимается . В случае же ее провала - этот этап считается выигранным осаждающими. Последствия см. выше. С единственной лишь разницей, что строения при этом не ломаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ по штурмам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что означает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Союзники - 40&lt;br /&gt;
* Нейтралы - 20&lt;br /&gt;
* союзники + владельцы замка - 80.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цифры - это ограничение количества бойцов данной категории. Т.е. есть следующие ограничения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Союзников - не более 40.&lt;br /&gt;
* Нейтралов - не более 20.&lt;br /&gt;
* Союзников + владельцев замка не более 80.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.е. могут быть например такие составы:&lt;br /&gt;
*#20 бойцов нейтралов, 40 бойцов союзников, 40 бойцов владельцев замка.&lt;br /&gt;
*#20 бойцов нейтралов, 20 бойцов союзников, 60 бойцов владельцев замка,&lt;br /&gt;
И не могут быть:&lt;br /&gt;
*#25 бойцов нейтралов&lt;br /&gt;
*#50 бойцов союзников, 30 бойцов владельцев замка.&lt;br /&gt;
*#40 бойцов союзников, 60 бойцов владельцев замка,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новости по теме ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[http://g3.heroeslands.com/index.php?news=586 12.03.09 11:12:34 Добавил Forux]'''''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небольшие правки штурмов.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь если в штурме замка хотя бы с одной стороны было меньше 35 бойцов - колдаун на штурм замка не случается, его можно снова штурмовать в любое время.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[http://game.heroeslands.com/index.php?news=607 30.03.09 17:48:09 Добавил RAT]'''''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небольшие правки штурмов.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь для того что б начать подготовку к штурму, командиру необходимо заплатить 20000 золота.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Замки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.249.119.101</name></author>
	</entry>
</feed>