<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.heroeslands.com//api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=212.109.62.122</id>
	<title>Земли Героев - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.heroeslands.com//api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=212.109.62.122"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/212.109.62.122"/>
	<updated>2026-05-09T16:40:26Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.36.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%AD%D0%B3%D0%BE&amp;diff=1006</id>
		<title>Эго</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%AD%D0%B3%D0%BE&amp;diff=1006"/>
		<updated>2008-10-08T12:28:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.109.62.122: /* Исследовательские навыки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как уже говорилось, оплатив в зале совета пользование алтарем, вы сможете, жертвуя опыт своих бойцов, улучшать свои личностные характеристики. Все навыки разделены на четыре группы, рядом с названием каждого из них можно прочитать бонус, который он дает. Здесь мы рассмотрим лишь те навыки, изменение которых требует не только опыта ваших воинов, но и затрат очков профессии (их вы получаете с новыми званиями, которые, в свою очередь, получаете после достижения некоторого количества побед). Эти навыки определяют вашу профессиональную ориентацию в игре. Прокачав какой-либо из нижеописанных навыков, вы определите свою профессию. Впрочем, вы всегда можете «сбросить» счетчик любого навыка, получив возможность сменить профессию, однако безвозвратно потеряв ранее вложенный в нее опыт ваших бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военные навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Вожак берсеркеров''' 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс [[Воин|ВОИНОВ]] на КРИТИЧЕСКИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Хитрого тактика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 150&lt;br /&gt;
 |2/9 - 175&lt;br /&gt;
 |3/9 - 200&lt;br /&gt;
 |4/9 - 225&lt;br /&gt;
 |5/9 - 250&lt;br /&gt;
 |6/9 - 275&lt;br /&gt;
 |7/9 - 300&lt;br /&gt;
 |8/9 - 325&lt;br /&gt;
 |9/9 - 350&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кровный мститель''' 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс [[Лучник|СТРЕЛКОВ]] на КАЛЕЧАЩИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Хитрого стратега&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 125&lt;br /&gt;
 |2/9 - 150&lt;br /&gt;
 |3/9 - 175&lt;br /&gt;
 |4/9 - 200&lt;br /&gt;
 |5/9 - 225&lt;br /&gt;
 |6/9 - 250&lt;br /&gt;
 |7/9 - 275&lt;br /&gt;
 |8/9 - 300&lt;br /&gt;
 |9/9 - 325&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Хитрый тактик''' 0/9 - c каждым уровнем cнижается шанс на нанесение вашему солдату КРИТИЧЕСКОГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Вожака берсеркеров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 150&lt;br /&gt;
 |2/9 - 175&lt;br /&gt;
 |3/9 - 200&lt;br /&gt;
 |4/9 - 225&lt;br /&gt;
 |5/9 - 250&lt;br /&gt;
 |6/9 - 275&lt;br /&gt;
 |7/9 - 300&lt;br /&gt;
 |8/9 - 325&lt;br /&gt;
 |9/9 - 350&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Хитрый стратег''' 0/9 - c каждым уровнем cнижается шанс на нанесение вашему солдату КАЛЕЧАЩЕГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Кровного мстителя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 100&lt;br /&gt;
 |2/9 - 125&lt;br /&gt;
 |3/9 - 150&lt;br /&gt;
 |4/9 - 175&lt;br /&gt;
 |5/9 - 200&lt;br /&gt;
 |6/9 - 225&lt;br /&gt;
 |7/9 - 250&lt;br /&gt;
 |8/9 - 275&lt;br /&gt;
 |9/9 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Алхимик''' 0/1 - эликсиры за раз увеличивают характеристику на 2, а не на 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 400&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Шаман-убийца''' 0/1 - Увеличивает ауру отряда в бою на 1	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Шаман-защитник''' 0/1 - Уменьшает ауру вражеского отряда в бою на 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Палач''' 0/5 - Повышает шанс выполнения бойцами спец. ударов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 300&lt;br /&gt;
 |2/5 - 400&lt;br /&gt;
 |3/5 - 500&lt;br /&gt;
 |4/5 - 600&lt;br /&gt;
 |5/5 - 700&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Спец.удар'''- это последний смертельный удар,после которого бойца нельзя воскресить [[Посох_оживления|посохом оживления]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные навыки разбиты на две пары: Вожак Берсеркеров + Хитрый тактик и Крованый мститель + Хитрый стратег. Для повышения на 1 обеих составляющих пары придется потратить 1 очко профессии. Итак, первая профессия – воин. Его удел - сражения на [[бои_на_арене|арене]]. Его шансы на победу выше, чем у других, а потому его основной доход – бои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследовательские навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Резервист''' 0/3 - Позволяет содержать в резерве до 3 солдат, освобождая таким образом свои казармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 320&lt;br /&gt;
 |2/3 - 450&lt;br /&gt;
 |3/3 - 580&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Спелеолог''' 0/3 - Возможность участвовать в квестах, раздаваемых Эсгаларом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 100&lt;br /&gt;
 |2/3 - 100&lt;br /&gt;
 |3/3 - 100&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Мародер]]''' 0/9 - Повышения шанса на добычу аммуниции из НПС. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Следопыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 250&lt;br /&gt;
 |3/9 - &lt;br /&gt;
 |4/9 - &lt;br /&gt;
 |5/9 - &lt;br /&gt;
 |6/9 - &lt;br /&gt;
 |7/9 - &lt;br /&gt;
 |8/9 - &lt;br /&gt;
 |9/9 - 650&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кладоискатель''' 0/9 - Возможность получать каждый день дополнительное золото. Чем выше навык, тем больше можно получить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 250&lt;br /&gt;
 |3/9 - 300&lt;br /&gt;
 |4/9 - 350&lt;br /&gt;
 |5/9 - 400&lt;br /&gt;
 |6/9 - 450&lt;br /&gt;
 |7/9 - 500&lt;br /&gt;
 |8/9 - 550&lt;br /&gt;
 |9/9 - 600&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Следопыт]]''' 0/9 - Увеличивает радиус видимости нпс. Дает возможность вскрывать защищенные сундуки и избегать ловушек в катакомбах. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Мародера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 275&lt;br /&gt;
 |3/9 - &lt;br /&gt;
 |4/9 - &lt;br /&gt;
 |5/9 - &lt;br /&gt;
 |6/9 - 575&lt;br /&gt;
 |7/9 - &lt;br /&gt;
 |8/9 - &lt;br /&gt;
 |9/9 - 800&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Прозрение''' 0/1 - Способность видеть на карте ночью. Требует 1 очко профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 500&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение навыка Прозрение требует 1 очко профессии. Повышение на 1 Мародера и Следопыта вместе так же требует 1 очко профессии. Вторая профессия – [[Охота|охотник]]. Удел охотника – сражения с различными тварями на карте, добыча шкур, простых и редких вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ремесла ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер кузнец''' 0/5 - Может создавать вещи класса броня. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 400&lt;br /&gt;
 |2/5 - 600&lt;br /&gt;
 |3/5 - 800&lt;br /&gt;
 |4/5 - 1000&lt;br /&gt;
 |5/5 - 1200&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 1-ом уровне можно создавать:&lt;br /&gt;
[[Роба]]; [[Легкий плащ]]; [[Стеганый доспех]].&lt;br /&gt;
На 2-ом уровне можно создавать то-же, что и на 1-ом, а также:&lt;br /&gt;
[[Защитный камзол]]; [[Подбитая кожа]]; [[Кожаный доспех]]; [[Кольчужная рубаха]].&lt;br /&gt;
На 3-ем уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Мантия]]; [[Плащ]]; [[Байдана]]; [[Кольчуга]].&lt;br /&gt;
На 4-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Ламмеляр]]; [[Кираса]]; [[Зеркальный доспех]].&lt;br /&gt;
На 5-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Накидка]]; [[Дублет]]; [[Походный доспех]]; [[Полевые латы]]; [[Готический доспех]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер оружейник''' 0/5 - может создавать вещи класса оружие. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 500&lt;br /&gt;
 |2/5 - 700&lt;br /&gt;
 |3/5 - 900&lt;br /&gt;
 |4/5 - 1100&lt;br /&gt;
 |5/5 - 1300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер ювелир''' 0/5 - может создавать вещи дополнительного класса. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 600&lt;br /&gt;
 |2/5 - &lt;br /&gt;
 |3/5 - &lt;br /&gt;
 |4/5 - &lt;br /&gt;
 |5/5 - &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Повышение на 1 любого из этих навыков требует 2 очка профессии. Как можно догадаться, третья профессия – ремесленник. Создавая вещи, он может их выгодно продавать на рынке. Выйдя на карту, ремесленник может пойти в [[Библиотека|библиотеку]], там купить чертеж (единовременно можно владеть тремя чертежами, при этом сменить любой из них можно только через некоторое время) по которому из имеющихся ресурсов в мастерской имеет возможность создавать вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Магический кузнец''' 0/3 - Способность ковать артефакты. Требует наличия навыка мастера кузнеца, или мастера оружейника, или мастера ювелира прокачанного до 5. На первом уровне можно вковывать [[Детали|деталь]] в простые вещи. На втором уровне можно вковать две детали. Третий уровень сейчас не используется. Следует отметить, что для использования навыка необходима магическая кузня (постройка в [[Замок|замке]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 2000&lt;br /&gt;
 |2/3 - 5000 &lt;br /&gt;
 |3/3 - 8000 &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Строитель''' 0/2 - способность строить и проектировать здания в замках. Требует 1 очко профессии. На первом уровне можно строить, а на втором - и проэктировать здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/2 - 1000&lt;br /&gt;
 |2/2 - &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Некромант''' 0/9 - Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта начиная с 60 и +30 за каждый последующий уровень&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 60&lt;br /&gt;
 |2/9 - 90&lt;br /&gt;
 |3/9 - 120&lt;br /&gt;
 |4/9 - 150&lt;br /&gt;
 |5/9 - 180&lt;br /&gt;
 |6/9 - 210&lt;br /&gt;
 |7/9 - 240&lt;br /&gt;
 |8/9 - 270&lt;br /&gt;
 |9/9 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. Тоесть у вас есть шанс воскресить своих бойцов с помоцью магии. В основном эта магия дешевле чем воскрешать всех ваших бойцов с помощью часовни. Стоимость: 300+300/25*(сумма уровней)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Маг-лидер''' 0/9 - Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 50&lt;br /&gt;
 |2/9 - 50&lt;br /&gt;
 |3/9 - 50&lt;br /&gt;
 |4/9 - 50&lt;br /&gt;
 |5/9 - 50&lt;br /&gt;
 |6/9 - 50&lt;br /&gt;
 |7/9 - 50&lt;br /&gt;
 |8/9 - 50&lt;br /&gt;
 |9/9 - 50&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. При прокачке этого навыка у вас появляется возможность, не дожидаться пока пройдут 15 минут. Стоимость: 50+50/25*(сумма уровней)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Гипнотезер''' 0/7 Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. С каждым уровнем шанс на удачу растет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 60&lt;br /&gt;
 |2/9 - 60&lt;br /&gt;
 |3/9 - 60&lt;br /&gt;
 |4/9 - 60&lt;br /&gt;
 |5/9 - 60&lt;br /&gt;
 |6/9 - 60&lt;br /&gt;
 |7/9 - 60&lt;br /&gt;
 |8/9 - 60&lt;br /&gt;
 |9/9 - 60&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. При прокачке этого навыка у вас появляется шанс поднять мораль ваших бойцов с низкой морали к нормальной. Стоимость 100+100/25*(сумма уровней)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Телохранитель]]''' 0/1 Позволяет становиться телохранителем другого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 2000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Убийца]]''' 0/1 Позволяет нападать на других игроков без их согласия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 4000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шанс удачного каста''' увеличивается на 1/11 при прокачке навыка на 1&lt;br /&gt;
Например: шанс каста Некроманта при прокачке на 9/9 будет 9/11, то есть около 82%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вышеперечисленные магические навыки являются общедоступными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ритуалист''' 0/9 Способность призывать на защиту замка разнообразных существ.&lt;br /&gt;
'''''Требует 1 очко профессии за первый уровень'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - ?&lt;br /&gt;
 |3/9 - ?&lt;br /&gt;
 |4/9 - ?&lt;br /&gt;
 |5/9 - ?&lt;br /&gt;
 |6/9 - ?&lt;br /&gt;
 |7/9 - ?&lt;br /&gt;
 |8/9 - ?&lt;br /&gt;
 |9/9 - ?&lt;br /&gt;
 |}				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Друид''' 0/1 Позволяет отдавать команды животным, призванным в замке.&lt;br /&gt;
'''''Требует 1 очко профессии'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 500&lt;br /&gt;
 |}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.109.62.122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%AD%D0%B3%D0%BE&amp;diff=1002</id>
		<title>Эго</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%AD%D0%B3%D0%BE&amp;diff=1002"/>
		<updated>2008-10-07T11:53:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.109.62.122: /* Исследовательские навыки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как уже говорилось, оплатив в зале совета пользование алтарем, вы сможете, жертвуя опыт своих бойцов, улучшать свои личностные характеристики. Все навыки разделены на четыре группы, рядом с названием каждого из них можно прочитать бонус, который он дает. Здесь мы рассмотрим лишь те навыки, изменение которых требует не только опыта ваших воинов, но и затрат очков профессии (их вы получаете с новыми званиями, которые, в свою очередь, получаете после достижения некоторого количества побед). Эти навыки определяют вашу профессиональную ориентацию в игре. Прокачав какой-либо из нижеописанных навыков, вы определите свою профессию. Впрочем, вы всегда можете «сбросить» счетчик любого навыка, получив возможность сменить профессию, однако безвозвратно потеряв ранее вложенный в нее опыт ваших бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военные навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Вожак берсеркеров''' 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс [[Воин|ВОИНОВ]] на КРИТИЧЕСКИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Хитрого тактика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 150&lt;br /&gt;
 |2/9 - 175&lt;br /&gt;
 |3/9 - 200&lt;br /&gt;
 |4/9 - 225&lt;br /&gt;
 |5/9 - 250&lt;br /&gt;
 |6/9 - 275&lt;br /&gt;
 |7/9 - 300&lt;br /&gt;
 |8/9 - 325&lt;br /&gt;
 |9/9 - 350&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кровный мститель''' 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс [[Лучник|СТРЕЛКОВ]] на КАЛЕЧАЩИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Хитрого стратега&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 125&lt;br /&gt;
 |2/9 - 150&lt;br /&gt;
 |3/9 - 175&lt;br /&gt;
 |4/9 - 200&lt;br /&gt;
 |5/9 - 225&lt;br /&gt;
 |6/9 - 250&lt;br /&gt;
 |7/9 - 275&lt;br /&gt;
 |8/9 - 300&lt;br /&gt;
 |9/9 - 325&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Хитрый тактик''' 0/9 - c каждым уровнем cнижается шанс на нанесение вашему солдату КРИТИЧЕСКОГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Вожака берсеркеров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 150&lt;br /&gt;
 |2/9 - 175&lt;br /&gt;
 |3/9 - 200&lt;br /&gt;
 |4/9 - 225&lt;br /&gt;
 |5/9 - 250&lt;br /&gt;
 |6/9 - 275&lt;br /&gt;
 |7/9 - 300&lt;br /&gt;
 |8/9 - 325&lt;br /&gt;
 |9/9 - 350&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Хитрый стратег''' 0/9 - c каждым уровнем cнижается шанс на нанесение вашему солдату КАЛЕЧАЩЕГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Кровного мстителя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 100&lt;br /&gt;
 |2/9 - 125&lt;br /&gt;
 |3/9 - 150&lt;br /&gt;
 |4/9 - 175&lt;br /&gt;
 |5/9 - 200&lt;br /&gt;
 |6/9 - 225&lt;br /&gt;
 |7/9 - 250&lt;br /&gt;
 |8/9 - 275&lt;br /&gt;
 |9/9 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Алхимик''' 0/1 - эликсиры за раз увеличивают характеристику на 2, а не на 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 400&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Шаман-убийца''' 0/1 - Увеличивает ауру отряда в бою на 1	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Шаман-защитник''' 0/1 - Уменьшает ауру вражеского отряда в бою на 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Палач''' 0/5 - Повышает шанс выполнения бойцами спец. ударов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 300&lt;br /&gt;
 |2/5 - 400&lt;br /&gt;
 |3/5 - 500&lt;br /&gt;
 |4/5 - 600&lt;br /&gt;
 |5/5 - 700&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Спец.удар'''- это последний смертельный удар,после которого бойца нельзя воскресить [[Посох_оживления|посохом оживления]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные навыки разбиты на две пары: Вожак Берсеркеров + Хитрый тактик и Крованый мститель + Хитрый стратег. Для повышения на 1 обеих составляющих пары придется потратить 1 очко профессии. Итак, первая профессия – воин. Его удел - сражения на [[бои_на_арене|арене]]. Его шансы на победу выше, чем у других, а потому его основной доход – бои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследовательские навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Резервист''' 0/3 - Позволяет содержать в резерве до 3 солдат, освобождая таким образом свои казармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 320&lt;br /&gt;
 |2/3 - 450&lt;br /&gt;
 |3/3 - 580&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Спелеолог''' 0/3 - Возможность участвовать в квестах, раздаваемых Эсгаларом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 100&lt;br /&gt;
 |2/3 - 100&lt;br /&gt;
 |3/3 - 100&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Мародер]]''' 0/9 - Повышения шанса на добычу аммуниции из НПС. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Следопыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 250&lt;br /&gt;
 |3/9 - &lt;br /&gt;
 |4/9 - &lt;br /&gt;
 |5/9 - &lt;br /&gt;
 |6/9 - &lt;br /&gt;
 |7/9 - &lt;br /&gt;
 |8/9 - &lt;br /&gt;
 |9/9 - 650&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кладоискатель''' 0/9 - Возможность получать каждый день дополнительное золото. Чем выше навык, тем больше можно получить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 250&lt;br /&gt;
 |3/9 - 300&lt;br /&gt;
 |4/9 - 350&lt;br /&gt;
 |5/9 - &lt;br /&gt;
 |6/9 - &lt;br /&gt;
 |7/9 - &lt;br /&gt;
 |8/9 - &lt;br /&gt;
 |9/9 - 650&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Следопыт]]''' 0/9 - Увеличивает радиус видимости нпс. Дает возможность вскрывать защищенные сундуки и избегать ловушек в катакомбах. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Мародера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 275&lt;br /&gt;
 |3/9 - &lt;br /&gt;
 |4/9 - &lt;br /&gt;
 |5/9 - &lt;br /&gt;
 |6/9 - 575&lt;br /&gt;
 |7/9 - &lt;br /&gt;
 |8/9 - &lt;br /&gt;
 |9/9 - 800&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Прозрение''' 0/1 - Способность видеть на карте ночью. Требует 1 очко профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 500&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение навыка Прозрение требует 1 очко профессии. Повышение на 1 Мародера и Следопыта вместе так же требует 1 очко профессии. Вторая профессия – [[Охота|охотник]]. Удел охотника – сражения с различными тварями на карте, добыча шкур, простых и редких вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ремесла ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер кузнец''' 0/5 - Может создавать вещи класса броня. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 400&lt;br /&gt;
 |2/5 - 600&lt;br /&gt;
 |3/5 - 800&lt;br /&gt;
 |4/5 - 1000&lt;br /&gt;
 |5/5 - 1200&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 1-ом уровне можно создавать:&lt;br /&gt;
[[Роба]]; [[Легкий плащ]]; [[Стеганый доспех]].&lt;br /&gt;
На 2-ом уровне можно создавать то-же, что и на 1-ом, а также:&lt;br /&gt;
[[Защитный камзол]]; [[Подбитая кожа]]; [[Кожаный доспех]]; [[Кольчужная рубаха]].&lt;br /&gt;
На 3-ем уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Мантия]]; [[Плащ]]; [[Байдана]]; [[Кольчуга]].&lt;br /&gt;
На 4-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Ламмеляр]]; [[Кираса]]; [[Зеркальный доспех]].&lt;br /&gt;
На 5-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Накидка]]; [[Дублет]]; [[Походный доспех]]; [[Полевые латы]]; [[Готический доспех]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер оружейник''' 0/5 - может создавать вещи класса оружие. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 500&lt;br /&gt;
 |2/5 - 700&lt;br /&gt;
 |3/5 - 900&lt;br /&gt;
 |4/5 - 1100&lt;br /&gt;
 |5/5 - 1300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер ювелир''' 0/5 - может создавать вещи дополнительного класса. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 600&lt;br /&gt;
 |2/5 - &lt;br /&gt;
 |3/5 - &lt;br /&gt;
 |4/5 - &lt;br /&gt;
 |5/5 - &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Повышение на 1 любого из этих навыков требует 2 очка профессии. Как можно догадаться, третья профессия – ремесленник. Создавая вещи, он может их выгодно продавать на рынке. Выйдя на карту, ремесленник может пойти в [[Библиотека|библиотеку]], там купить чертеж (единовременно можно владеть тремя чертежами, при этом сменить любой из них можно только через некоторое время) по которому из имеющихся ресурсов в мастерской имеет возможность создавать вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Магический кузнец''' 0/3 - Способность ковать артефакты. Требует наличия навыка мастера кузнеца, или мастера оружейника, или мастера ювелира прокачанного до 5. На первом уровне можно вковывать [[Детали|деталь]] в простые вещи. На втором уровне можно вковать две детали. Третий уровень сейчас не используется. Следует отметить, что для использования навыка необходима магическая кузня (постройка в [[Замок|замке]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 2000&lt;br /&gt;
 |2/3 - 5000 &lt;br /&gt;
 |3/3 - 8000 &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Строитель''' 0/2 - способность строить и проектировать здания в замках. Требует 1 очко профессии. На первом уровне можно строить, а на втором - и проэктировать здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/2 - 1000&lt;br /&gt;
 |2/2 - &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Некромант''' 0/9 - Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта начиная с 60 и +30 за каждый последующий уровень&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 60&lt;br /&gt;
 |2/9 - 90&lt;br /&gt;
 |3/9 - 120&lt;br /&gt;
 |4/9 - 150&lt;br /&gt;
 |5/9 - 180&lt;br /&gt;
 |6/9 - 210&lt;br /&gt;
 |7/9 - 240&lt;br /&gt;
 |8/9 - 270&lt;br /&gt;
 |9/9 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. Тоесть у вас есть шанс воскресить своих бойцов с помоцью магии. В основном эта магия дешевле чем воскрешать всех ваших бойцов с помощью часовни. Стоимость: 300+300/25*(сумма уровней)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Маг-лидер''' 0/9 - Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 50&lt;br /&gt;
 |2/9 - 50&lt;br /&gt;
 |3/9 - 50&lt;br /&gt;
 |4/9 - 50&lt;br /&gt;
 |5/9 - 50&lt;br /&gt;
 |6/9 - 50&lt;br /&gt;
 |7/9 - 50&lt;br /&gt;
 |8/9 - 50&lt;br /&gt;
 |9/9 - 50&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. При прокачке этого навыка у вас появляется возможность, не дожидаться пока пройдут 15 минут. Стоимость: 50+50/25*(сумма уровней)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Гипнотезер''' 0/7 Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. С каждым уровнем шанс на удачу растет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 60&lt;br /&gt;
 |2/9 - 60&lt;br /&gt;
 |3/9 - 60&lt;br /&gt;
 |4/9 - 60&lt;br /&gt;
 |5/9 - 60&lt;br /&gt;
 |6/9 - 60&lt;br /&gt;
 |7/9 - 60&lt;br /&gt;
 |8/9 - 60&lt;br /&gt;
 |9/9 - 60&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. При прокачке этого навыка у вас появляется шанс поднять мораль ваших бойцов с низкой морали к нормальной. Стоимость 100+100/25*(сумма уровней)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Телохранитель]]''' 0/1 Позволяет становиться телохранителем другого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 2000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Убийца]]''' 0/1 Позволяет нападать на других игроков без их согласия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 4000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шанс удачного каста''' увеличивается на 1/11 при прокачке навыка на 1&lt;br /&gt;
Например: шанс каста Некроманта при прокачке на 9/9 будет 9/11, то есть около 82%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вышеперечисленные магические навыки являются общедоступными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ритуалист''' 0/9 Способность призывать на защиту замка разнообразных существ.&lt;br /&gt;
'''''Требует 1 очко профессии за первый уровень'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - ?&lt;br /&gt;
 |3/9 - ?&lt;br /&gt;
 |4/9 - ?&lt;br /&gt;
 |5/9 - ?&lt;br /&gt;
 |6/9 - ?&lt;br /&gt;
 |7/9 - ?&lt;br /&gt;
 |8/9 - ?&lt;br /&gt;
 |9/9 - ?&lt;br /&gt;
 |}				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Друид''' 0/1 Позволяет отдавать команды животным, призванным в замке.&lt;br /&gt;
'''''Требует 1 очко профессии'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 500&lt;br /&gt;
 |}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.109.62.122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%AD%D0%B3%D0%BE&amp;diff=993</id>
		<title>Эго</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%AD%D0%B3%D0%BE&amp;diff=993"/>
		<updated>2008-10-02T11:09:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.109.62.122: /* Исследовательские навыки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как уже говорилось, оплатив в зале совета пользование алтарем, вы сможете, жертвуя опыт своих бойцов, улучшать свои личностные характеристики. Все навыки разделены на четыре группы, рядом с названием каждого из них можно прочитать бонус, который он дает. Здесь мы рассмотрим лишь те навыки, изменение которых требует не только опыта ваших воинов, но и затрат очков профессии (их вы получаете с новыми званиями, которые, в свою очередь, получаете после достижения некоторого количества побед). Эти навыки определяют вашу профессиональную ориентацию в игре. Прокачав какой-либо из нижеописанных навыков, вы определите свою профессию. Впрочем, вы всегда можете «сбросить» счетчик любого навыка, получив возможность сменить профессию, однако безвозвратно потеряв ранее вложенный в нее опыт ваших бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военные навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Вожак берсеркеров''' 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс [[Воин|ВОИНОВ]] на КРИТИЧЕСКИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Хитрого тактика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 150&lt;br /&gt;
 |2/9 - 175&lt;br /&gt;
 |3/9 - 200&lt;br /&gt;
 |4/9 - 225&lt;br /&gt;
 |5/9 - 250&lt;br /&gt;
 |6/9 - 275&lt;br /&gt;
 |7/9 - 300&lt;br /&gt;
 |8/9 - 325&lt;br /&gt;
 |9/9 - 350&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кровный мститель''' 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс [[Лучник|СТРЕЛКОВ]] на КАЛЕЧАЩИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Хитрого стратега&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 125&lt;br /&gt;
 |2/9 - 150&lt;br /&gt;
 |3/9 - 175&lt;br /&gt;
 |4/9 - 200&lt;br /&gt;
 |5/9 - 225&lt;br /&gt;
 |6/9 - 250&lt;br /&gt;
 |7/9 - 275&lt;br /&gt;
 |8/9 - 300&lt;br /&gt;
 |9/9 - 325&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Хитрый тактик''' 0/9 - c каждым уровнем cнижается шанс на нанесение вашему солдату КРИТИЧЕСКОГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Вожака берсеркеров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 150&lt;br /&gt;
 |2/9 - 175&lt;br /&gt;
 |3/9 - 200&lt;br /&gt;
 |4/9 - 225&lt;br /&gt;
 |5/9 - 250&lt;br /&gt;
 |6/9 - 275&lt;br /&gt;
 |7/9 - 300&lt;br /&gt;
 |8/9 - 325&lt;br /&gt;
 |9/9 - 350&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Хитрый стратег''' 0/9 - c каждым уровнем cнижается шанс на нанесение вашему солдату КАЛЕЧАЩЕГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Кровного мстителя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 100&lt;br /&gt;
 |2/9 - 125&lt;br /&gt;
 |3/9 - 150&lt;br /&gt;
 |4/9 - 175&lt;br /&gt;
 |5/9 - 200&lt;br /&gt;
 |6/9 - 225&lt;br /&gt;
 |7/9 - 250&lt;br /&gt;
 |8/9 - 275&lt;br /&gt;
 |9/9 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Алхимик''' 0/1 - эликсиры за раз увеличивают характеристику на 2, а не на 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 400&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Шаман-убийца''' 0/1 - Увеличивает ауру отряда в бою на 1	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Шаман-защитник''' 0/1 - Уменьшает ауру вражеского отряда в бою на 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Палач''' 0/5 - Повышает шанс выполнения бойцами спец. ударов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 300&lt;br /&gt;
 |2/5 - &lt;br /&gt;
 |3/5 - &lt;br /&gt;
 |4/5 - &lt;br /&gt;
 |5/5 - &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Спец.удар'''- это последний смертельный удар,после которого бойца нельзя воскресить [[Посох_оживления|посохом оживления]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные навыки разбиты на две пары: Вожак Берсеркеров + Хитрый тактик и Крованый мститель + Хитрый стратег. Для повышения на 1 обеих составляющих пары придется потратить 1 очко профессии. Итак, первая профессия – воин. Его удел - сражения на [[бои_на_арене|арене]]. Его шансы на победу выше, чем у других, а потому его основной доход – бои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследовательские навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Резервист''' 0/3 - Позволяет содержать в резерве до 3 солдат, освобождая таким образом свои казармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 320&lt;br /&gt;
 |2/3 - 450&lt;br /&gt;
 |3/3 - 580&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Спелеолог''' 0/3 - Возможность участвовать в квестах, раздаваемых Эсгаларом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 100&lt;br /&gt;
 |2/3 - 100&lt;br /&gt;
 |3/3 - 100&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Мародер]]''' 0/9 - Повышения шанса на добычу аммуниции из НПС. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Следопыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 250&lt;br /&gt;
 |3/9 - &lt;br /&gt;
 |4/9 - &lt;br /&gt;
 |5/9 - &lt;br /&gt;
 |6/9 - &lt;br /&gt;
 |7/9 - &lt;br /&gt;
 |8/9 - &lt;br /&gt;
 |9/9 - 650&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кладоискатель''' 0/9 - Возможность получать каждый день дополнительное золото. Чем выше навык, тем больше можно получить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 250&lt;br /&gt;
 |3/9 - &lt;br /&gt;
 |4/9 - &lt;br /&gt;
 |5/9 - &lt;br /&gt;
 |6/9 - &lt;br /&gt;
 |7/9 - &lt;br /&gt;
 |8/9 - &lt;br /&gt;
 |9/9 - 650&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Следопыт]]''' 0/9 - Увеличивает радиус видимости нпс. Дает возможность вскрывать защищенные сундуки и избегать ловушек в катакомбах. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Мародера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 275&lt;br /&gt;
 |3/9 - &lt;br /&gt;
 |4/9 - &lt;br /&gt;
 |5/9 - &lt;br /&gt;
 |6/9 - 575&lt;br /&gt;
 |7/9 - &lt;br /&gt;
 |8/9 - &lt;br /&gt;
 |9/9 - 800&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Прозрение''' 0/1 - Способность видеть на карте ночью. Требует 1 очко профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 500&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение навыка Прозрение требует 1 очко профессии. Повышение на 1 Мародера и Следопыта вместе так же требует 1 очко профессии. Вторая профессия – [[Охота|охотник]]. Удел охотника – сражения с различными тварями на карте, добыча шкур, простых и редких вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ремесла ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер кузнец''' 0/5 - Может создавать вещи класса броня. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 400&lt;br /&gt;
 |2/5 - 600&lt;br /&gt;
 |3/5 - 800&lt;br /&gt;
 |4/5 - 1000&lt;br /&gt;
 |5/5 - 1200&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 1-ом уровне можно создавать:&lt;br /&gt;
[[Роба]]; [[Легкий плащ]]; [[Стеганый доспех]].&lt;br /&gt;
На 2-ом уровне можно создавать то-же, что и на 1-ом, а также:&lt;br /&gt;
[[Защитный камзол]]; [[Подбитая кожа]]; [[Кожаный доспех]]; [[Кольчужная рубаха]].&lt;br /&gt;
На 3-ем уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Мантия]]; [[Плащ]]; [[Байдана]]; [[Кольчуга]].&lt;br /&gt;
На 4-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Ламмеляр]]; [[Кираса]]; [[Зеркальный доспех]].&lt;br /&gt;
На 5-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Накидка]]; [[Дублет]]; [[Походный доспех]]; [[Полевые латы]]; [[Готический доспех]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер оружейник''' 0/5 - может создавать вещи класса оружие. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 500&lt;br /&gt;
 |2/5 - 700&lt;br /&gt;
 |3/5 - 900&lt;br /&gt;
 |4/5 - 1100&lt;br /&gt;
 |5/5 - 1300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер ювелир''' 0/5 - может создавать вещи дополнительного класса. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 600&lt;br /&gt;
 |2/5 - &lt;br /&gt;
 |3/5 - &lt;br /&gt;
 |4/5 - &lt;br /&gt;
 |5/5 - &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Повышение на 1 любого из этих навыков требует 2 очка профессии. Как можно догадаться, третья профессия – ремесленник. Создавая вещи, он может их выгодно продавать на рынке. Выйдя на карту, ремесленник может пойти в [[Библиотека|библиотеку]], там купить чертеж (единовременно можно владеть тремя чертежами, при этом сменить любой из них можно только через некоторое время) по которому из имеющихся ресурсов в мастерской имеет возможность создавать вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Магический кузнец''' 0/3 - Способность ковать артефакты. Требует наличия навыка мастера кузнеца, или мастера оружейника, или мастера ювелира прокачанного до 5. На первом уровне можно вковывать [[Детали|деталь]] в простые вещи. На втором уровне можно вковать две детали. Третий уровень сейчас не используется. Следует отметить, что для использования навыка необходима магическая кузня (постройка в [[Замок|замке]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 2000&lt;br /&gt;
 |2/3 - 5000 &lt;br /&gt;
 |3/3 - 8000 &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Строитель''' 0/2 - способность строить и проектировать здания в замках. Требует 1 очко профессии. На первом уровне можно строить, а на втором - и проэктировать здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/2 - 1000&lt;br /&gt;
 |2/2 - &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Некромант''' 0/9 - Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта начиная с 60 и +30 за каждый последующий уровень&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 60&lt;br /&gt;
 |2/9 - 90&lt;br /&gt;
 |3/9 - 120&lt;br /&gt;
 |4/9 - 150&lt;br /&gt;
 |5/9 - 180&lt;br /&gt;
 |6/9 - 210&lt;br /&gt;
 |7/9 - 240&lt;br /&gt;
 |8/9 - 270&lt;br /&gt;
 |9/9 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. Тоесть у вас есть шанс воскресить своих бойцов с помоцью магии. В основном эта магия дешевле чем воскрешать всех ваших бойцов с помощью часовни. Стоимость: 300+300/25*(сумма уровней)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Маг-лидер''' 0/9 - Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 50&lt;br /&gt;
 |2/9 - 50&lt;br /&gt;
 |3/9 - 50&lt;br /&gt;
 |4/9 - 50&lt;br /&gt;
 |5/9 - 50&lt;br /&gt;
 |6/9 - 50&lt;br /&gt;
 |7/9 - 50&lt;br /&gt;
 |8/9 - 50&lt;br /&gt;
 |9/9 - 50&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. При прокачке этого навыка у вас появляется возможность, не дожидаться пока пройдут 15 минут. Стоимость: 50+50/25*(сумма уровней)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Гипнотезер''' 0/7 Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. С каждым уровнем шанс на удачу растет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 60&lt;br /&gt;
 |2/9 - 60&lt;br /&gt;
 |3/9 - 60&lt;br /&gt;
 |4/9 - 60&lt;br /&gt;
 |5/9 - 60&lt;br /&gt;
 |6/9 - 60&lt;br /&gt;
 |7/9 - 60&lt;br /&gt;
 |8/9 - 60&lt;br /&gt;
 |9/9 - 60&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. При прокачке этого навыка у вас появляется шанс поднять мораль ваших бойцов с низкой морали к нормальной. Стоимость 100+100/25*(сумма уровней)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Телохранитель]]''' 0/1 Позволяет становиться телохранителем другого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 2000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Убийца]]''' 0/1 Позволяет нападать на других игроков без их согласия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 4000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шанс удачного каста''' увеличивается на 1/11 при прокачке навыка на 1&lt;br /&gt;
Например: шанс каста Некроманта при прокачке на 9/9 будет 9/11, то есть около 82%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вышеперечисленные магические навыки являются общедоступными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ритуалист''' 0/9 Способность призывать на защиту замка разнообразных существ.&lt;br /&gt;
'''''Требует 1 очко профессии за первый уровень'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - ?&lt;br /&gt;
 |3/9 - ?&lt;br /&gt;
 |4/9 - ?&lt;br /&gt;
 |5/9 - ?&lt;br /&gt;
 |6/9 - ?&lt;br /&gt;
 |7/9 - ?&lt;br /&gt;
 |8/9 - ?&lt;br /&gt;
 |9/9 - ?&lt;br /&gt;
 |}				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Друид''' 0/1 Позволяет отдавать команды животным, призванным в замке.&lt;br /&gt;
'''''Требует 1 очко профессии'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 500&lt;br /&gt;
 |}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.109.62.122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%AD%D0%B3%D0%BE&amp;diff=992</id>
		<title>Эго</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%AD%D0%B3%D0%BE&amp;diff=992"/>
		<updated>2008-10-02T07:09:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.109.62.122: /* Исследовательские навыки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как уже говорилось, оплатив в зале совета пользование алтарем, вы сможете, жертвуя опыт своих бойцов, улучшать свои личностные характеристики. Все навыки разделены на четыре группы, рядом с названием каждого из них можно прочитать бонус, который он дает. Здесь мы рассмотрим лишь те навыки, изменение которых требует не только опыта ваших воинов, но и затрат очков профессии (их вы получаете с новыми званиями, которые, в свою очередь, получаете после достижения некоторого количества побед). Эти навыки определяют вашу профессиональную ориентацию в игре. Прокачав какой-либо из нижеописанных навыков, вы определите свою профессию. Впрочем, вы всегда можете «сбросить» счетчик любого навыка, получив возможность сменить профессию, однако безвозвратно потеряв ранее вложенный в нее опыт ваших бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военные навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Вожак берсеркеров''' 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс [[Воин|ВОИНОВ]] на КРИТИЧЕСКИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Хитрого тактика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 150&lt;br /&gt;
 |2/9 - 175&lt;br /&gt;
 |3/9 - 200&lt;br /&gt;
 |4/9 - 225&lt;br /&gt;
 |5/9 - 250&lt;br /&gt;
 |6/9 - 275&lt;br /&gt;
 |7/9 - 300&lt;br /&gt;
 |8/9 - 325&lt;br /&gt;
 |9/9 - 350&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кровный мститель''' 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс [[Лучник|СТРЕЛКОВ]] на КАЛЕЧАЩИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Хитрого стратега&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 125&lt;br /&gt;
 |2/9 - 150&lt;br /&gt;
 |3/9 - 175&lt;br /&gt;
 |4/9 - 200&lt;br /&gt;
 |5/9 - 225&lt;br /&gt;
 |6/9 - 250&lt;br /&gt;
 |7/9 - 275&lt;br /&gt;
 |8/9 - 300&lt;br /&gt;
 |9/9 - 325&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Хитрый тактик''' 0/9 - c каждым уровнем cнижается шанс на нанесение вашему солдату КРИТИЧЕСКОГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Вожака берсеркеров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 150&lt;br /&gt;
 |2/9 - 175&lt;br /&gt;
 |3/9 - 200&lt;br /&gt;
 |4/9 - 225&lt;br /&gt;
 |5/9 - 250&lt;br /&gt;
 |6/9 - 275&lt;br /&gt;
 |7/9 - 300&lt;br /&gt;
 |8/9 - 325&lt;br /&gt;
 |9/9 - 350&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Хитрый стратег''' 0/9 - c каждым уровнем cнижается шанс на нанесение вашему солдату КАЛЕЧАЩЕГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Кровного мстителя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 100&lt;br /&gt;
 |2/9 - 125&lt;br /&gt;
 |3/9 - 150&lt;br /&gt;
 |4/9 - 175&lt;br /&gt;
 |5/9 - 200&lt;br /&gt;
 |6/9 - 225&lt;br /&gt;
 |7/9 - 250&lt;br /&gt;
 |8/9 - 275&lt;br /&gt;
 |9/9 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Алхимик''' 0/1 - эликсиры за раз увеличивают характеристику на 2, а не на 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 400&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Шаман-убийца''' 0/1 - Увеличивает ауру отряда в бою на 1	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Шаман-защитник''' 0/1 - Уменьшает ауру вражеского отряда в бою на 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Палач''' 0/5 - Повышает шанс выполнения бойцами спец. ударов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 300&lt;br /&gt;
 |2/5 - &lt;br /&gt;
 |3/5 - &lt;br /&gt;
 |4/5 - &lt;br /&gt;
 |5/5 - &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Спец.удар'''- это последний смертельный удар,после которого бойца нельзя воскресить [[Посох_оживления|посохом оживления]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные навыки разбиты на две пары: Вожак Берсеркеров + Хитрый тактик и Крованый мститель + Хитрый стратег. Для повышения на 1 обеих составляющих пары придется потратить 1 очко профессии. Итак, первая профессия – воин. Его удел - сражения на [[бои_на_арене|арене]]. Его шансы на победу выше, чем у других, а потому его основной доход – бои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследовательские навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Резервист''' 0/3 - Позволяет содержать в резерве до 3 солдат, освобождая таким образом свои казармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 320&lt;br /&gt;
 |2/3 - 450&lt;br /&gt;
 |3/3 - 710&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Спелеолог''' 0/3 - Возможность участвовать в квестах, раздаваемых Эсгаларом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 100&lt;br /&gt;
 |2/3 - 100&lt;br /&gt;
 |3/3 - 100&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Мародер]]''' 0/9 - Повышения шанса на добычу аммуниции из НПС. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Следопыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 250&lt;br /&gt;
 |3/9 - &lt;br /&gt;
 |4/9 - &lt;br /&gt;
 |5/9 - &lt;br /&gt;
 |6/9 - &lt;br /&gt;
 |7/9 - &lt;br /&gt;
 |8/9 - &lt;br /&gt;
 |9/9 - 650&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кладоискатель''' 0/9 - Возможность получать каждый день дополнительное золото. Чем выше навык, тем больше можно получить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 250&lt;br /&gt;
 |3/9 - &lt;br /&gt;
 |4/9 - &lt;br /&gt;
 |5/9 - &lt;br /&gt;
 |6/9 - &lt;br /&gt;
 |7/9 - &lt;br /&gt;
 |8/9 - &lt;br /&gt;
 |9/9 - 650&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Следопыт]]''' 0/9 - Увеличивает радиус видимости нпс. Дает возможность вскрывать защищенные сундуки и избегать ловушек в катакомбах. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Мародера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - 275&lt;br /&gt;
 |3/9 - &lt;br /&gt;
 |4/9 - &lt;br /&gt;
 |5/9 - &lt;br /&gt;
 |6/9 - 575&lt;br /&gt;
 |7/9 - &lt;br /&gt;
 |8/9 - &lt;br /&gt;
 |9/9 - 800&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Прозрение''' 0/1 - Способность видеть на карте ночью. Требует 1 очко профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 500&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение навыка Прозрение требует 1 очко профессии. Повышение на 1 Мародера и Следопыта вместе так же требует 1 очко профессии. Вторая профессия – [[Охота|охотник]]. Удел охотника – сражения с различными тварями на карте, добыча шкур, простых и редких вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ремесла ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер кузнец''' 0/5 - Может создавать вещи класса броня. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 400&lt;br /&gt;
 |2/5 - 600&lt;br /&gt;
 |3/5 - 800&lt;br /&gt;
 |4/5 - 1000&lt;br /&gt;
 |5/5 - 1200&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 1-ом уровне можно создавать:&lt;br /&gt;
[[Роба]]; [[Легкий плащ]]; [[Стеганый доспех]].&lt;br /&gt;
На 2-ом уровне можно создавать то-же, что и на 1-ом, а также:&lt;br /&gt;
[[Защитный камзол]]; [[Подбитая кожа]]; [[Кожаный доспех]]; [[Кольчужная рубаха]].&lt;br /&gt;
На 3-ем уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Мантия]]; [[Плащ]]; [[Байдана]]; [[Кольчуга]].&lt;br /&gt;
На 4-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Ламмеляр]]; [[Кираса]]; [[Зеркальный доспех]].&lt;br /&gt;
На 5-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:&lt;br /&gt;
[[Накидка]]; [[Дублет]]; [[Походный доспех]]; [[Полевые латы]]; [[Готический доспех]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер оружейник''' 0/5 - может создавать вещи класса оружие. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 500&lt;br /&gt;
 |2/5 - 700&lt;br /&gt;
 |3/5 - 900&lt;br /&gt;
 |4/5 - 1100&lt;br /&gt;
 |5/5 - 1300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мастер ювелир''' 0/5 - может создавать вещи дополнительного класса. Требует 2 очка профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/5 - 600&lt;br /&gt;
 |2/5 - &lt;br /&gt;
 |3/5 - &lt;br /&gt;
 |4/5 - &lt;br /&gt;
 |5/5 - &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Повышение на 1 любого из этих навыков требует 2 очка профессии. Как можно догадаться, третья профессия – ремесленник. Создавая вещи, он может их выгодно продавать на рынке. Выйдя на карту, ремесленник может пойти в [[Библиотека|библиотеку]], там купить чертеж (единовременно можно владеть тремя чертежами, при этом сменить любой из них можно только через некоторое время) по которому из имеющихся ресурсов в мастерской имеет возможность создавать вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Магический кузнец''' 0/3 - Способность ковать артефакты. Требует наличия навыка мастера кузнеца, или мастера оружейника, или мастера ювелира прокачанного до 5. На первом уровне можно вковывать [[Детали|деталь]] в простые вещи. На втором уровне можно вковать две детали. Третий уровень сейчас не используется. Следует отметить, что для использования навыка необходима магическая кузня (постройка в [[Замок|замке]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/3 - 2000&lt;br /&gt;
 |2/3 - 5000 &lt;br /&gt;
 |3/3 - 8000 &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Строитель''' 0/2 - способность строить и проектировать здания в замках. Требует 1 очко профессии. На первом уровне можно строить, а на втором - и проэктировать здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/2 - 1000&lt;br /&gt;
 |2/2 - &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Некромант''' 0/9 - Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта начиная с 60 и +30 за каждый последующий уровень&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 60&lt;br /&gt;
 |2/9 - 90&lt;br /&gt;
 |3/9 - 120&lt;br /&gt;
 |4/9 - 150&lt;br /&gt;
 |5/9 - 180&lt;br /&gt;
 |6/9 - 210&lt;br /&gt;
 |7/9 - 240&lt;br /&gt;
 |8/9 - 270&lt;br /&gt;
 |9/9 - 300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. Тоесть у вас есть шанс воскресить своих бойцов с помоцью магии. В основном эта магия дешевле чем воскрешать всех ваших бойцов с помощью часовни. Стоимость: 300+300/25*(сумма уровней)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Маг-лидер''' 0/9 - Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 50&lt;br /&gt;
 |2/9 - 50&lt;br /&gt;
 |3/9 - 50&lt;br /&gt;
 |4/9 - 50&lt;br /&gt;
 |5/9 - 50&lt;br /&gt;
 |6/9 - 50&lt;br /&gt;
 |7/9 - 50&lt;br /&gt;
 |8/9 - 50&lt;br /&gt;
 |9/9 - 50&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. При прокачке этого навыка у вас появляется возможность, не дожидаться пока пройдут 15 минут. Стоимость: 50+50/25*(сумма уровней)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Гипнотезер''' 0/7 Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. С каждым уровнем шанс на удачу растет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 60&lt;br /&gt;
 |2/9 - 60&lt;br /&gt;
 |3/9 - 60&lt;br /&gt;
 |4/9 - 60&lt;br /&gt;
 |5/9 - 60&lt;br /&gt;
 |6/9 - 60&lt;br /&gt;
 |7/9 - 60&lt;br /&gt;
 |8/9 - 60&lt;br /&gt;
 |9/9 - 60&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. При прокачке этого навыка у вас появляется шанс поднять мораль ваших бойцов с низкой морали к нормальной. Стоимость 100+100/25*(сумма уровней)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Телохранитель]]''' 0/1 Позволяет становиться телохранителем другого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 2000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Убийца]]''' 0/1 Позволяет нападать на других игроков без их согласия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 4000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шанс удачного каста''' увеличивается на 1/11 при прокачке навыка на 1&lt;br /&gt;
Например: шанс каста Некроманта при прокачке на 9/9 будет 9/11, то есть около 82%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вышеперечисленные магические навыки являются общедоступными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ритуалист''' 0/9 Способность призывать на защиту замка разнообразных существ.&lt;br /&gt;
'''''Требует 1 очко профессии за первый уровень'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/9 - 200&lt;br /&gt;
 |2/9 - ?&lt;br /&gt;
 |3/9 - ?&lt;br /&gt;
 |4/9 - ?&lt;br /&gt;
 |5/9 - ?&lt;br /&gt;
 |6/9 - ?&lt;br /&gt;
 |7/9 - ?&lt;br /&gt;
 |8/9 - ?&lt;br /&gt;
 |9/9 - ?&lt;br /&gt;
 |}				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Друид''' 0/1 Позволяет отдавать команды животным, призванным в замке.&lt;br /&gt;
'''''Требует 1 очко профессии'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует опыта&lt;br /&gt;
{|border = 1&lt;br /&gt;
 |1/1 - 500&lt;br /&gt;
 |}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.109.62.122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=981</id>
		<title>Полевые латы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=981"/>
		<updated>2008-10-01T15:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.109.62.122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:1513.jpg|left]] '''Полевые латы''' — [[Амуниция|вещь]] класса броня, подкласса тяжелая броня. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Характеристики и требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*уворот +35%&lt;br /&gt;
*броня +1&lt;br /&gt;
*антикрит +4&lt;br /&gt;
*устойчивость к магии +12%&lt;br /&gt;
*скорость -4&lt;br /&gt;
*бонус способности: уворот +3&lt;br /&gt;
*Вес: 20&lt;br /&gt;
*Требуемый уровень бойца: 8&lt;br /&gt;
*Требуемый уровень крафтера: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=left&amp;gt; [[Изображение:шкура.jpg]] [[Изображение:железо.jpg]] [[Изображение:мифрил.jpg]] [[Изображение:бронза.jpg]] [[Изображение:бронза.jpg]] [[Изображение:бронза.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Амуниция]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Броня]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Тяжелая броня]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.109.62.122</name></author>
	</entry>
</feed>