<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.heroeslands.com//api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%82+%D0%9C%D1%83%D0%B4%D1%80%D1%8B%D0%B9</id>
	<title>Земли Героев - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.heroeslands.com//api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%82+%D0%9C%D1%83%D0%B4%D1%80%D1%8B%D0%B9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%A2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%9C%D1%83%D0%B4%D1%80%D1%8B%D0%B9"/>
	<updated>2026-05-09T15:27:27Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.36.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8F&amp;diff=3409</id>
		<title>Наковальня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8F&amp;diff=3409"/>
		<updated>2013-06-09T14:17:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Наковальня''' - объект, который можно найти в [[катакомбы|катакомбах]]. Увеличивает прочность всех [[крафт|рецептов]] на 1-5. Шанс того, что наковальня сработает, зависит от уровня крафтера. Если сумма умений Мастера кузнеца, Мастера оружейника и Мастера ювелира равна 5 или выше, то шанс 80%.&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8F&amp;diff=3408</id>
		<title>Наковальня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8F&amp;diff=3408"/>
		<updated>2013-06-09T14:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Наковальня''' - объект, который можно найти в [[катакомбы|катакомбах]]. Увеличивает прочность [[амуниция|вещей]] в [[крафт|рецепте]] на 1-5. Шанс того, что наковальня сработает, зависит от уровня крафтера. Если сумма умений Мастера кузнеца, Мастера оружейника и Мастера ювелира равна 5 или выше, то шанс 80%.&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=FAQ&amp;diff=3406</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=FAQ&amp;diff=3406"/>
		<updated>2013-05-19T17:12:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: /* Карта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Часто задаваемые вопросы по игре. Основа взята из игры: http://game.heroeslands.com/faq.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Где я могу ознакомиться с законами игрового мира?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главная страница, меню Помощь --&amp;gt; [[Законы]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''К кому обращаться в случае, если у меня возникают вопросы?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
К Героям-наставникам. Это такие игроки, у которых возле ника есть эмблемка щита при наведении на которую всплывает подсказка Герой-наставник. Также рекомендуется спрашивать на форуме Город -&amp;gt; Школа гладиаторов -&amp;gt; Вопрос-ответ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как правильно выложить ссылку на бой?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Открываешь лог боя из саги [[Бои на арене|арены]]/[[Квесты|квестов]]/[[Походы|походов]]/[[Групповые бои|групповых]]/[[Охота|охоты]]/[[Штурм|штурмов]] и копируешь его адрес.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Должно быть что-то вроде этого: http://g3.heroeslands.com/showbattle.php?battletype=1&amp;amp;battleno=1711156&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''К кому обращаться с просьбой о блоке аккаунта?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Пишите на форуме на форуме Город -&amp;gt; Школа гладиаторов -&amp;gt; Если Вы хотите заблочить перса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подскажите пожалуйста как можно восстановить пароль для входа в игру?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажать на ссылку Восстановить пароль на стартовой странице игры и следовать инструкциям.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Как и где выставляется образ?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Меню Инфо -&amp;gt; Анкета. Вписываешь номер аватара отсюда: http://heroeslands.com/allava.php &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если хотите какой-то особенный образ, то вам в ИНФО -&amp;gt; БАНК, там можно заказать себе уникальный образ за кристаллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Можно ли просмотреть информацию об игроке не заходя в игру?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да, достаточно перейти по ссылке: http://heroeslands.com/info.php?l=ЛОГИН_ИГРОКА &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как включить/выключить подсказки?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поставить/убрать галочку возле соответствующей настройки в анкете (ИНФО -&amp;gt; АНКЕТА).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''У меня есть отличная идея как улучшить игру! Куда мне обратиться?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
На форуме есть раздел Идеи (''[Форумы] | [Долина] | [Идеи]''). Но чтоб туда писать надо иметь не менее 100 побед. Это сделано для того, чтоб игрок уже успел познакомиться с основными особенностями игры и не предлагал того. что тут неуместно или не может быть сделано. Также стоит заглянуть [[Идеи|сюда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Я обнаружил баг(глюк, недоработку)!'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пишите в Зверинец (''[Форумы] | [Дворец творцов] | [Зверинец]''). Но если вы новичек или неуверены, что это действительно баг, то спросите сначала в Школе Гладиаторов (''[Форумы] | [Город] | [Школа гладиаторов]'') или у Наставника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Истользование старого e-mail'a при регистрации нового аккаунта - как?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы хотите создать нового перса и при регистрации использовать старый E-Mail, то зайдите в анкету старого перса и измените в ней E-Mail. Если вы больше не будете играть этим персом, можно писать всё, что угодно, т.к. E-Mail нужен только для восстановления пароля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''У меня проблемы с интерфейсом игры, посоветовали почистить кэш браузера. Как?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google дает такой [https://www.google.com/adsense/support/bin/answer.py?hl=ru&amp;amp;answer=23767 ответ]:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы очистить кэш в '''Internet Explorer''', выполните следующие действия.&lt;br /&gt;
#Закройте все окна браузера. &lt;br /&gt;
#Откройте меню &amp;quot;Сервис&amp;quot; в верхней части браузера и выберите &amp;quot;Свойства обозревателя&amp;quot;. &lt;br /&gt;
#Откройте вкладку &amp;quot;Общие&amp;quot;, расположенную в верхней части диалогового окна. &lt;br /&gt;
#Под заголовком &amp;quot;Временные файлы Интернета&amp;quot; нажмите кнопку &amp;quot;Удалить файлы&amp;quot;. &lt;br /&gt;
#Установите флажок &amp;quot;Удалить это содержимое&amp;quot;. &lt;br /&gt;
#Нажмите кнопку &amp;quot;OK&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы очистить кэш в '''Opera''', выполните следующие действия. &lt;br /&gt;
#Закройте все окна браузера. &lt;br /&gt;
#В главном меню &amp;quot;Инструменты&amp;quot; выбрать пункт &amp;quot;Настройки...&amp;quot;. &lt;br /&gt;
#В новом окне вкладка &amp;quot;Дополнительно&amp;quot;, пункт &amp;quot;История&amp;quot;. &lt;br /&gt;
#В диалоговом окне справа от выбора размера дискового кэша нажмите кнопку &amp;quot;Очистить&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Чтобы очистить кэш в '''Mozilla Firefox''', выполните следующие действия. &lt;br /&gt;
#Закройте все окна браузера. &lt;br /&gt;
#Откройте меню &amp;quot;Tools&amp;quot; (Сервис) в верхней части браузера и выберите #&amp;quot;Options&amp;quot; (Параметры). &lt;br /&gt;
#Нажмите &amp;quot;Privacy&amp;quot; (Конфиденциальность). &lt;br /&gt;
#Нажмите &amp;quot;Clear&amp;quot; (Очистить) рядом с &amp;quot;Cache&amp;quot; (Кэш). &lt;br /&gt;
#Нажмите кнопку &amp;quot;OK&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для очистки кэша в браузерах '''Mozilla''' и '''Netscape''' выполните следующие действия. &lt;br /&gt;
#Закройте все окна браузера. &lt;br /&gt;
#Откройте меню &amp;quot;Edit&amp;quot; (Правка) в верхней части браузера и выберите #&amp;quot;Preferences&amp;quot; (Настройки). &lt;br /&gt;
#Рядом с &amp;quot;Advanced&amp;quot; (Дополнительно) нажмите &amp;quot;+&amp;quot;. &lt;br /&gt;
#В поле &amp;quot;Advanced&amp;quot; (Дополнительно) выберите &amp;quot;Cache&amp;quot; (Кэш). &lt;br /&gt;
#Нажмите &amp;quot;Clear Cache&amp;quot; (Очистить кэш). &lt;br /&gt;
#Нажмите кнопку &amp;quot;OK&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы очистить кэш в '''Safari''', выполните следующие действия. &lt;br /&gt;
#Закройте все окна браузера. &lt;br /&gt;
#На панели инструментов браузера откройте меню &amp;quot;Safari&amp;quot;. &lt;br /&gt;
#Выберите &amp;quot;Empty Cache&amp;quot; (Очистить кэш). &lt;br /&gt;
#В диалоговом окне нажмите кнопку &amp;quot;Empty&amp;quot; (Очистить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом надо перезапустить браузер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''У меня не открывается сайт игры, но у других игроков все работает.'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возможные варианты:&lt;br /&gt;
* У вас установлен Hamachi - отключите его виртуальную сетевую карту и игра заработает. Hamachi, естественно, тогда работать не будет.&lt;br /&gt;
* Игра заблокирована Вашим системным администратором.&lt;br /&gt;
* Проблемы с DNS или с маршрутизацией у Вашего провайдера. Обычно достаточно подождать, но звонок в их техподдержку может дело ускорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алтарь([[Эго]]) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Почему мой боец потерял опыт?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы, скорее всего, прокачали что-то в ЭГО, за что заплатили очками опытами бойца.Или был откат, но тогда об этом должно быть написано на главной странице. Также опыт теряется при перенайме.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Какие способности желательно качать в первую очередь?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шаман-убийца, Шаман-защитник, Алхимик(если в отряде есть маги или колдуны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Амуниция]] ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Где можно посмотреть параметры амуниции?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
На стартовой меню Галерея -&amp;gt; Амуниция http://game.heroeslands.com/index.php?ev=20#maintop&lt;br /&gt;
Или в нашей Вики: [[Амуниция]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перед боем у меня было оружие (броня и т.д. и т.п.), а после - нет, глюк?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Нет, оружие и прочие вещи в ходе боя портятся и если у них прочность становится 0 - они ломаются. Список сломанных в бою вещей пишется в конце лога боя. (Исключение: [[охота]] и квестовые бои с [[НПС]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Можно ли чинить вещи?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да, но только один раз. Для этого нужна [[Городские постройки|Мастерская]]. И это обычно довольно дорого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как одеть вещи на бойца?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Оплатить в Зале Совета пользование [[Городские постройки|Оружейной]]. Зайти в нее. Кликнуть на вещи (она прилипнет к курсору), потом кликнуть по соответствующей пустой ячейке у солдата. Потом нажать кнопку Применить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как снять вещи с бойца?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зайти в оружейную. Кликнуть на вещь, которую хотите снять (она тут же переместится на склад). Потом нажать кнопку Применить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что такое раритеты?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это вещи, которые нельзя сделать самому, только найти или получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перенанял бойца, а все вещи, что на нем были, - исчезли! :('''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так было всегда. При перенайме боец выганяется вместе с амуницией и на его место нанимается абсолютно новый, без амуниции. Так что, просто снимайте вещи перед перенаймом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Рынок|Базар]](Торговля) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Сколько стоит выложить вещь на базар?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 золотых, если ты на Истоке. За выкладывание с других островов идёт дополнительная наценка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сколько максимум вещей/ресурсов можно держать на базаре?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как забрать свою вещь с базара?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для этого надо воспользоваться функцией поиска товара по продавцу (стоит 10 монет) и купить нужный товар у самого себя. Естественно, что при этом деньги никуда не деваются и их наличие не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бои([[Бои на арене|Арена]]) ==&lt;br /&gt;
'''На что влияет [[Характеристики|скорость]]?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость влияет на то, кто будет бить первый. Если скорости равны, первым бьет боец из отряда, который отвечает на заявку. Высокая скорость дает шанс игнорировать часть брони противника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Почему у меня не повышаются победы и поражения?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Победа или поражение засчитывается только в том случае, если бой не был тренировочным. Бой считается тренировочным, если разница суммарного здоровья гладиаторов до и после боя не превышает 50 (призовой фонд менее 300 золотых).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''На что влияют [[Эликсир|эликсиры]], помимо своего значения?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они понижают уворот на 50%. Исключение только эликсир некрона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''На что влияет аура?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Аура]] - это чистый плюс к урону воинов и лучников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Народ подскажите что такое мораль и как её качать/повышать и зачем она нужна и что с ней делать?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Мораль]] повышается при победах и понижается при поражениях. Мораль изменяет: воинам - силу, лучникам - ловкость, магам и колдунам - скорость. Если у вас не подымается мораль после победы, значит, вы не прошли квест на подтверждение нового звания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Можно ли как-то посмотреть до битвы с кем будешь драться (кроме опыта и кол. бойцов)?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да, для этого достаточно в анкете этого игрока кликнуть на &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; справа от надписи Последняя схватка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что такое критический удар?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Это удар с нанесением максимального урона у [[Воин|воина]] игнорирующий броню противника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что такое калечащий выстрел?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Это специальный удар доступный [[Лучник|лучникам]]. Если по бойцу нанесли такой удар - он будет оглушен и пропустит следующие 3 хода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Я поставил отступление при 10 хп, но мой боец не отступил и погиб. В чём дело?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боец не может отступить ранее 3-го раунда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Почему после смерти всех бойцов у меня и у соперника победу засчитали ему?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
В случае гибели бойцов у обоих участников на арене победу засчитывают бросавшему вызов. На групповых боях такое большая редкость, но там победу дают команде принявшей вызов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что даёт еликсир некрона?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Если боец ,использующий, его погибает - он автоматически оживляется в конце схватки за цену 150+25*уровень золотых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Почему у меня на Арене постоянно необходимо платить за бой?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Платить необходимо только в том случае, если не подавать заявку более 2 раз подряд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Можно ли как-то избежать необходимости платить за бой?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Да, выставиться на заявку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сколько антикрита/антикалеча дает осторожное поведение на арене? Или как оно вобще работает?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нисколько. Оно вообще не так работает. Оно в 2 раза понижает шанс крита, калеча. Т.е. шанс = (крит-антикрит)/2 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Групповые бои]] ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Где можно посмотреть лог моего последнего группового сражения?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
В саге. Сага групповых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Я командир, можно ли отменить бой, если мою заявку приняли?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Да, если другой командир подтвердит вашу заявку на отмену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Какая максимальная разница между командами на групповых?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
10% опыта и 20% солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При просмотре боя браузер виснет(вылетает) на 31-м раунде. (Opera)'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Такое случается на осадах, штурмах и массовых групповых.&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Открываем Оперу, в адресной строке вводим opera:config#Extensions|EcmaScriptJIT и жмем Enter. Снимаем у подсвеченного галочку (отключает генерацию машинного кода на основе скрипта). Потом Сохранить и перезапускаем Оперу. После этого не вылетает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Что лучше развивать из доп. способностей у колдуна и мага?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-2 уровня ману, потом, если ориентировка на посохи - то школы Стихий или Призыва. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как работают школы магии?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Чтоб одеть посох, необходимо прокачать соответствующую школу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Потеряю ли я прокачанные способности у солдата, если солью его опыт в ЭГО ?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед тем как слить опыт в ЭГО, вам предложат уменьшить его способности.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''На 1-ом уровне школы магии уже работают?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ещё нет - только с второго. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сколько очков будет стоит следующая прокачка умения?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Она будет стоить на 1 больше предыдущей. Причём первая стоит 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''У меня закончились бесплатные переобучения. Что дальше?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь одно переобучение будет стоить 1000 золотых. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
== [[Замок|Замки]] ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Где можно узнать, какие из зданий подключены и что они дают?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://heroeslands.com/allbuild.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карта ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Как выходить из города и можно ли выходить вообще?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре существуют несколько различных [[Острова|островов]], между которыми можно плавать с помощью корабля. Все игроки начинают игру на острове [[Исток]]. Из города можно выйти, лишь набрав 20 побед. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что можно делать на карте?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Охотиться (см. [[Охота]]), [[Ресурсы|копать в шахте]], выполнять [[квесты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как меняется скорость с перегрузом?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если загруженность больше 100% - скорость падает в 3 раза.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если загруженность больше 300% - скорость падает в 5 раз.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Больше скорость не падает из соображений сохранения играбельности. Перегруз может быть по весу и/или слотам. Берется тот, который больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Квесты]] ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Зачем нужна башня мага?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для получения квестов (постоянно обновляются) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мне не удалось пройти квест (я прошёл квест), я теперь больше никогда не смогу его пройти?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нет, через некоторое время квест снова станет доступным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Когорты]] ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Как вступить в когорту?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Набрать 50 побед и договориться с главой когорты. Возможен обратный порядок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Где можно увидеть список когорт?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
На стартовой Наш мир -&amp;gt; Когорты. http://game.heroeslands.com/index.php?ev=14#maintop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Крафт]] ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Как сковать вещь?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оплатить в Зале Совета пользование [[Городские постройки|Мастерской]]. Зайти в нее. Нажать на кнопку с изображением плюсика необходимое количество раз. Нажать на кнопку Начать работу. Подождать и проверить результат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как вковать [[Детали|деталь]] в вещь?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зайти в магическую кузницу (в замке когорты). Подняться на первый этаж. Выбрать [[Детали|деталь]]. Выбрать вещь. Проверить результат.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Где можно увидеть рецепты и уровни мастерства необходимые для создания данной вещи?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
На стартовой Галерея -&amp;gt; [[Амуниция]]. Или в игре ИНФО - Свиток знаний - Амуниция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сколько максимум [[Детали|деталей]] можно вковать в вещь на 1 уровне кузницы?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Две. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Детали|Детали]] можно вковывать в любую вещь?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Да, можно вковывать детали в рары и посохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Резерв ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Что такое резерв?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Это умение в эго (качается в [[Эго|Алтаре]]). В зависимости от уровня прокачки появляется одна, две или 3 дополнительные казармы, куда можно перемещать с помощью функции Перестановка в легере.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Почему мой боец нулевого уровня не ожил в полночь в резерве?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оживают только бойцы в казармах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сколько перестановок бойцов в резерв и из него можно сделать в день?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Неограниченно, но начиная с шестой перестановки это будет стоить 150 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личные Сообщения(ЛС) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''А что надо включить в ОПЕРЕ, чтобы все окна открывались (сообщения)?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажать на F12 и в появившемся окне ставить open all pop ups (разрешить поп-апы). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как написать сообщение игроку?'''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Проще всего найти его логин на какой-то из страниц в игре и нажать на значёк слева от него - откроется анкета. Там и написать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как послать копию моего сообщения ещё кому-то?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достаточно вписать логины тех, кому отправить копию в поле копия. Логины необходимо указывать через запятую. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
== [[Очки профессии]] ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''За что выдаются очки профессии?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базово у тебя 18 очков профессии. С получением новых званий их количество будет расти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как тратить очки профессии?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они тратятся автоматически при прокачки умений в Алтаре, которые их требуют (подробнее см. раздел [[Эго]] в помощи к игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Охота]] ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Что такое НПС?''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''НПС''' ''(англ. абривиатура NPC (Non Player Creature)'' - Не игровой персонаж. Или попросту монстр, за которую играет только компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Нпс&amp;quot;''' так же иногда пишут или произносит как '''&amp;quot;нпц&amp;quot;''' оба варианта верны не запутайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Провел бой и все - не проиграл, не выиграл, бой в [http://game2.heroeslands.com/saga.php саге] не отображается, [[усталость]] появилась,  но [[Опыт|экспа]] точно  не начислилась, [[Прочность|прочка]] не снялась.'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
В текстовом логе видно последний раунд №1499. На 1500м [[бой]] отменяется богами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82&amp;diff=3398</id>
		<title>Заказной крафт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82&amp;diff=3398"/>
		<updated>2013-03-23T08:56:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На [[Рынок|базаре]] есть возможность заказывать вещи крафтерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для этого необходимо указать, какая вещь нужна, а именно:&lt;br /&gt;
**Название вещи&lt;br /&gt;
**Мин. прочность&lt;br /&gt;
**Размер оплаты&lt;br /&gt;
**К-во вещей такого вида&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если у заказчика достаточно денег на оплату труда (+10% комиссии) и хватает ресурсов - то все это у него забирается и появляется запрос на крафт на базаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Свой запрос на крафт заказчик может снять в любой момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на базар приходит крафтер и у него есть соответствующий рецепт - то он может принять заказ, после чего его перебрасывает в мастерскую и он начинает эти вещи ковать. По окончанию ковки вещи записывается в выполненные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда ваша заявка принята, вы получаете [[Личное сообщение|ЛС]]. Там будет написано,через какое время ваш заказ будет выполнен. После этого вы можете зайти на базар и нажать кнопку '''Выполнить заказ'''. Там вы увидите среди других заказов свой, под ним будет кнопка '''Забрать'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тех. моменты ==&lt;br /&gt;
*Не более 3 заказов в день от одного человека.&lt;br /&gt;
*Не более 5 вещей в 1 заказе.&lt;br /&gt;
*Цена 500-3000 /за вещь.&lt;br /&gt;
*К-во выполненных заказов не ограничено.&lt;br /&gt;
*Время крафта 1 вещи 3 минуты&lt;br /&gt;
*Заказы никак на количестве покупок в день не отображаются.&lt;br /&gt;
*В каждом городе заказы свои.&lt;br /&gt;
*В случае, если заказчик не забирает заказ в течении 10 дней - шмотки продаются по минимальной цене и деньги возвращаются заказчику.&lt;br /&gt;
*Если в течении 5 дней запрос не выполнен - то запрос автоматически переходит в выполненные и возвращаются деньги (цена заказа становится 2 золотых). А при попытке забрать - возвращаются ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://game.heroeslands.com/index.php?news=395&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В магической кузнице замка доступен магический заказной крафт&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.heroeslands.com/index.php?news=991&lt;br /&gt;
[[Категория:Крафт]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%BD&amp;diff=3359</id>
		<title>Барабан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%BD&amp;diff=3359"/>
		<updated>2012-10-27T08:43:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:2661.jpg|left]]'''Барабан''' (новое название '''Посох призыва скелета''') - [[амуниция|оружие]] из класса магических. С помощью него колдующий поднимает из одного из падших бойцов-союзников скелета. Скелет имеет следующие [[характеристики]]:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье 70% от базового&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если это был воин, лучник, то остальные характеристики берутся на момент смерти.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Если труп при жизни был [[кастер|кастером]] - то недостающие характеристики берутся исходя из его интеллекта/духовности: &lt;br /&gt;
*Атака=интеллект/духовность*5&lt;br /&gt;
*Уворот=интеллект/духовность*3 &lt;br /&gt;
*Мин.урон=интеллект/духовность*1.5 &lt;br /&gt;
*Макс.урон=интеллект/духовность*2.5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Характеристики и требования ==&lt;br /&gt;
*Для его использования требуется [[школа призыва]] 6 уровня и 5 уровень бойца.&lt;br /&gt;
*За одно использование барабана хозяин - получает +5 опыта.&lt;br /&gt;
*Для 1 каста требуется 8 очков маны.&lt;br /&gt;
*Радиус действия стандартный.&lt;br /&gt;
*Базовый шанс каста 66%&lt;br /&gt;
*Оживлять скелета нельзя.&lt;br /&gt;
*Поднимать скелета из одного и того же трупа дважды нельзя.&lt;br /&gt;
*Оживлять труп после поднятия из него скелета нельзя.&lt;br /&gt;
*Вес 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Амуниция]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оружие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оружие для магов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Школа призыва]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Раритет]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%BD&amp;diff=3358</id>
		<title>Барабан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%BD&amp;diff=3358"/>
		<updated>2012-10-25T07:22:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:2661.jpg|left]]'''Барабан''' - [[амуниция|оружие]] из класса магических. С помощью него колдующий поднимает из одного из падших бойцов-союзников скелета. Скелет имеет следующие [[характеристики]]:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье 70% от базового&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если это был воин, лучник, то остальные характеристики берутся на момент смерти.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Если труп при жизни был [[кастер|кастером]] - то недостающие характеристики берутся исходя из его интеллекта/духовности: &lt;br /&gt;
*Атака=интеллект/духовность*5&lt;br /&gt;
*Уворот=интеллект/духовность*3 &lt;br /&gt;
*Мин.урон=интеллект/духовность*1.5 &lt;br /&gt;
*Макс.урон=интеллект/духовность*2.5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Характеристики и требования ==&lt;br /&gt;
*Для его использования требуется [[школа призыва]] 6 уровня и 5 уровень бойца.&lt;br /&gt;
*За одно использование барабана хозяин - получает +5 опыта.&lt;br /&gt;
*Для 1 каста требуется 8 очков маны.&lt;br /&gt;
*Радиус действия стандартный.&lt;br /&gt;
*Базовый шанс каста 66%&lt;br /&gt;
*Оживлять скелета нельзя.&lt;br /&gt;
*Поднимать скелета из одного и того же трупа дважды нельзя.&lt;br /&gt;
*Оживлять труп после поднятия из него скелета нельзя.&lt;br /&gt;
*Вес 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Амуниция]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оружие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оружие для магов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Школа призыва]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Раритет]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B4&amp;diff=3357</id>
		<title>Харальд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B4&amp;diff=3357"/>
		<updated>2012-10-09T06:32:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Харальд''' - квестовый персонаж в [[Таверна|таверне]].&lt;br /&gt;
====Квест Харальда:====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Корабль-призрак.&amp;lt;/b&amp;gt; Харальд предлагает отправиться на поиски корабля-призрака. Сокровища корабля охраняют 3 скелета и 2 могущественных лича, призывающие скелетов. Рекомендуемые уровни для нападения - не ниже 6-го,а лучше 8-е. Призовой фонд от 7 до 10к. Квест можно брать раз в 2 недели. Локация видна с 20-и часов до 6 утра (по серверу) и называется Грозовая туча. Для ее поиска советуем воспользоваться юго-западным телепортом.&lt;br /&gt;
*Если проиграть 5 раз, то квест считается проваленным.&lt;br /&gt;
*Вместо личей на корабле-призраке могут оказаться драконы. В случае победы над ними игрок получает не золото, а квестовый предмет, который дает начало другому квесту. В случае поражения квест корабля-призрака считается проваленным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Квестовые персонажи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=3356</id>
		<title>Квесты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=3356"/>
		<updated>2012-10-02T20:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;У жителей Земель Героев есть свои проблемы и заботы, и за помощь в их решении они могут быть весьма щедры. Вот список некоторых из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Тиринир]], глава совета [[Исторн|Исторна]], просит помочь ему в кузне, за что добровольцы получают подарки, которые придутся как нельзя кстати после переезда в [[Гортаг]]. &lt;br /&gt;
*Трактирщик [[Фиорисс]] будет благодарен за помощь в поставке редких заморских напитков.&lt;br /&gt;
*[[Эсгалар]], постоянно сидящий в [[таверна|таверне]], может отправить в пещеры за небольшую плату. &lt;br /&gt;
*В [[Школа магии|школе магии]], что находится южнее [[Исторн|Исторна]], можно путешествовать по параллельному измерению.&lt;br /&gt;
*[[Таинственный незнакомец]] дает сразу 2 квеста. 1-й до 50 побед, 2-й после 50.&lt;br /&gt;
*[[Берфольд|Берфольду]], главе совета Торборна, требуется помощник для принятия важных решений, но обязательно с рекомендательным письмом.&lt;br /&gt;
*[[Харальд]], которого обычно можно застать в таверне, может рассказать щедрому слушателю очень интересную историю про корабль призрак.&lt;br /&gt;
*[[Линриэль]], первой волшебнице Гортага, так же требуется помощь с ингредиентами. В качестве благодарности она поможет открыть Путь в Никуда в [[Башня мага|Башне мага]].&lt;br /&gt;
*Жители деревни мифрильщиков, что находиться немного южнее мифрильной шахты, так же будут благодарны за помощь в их беде. Если вы выручите их, то они с радостью дадут вам более сложные задания. Если вы боитесь трудностей, то браться не стоит.&lt;br /&gt;
*[[Квест_вампиров|Квест вампиров]]&lt;br /&gt;
*[[Асашора]], глава совета [[Роттура|Роттуры]], даст вам один из сложнейших квестов в игре. Для его выполнения нужны высокие уровни &lt;br /&gt;
*Амулет [[Хранитель славы]], если вам удастся его получить, защитит вас от потери славы после нападений убийц.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в большинстве квестов своя расстановка при схватке '''не работает'''. Там действует т.н. стандартная расстановка: первый ряд воины, второй ряд (слева направо) лучники, потом адепты, потом послушники. Используется сортировка методом пузырька&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=3347</id>
		<title>Телохранитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=3347"/>
		<updated>2012-06-23T19:43:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Навык в [[Эго]], позволяет становиться телохранителем другого игрока.Также телохранитель - игрок с этим навыком, который в случае кровавого нападения на его подопечного может за него вступиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы стать телохранителем, надо прокачать навык в [[Эго]] (2000 опыта), потом вступить в Гильдию телохранителей (обращаться к Хару Силачу в [[Таверна|таверне]]). При вступлении в гильдию платится одноразовый взнос - 3000 золота. Там же говоришь, кого будешь охранять. Как только охраняемый подтверждает, что согласен, договор вступает в силу. Отменить этот договор можно там же в таверне, сделать это может как и подопечный так и телохранитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если будущий подопечный долго не реагирует на предложение об охране (больше 2х суток), оно отменяется и можно сделать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телохранитель не может иметь своего собственного телохранителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия того, что телохранитель вступится:&lt;br /&gt;
# Расстояние между ним и подопечным не более 400 гномьих миль ([[походы]] - это '''намного''' дальше).&lt;br /&gt;
#* Если телохранитель находится в охотничьей локации, то это тоже считается слишком далеко (также, как и при нападении кровавым на цель в локации)&lt;br /&gt;
# У подопечного нет дополнительных нападений (они даются за использование [[Убийца|Кровавого камня]])&lt;br /&gt;
# Если все бойцы телохранителя мертвы - он не приходит на помощь.&lt;br /&gt;
# У телохранителя должно быть не меньше 100 побед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условие того, что телохранитель не вступится: дипломатия жертвы и телохранителя война или неприязнь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
http://game.heroeslands.com/index.php?news=223&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Кровавый камень]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8F&amp;diff=3338</id>
		<title>Наковальня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8F&amp;diff=3338"/>
		<updated>2012-03-25T09:28:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Наковальня''' - объект, который можно найти в [[катакомбы|катакомбах]]. Увеличивает количество [[амуниция|вещей]] в [[крафт|рецепте]] на 1, но при этом уменьшается [[прочность]] рецепта на величину 50/N, где N- это кол-во вещей в рецепте. Шанс того, что наковальня сработает, зависит от уровня крафтера. Если сумма умений Мастера кузнеца, Мастера оружейника и Мастера ювелира равна 5 или выше, то шанс 80%.&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8F&amp;diff=3337</id>
		<title>Наковальня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8F&amp;diff=3337"/>
		<updated>2012-03-25T07:34:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Наковальня''' - объект, который можно найти в [[катакомбы|катакомбах]]. Увеличивает количество [[амуниция|вещей]] в [[крафт|рецепте]] на 1, но при этом уменьшается [[прочность]] рецепта на величину 50/N, где N- это кол-во вещей в рецепте. Шанс того, что наковальня сработает, зависит от уровня крафтера. Если сумма умений Мастера кузнеца, Мастера оружейника и Мастера ювелира равна 5 или выше, то шанс 100%.&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B4&amp;diff=3329</id>
		<title>Харальд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B4&amp;diff=3329"/>
		<updated>2012-03-19T08:36:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: /* Квест Харальда: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Харальд''' - квестовый персонаж в [[Таверна|таверне]].&lt;br /&gt;
====Квест Харальда:====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Корабль-призрак.&amp;lt;/b&amp;gt; Харальд предлагает отправиться на поиски корабля-призрака. Сокровища корабля охраняют 3 скелета и 2 могущественных лича, призывающие скелетов. Рекомендуемые уровни для нападения - не ниже 6-го,а лучше 8-е. Призовой фонд от 7 до 10к. Квест можно брать раз в 2 недели. Локация видна после 20-и часов и называется Грозовая туча. Для ее поиска советуем воспользоваться юго-западным телепортом.&lt;br /&gt;
*Если проиграть 5 раз, то квест считается проваленным.&lt;br /&gt;
*Вместо личей на корабле-призраке могут оказаться драконы. В случае победы над ними игрок получает не золото, а квестовый предмет, который дает начало другому квесту. В случае поражения квест корабля-призрака считается проваленным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Квестовые персонажи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=3328</id>
		<title>Боты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=3328"/>
		<updated>2012-03-19T08:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: /* Технические моменты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Боты''' - игровые персонажи, управляемые компьютером и изображающие из себя игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В Землях героев использование ботов всеми, кроме администрации, запрещено.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические моменты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас в игре есть два вида ботов:&lt;br /&gt;
* первые (боты Семориила) выставляются и нападают (Древний Маг, Оргольд, Селорн, Наин, Борфорд, Рах-Карук, Октан, Линриэль, Шанкар, Ханук).Они носят значок [[когорты|когорты]] &amp;quot;Вечные Стражи&amp;quot; - это сделано, чтобы они не попадали в рейтинги и не выпадали в квесте Незнакомца.&lt;br /&gt;
* вторые (боты RAT'a) только выставляются. Их можно узнать по записи в анкете &amp;quot;Появился: Бот&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила работы ботов Семориила:&lt;br /&gt;
* Каждый бот сам бьется не чаще раза в три минуты. Но он может подавать заявку чаще и в результате не нападать ни на кого, если будут принимать раньше, чем он решит напасть. Также боты бьются между собой для оценки силы составов и эти бои в сагу не попадают.&lt;br /&gt;
* Бот подбирает состав примерно равный по силе: смотрит на суммарный [[опыт]], уровень и количество бойцов, количество [[детали|деталей]], прокачку некоторых боевых навыков в [[Эго]](только Исторн и Торборн) и выставляет подходящий отряд. Бот не нарушает условий заявки на бой, т.е. никогда не выставит больше бойцов или суммарный опыт, чем заявлено игроком при вызове. По возможности бот не выставляет состав игрока-противника.&lt;br /&gt;
** преимущество в деталях у бота не больше, чем на одну деталь&lt;br /&gt;
** преимущество в суммарном уровне у бота не больше, чем на один&lt;br /&gt;
** если не найдено подходящего состава, то бот повторяет поиск '''без учета количества деталей и прокачки в алтаре'''.&lt;br /&gt;
* Бот принимает заявку, если она провисела не меньше&lt;br /&gt;
** в [[Исторн|Исторне]] 3 минуты, 0-е уровни снимают сразу как увидят&lt;br /&gt;
** в [[Торборн|Торборне]] 30 минут&lt;br /&gt;
** в [[Гортаг|Гортаге]] 60 минут&lt;br /&gt;
** в [[Роттура|Роттуре]] 90 минут&lt;br /&gt;
* Боты выставляются с разницей бойцов. Это сделано для удобства игроков, что бы они могли нападать составом, меньшим, чем 5 бойцов. Но у бота не будет меньше бойцов,чем заявлено и не будет меньше бойцов, чем у нападающего. Т.е. при выставленной заявке 3 бойца и разница 2, если напасть 1 бойцом то будешь сражаться с 3-я, если напасть 5-ю, то у бота будет 5.&lt;br /&gt;
*Боты RAT'a могут выпасть по квесту [[Таинственный_незнакомец|Незнакомца]]. Следует учитывать, что физически они находятся в Исторне.&lt;br /&gt;
*В Исторне боты RATа выставляются без кулачного боя. Если уровень бойцов ниже 3-х, то они без амуниции (но на них можно нападать в амуниции). Если выше, то существует 33% шанс на 1 шмотку на бойце. Чем выше уровень, тем выше шанс.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=3319</id>
		<title>Хранитель славы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=3319"/>
		<updated>2012-03-14T07:51:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Амулет &amp;quot;Хранитель славы&amp;quot; защищает своего владельца от потери славы. При нападении [[Кровавый камень|кровавым камнем]], если у жертвы есть этот амулет и она потеряла [[слава|славу]], то амулет активируется и слава за бой становится равна 0. Амулет после этого пропадает, т.к. он одноразовый. Амулет не защищает от потери славы по квесту [[Таинственный незнакомец|Таинственного Незнакомца]] или [[Квест вампиров|квеста вампиров]]. Если владелец Хранителя славы воспользуется [[Кровавый камень|кровавым камнем]], то амулет исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=3282</id>
		<title>Ресурсы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=3282"/>
		<updated>2012-02-21T19:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: /* Процесс */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ресурсы необходимы для создания вещей и строительства. Добыча ресурсов довольно прибыльное дело, ресурсы постоянно необходимы. Следует отметить, что многие ресурсы будут добывать бойцы вашего отряда. В зависимости от того, к какой расе принадлежит боец, он может добывать тот или другой вид ресурсов. Ниже перечислены основные ресурсы. Рядом с каждым из них указано представители, какой расы могут его добывать, а также вероятность (в процентах) успешной добычи единицы ресурса за один сеанс добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Следует отметить, что добыча ресурса при количестве добытчиков меньше пяти - дело, как правило, невыгодное.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Времена и цены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кожа''' – добывается охотниками при охоте на некоторые виды живности на карте.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время [[Свежевание|снятия]] зависит от навыка [[Мародер|Мародера]] и количества уже снятых шкур. Обычно что-то порядка 10-15 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дерево''' - рубится на лесопилке. Добывается [[лизард|лизардами]] (12%), [[Орк|орками]] (12%), [[Тролль|троллями]] (12%).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
10-ть копок дерева 268 монет 4 часа 40 мин.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базово одна копка 30м, спуск/подьем 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железо''' - добывается в шахте железа. Добывается орками (10%), [[Гоблин|гоблинами]] (10%), [[Человек|людьми]] (10%).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
10-ть копок железа 535 монет 5 часов 40 мин.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базово одна копка 30м, спуск/подьем 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бронза''' - добывается в шахте бронзы. Добывается троллями (8%), орками (8%), [[Гном|гномами]] (8%).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
10-ть копок бронзы, 640 монет. 8 часов&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базово одна копка 50м, спуск/подьем 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цветы''' (есть два вида) - собираются на цветочной поляне. Добывается [[Эльф|эльфами]] (10%), [[Хоббит|хоббитами]] (10%).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
10-ть копок цветов 2140 монет 11,5 часов&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базово одна копка 70м, спуск/подьем 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мифрил''' - добывается в мифриловой шахте. Добывается гномами (5%).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
10-ть копок мифрила, 2140 монет 13 часов&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базово одна копка 80м, спуск/подьем 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камень''' - добывается в каменоломне. Добывается всеми, кроме эльфов и хоббитов (10%).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
10-ть копок камня 535 монет 6,5 часов&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базово одна копка 40м, спуск/подьем 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цены и времена указаны для [[Исток|Истока]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полное время считается как &amp;lt;полное время&amp;gt; = &amp;lt;время на спуск/подьем&amp;gt; + &amp;lt;время копки&amp;gt; х &amp;lt;кол-во копок&amp;gt;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также на общее время влияет [[Объект на карте|дипломатия с владельцем шахты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процесс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы добываются в определенных местах (кроме кожи) расположенных на карте, для успешной добычи ресурсов необходимо прийти туда своим отрядом. Добыча требует времени и наличия игрового золота у бойца. Кроме того, в отряде должны быть представители расы, способной добывать интересующий вас ресурс (например, мифрил добывают только гномы). За одну попытку игрок может совершить от одной до 500 попыток найти или добыть ресурс. Игрового золота должно быть в два раза больше чем указано в заявке на добычу или поиск, ведь в процессе работы могут возникнуть некие непредвиденные трудности и затраты.&lt;br /&gt;
Чтобы посмотреть, сколько ресурса вы можете добыть, загляните в Дневник-Успехи-Мастерство и кликните по интересующему вас ресурсу. Там будет указано, сколько ресурса могут добыть бойцы, находящиеся в лагере. Если у вас способны добывать ресурс еще и бойцы в резерве, то пересчитать можно так:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Считаем сумму опыта всех бойцов-добытчиков, делим на их кол-во.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отнимаем от полученного числа средний опыт необходимый бойцу для добычи данного ресурса&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полученную сумму делим на коэфициент&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если больше 500 побед, то умножаем на 1,67 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужно помнить, что один боец с 10000 опыта может добыть больше, чем 2 бойца с 10000 и 2000 опыта, но при этом шанс добычи уменьшается вдвое. Так что лучше всего добывать ресурс 5 бойцами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мастерство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем больше добыто ресурса, тем быстрее отряд его копает. Также на скорость добычи влияют уровни добытчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За 100 единиц добытых в шахтах или лесопилке ресурсов &lt;br /&gt;
время копки уменьшается на 1 минуту, время копки &lt;br /&gt;
того ресурса которого добыто 100 и более единиц.&lt;br /&gt;
За 500 - подготовка на 1 минуту.&lt;br /&gt;
За 1000 - копка на 1 минуту.&lt;br /&gt;
За 2000 - подготовка на 2 минуты.&lt;br /&gt;
За 5000 - копка на 1 минуту.&lt;br /&gt;
за 10000 - и копка и подготовка на 1 минуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новости по теме ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://game.heroeslands.com/index.php?news=591 19.03.09 00:10:49 Добавил Forux]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Новые и старые бонусы шахтерам.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внесены следующие изменения в систему бонусов шахтеров.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
(информация ниже для любителей точных чисел и математики)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За суммарный лвл копателей:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5 и выше: коэффициент копки 1.15, изначально он составляет 1.25 влияет на время одной копки (умножается)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;84 0.5&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;79 0.51&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;74 0.52&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;69 0.53&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;64 0.54&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;59 0.55&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;54 0.56&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;49 0.57&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;44 0.58&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;39 0.59&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;34 0.6&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;29 0.65&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;24 0.7&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;19 0.85&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;14 0.95&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;9 1.05&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;4 1.15&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
иначе 1.25&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А так же если:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выкопано как минимум 1000 данного ресурса и суммарный лвл копателей как минимум 25 - максимальное число копок 15.&lt;br /&gt;
# 5000 ресурса и 50 суммарный лвл - максимум копок 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://game2.heroeslands.com/index.php?news=388 24.05.08 03:33:59 Добавил Forux]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рудокопы Дагота провели реформу.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь мифрил копается быстрее на Даготе. В то же время сильный обвал возле шахты бронзы существенно замедлил подготовку к добыче последней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:амуниция]][[Категория:Основы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=C%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B6%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=3281</id>
		<title>Cловарь игрового жаргона</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=C%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B6%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=3281"/>
		<updated>2012-02-17T11:41:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: /* Д */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===А=== &lt;br /&gt;
*Армор - броня.&lt;br /&gt;
*Афк - afk (away from keyboard) - далеко от клавиатуры. Обычно применяется в случаях, когда игрок уходит из игры не закрывая игровой окно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Б=== &lt;br /&gt;
*Баг - ошибка или недоработка игры.&lt;br /&gt;
*Багоюзер - см. Читер&lt;br /&gt;
*Баф - повышение характеристик(и) бойца(ов) с помощью заклинания дружественного послушника&lt;br /&gt;
*Безликий - Верховный страж, представитель игровой модерации&lt;br /&gt;
*Броневик - воин, раскачанный в броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В=== &lt;br /&gt;
*[[Вайп]] - это полное обнуление базы данных персонажей игры.&lt;br /&gt;
*Велит - по старой системе игрок, имеющий 50-99 побед&lt;br /&gt;
*ВиВ - &amp;quot;Выход и вызов&amp;quot; - подача заявки на бой на арене&lt;br /&gt;
*ВС - Верховный Страж, то же что и Безликий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Г=== &lt;br /&gt;
*Гастат - по старой системе игрок, имеющий 100-499 побед&lt;br /&gt;
*Глады, Гладиаторы - старое название Земель Героев и их предшественников&lt;br /&gt;
*Голд - золото&lt;br /&gt;
*Гоп, гобл, гопник - слэнговое название представителя расы гоблинов&lt;br /&gt;
*Группа, групповуха - групповые бои, доступны начиная от 100 побед в Гортаге&lt;br /&gt;
===Д=== &lt;br /&gt;
*Дамаг - урон&lt;br /&gt;
*Дамагер - боец, ориентированный на нанесение урона&lt;br /&gt;
*Дебаф - понижение характеристик(и) бойца(ов) с помощью заклинания враждебного [[Адепт|адепта]]&lt;br /&gt;
*Донатор - человек, вливающий в игру реал (1)&lt;br /&gt;
*Допы, допстаты - старое название [[Способности|способностей]] бойцов&lt;br /&gt;
*Дроп - вещи и ресурсы, выпадающие с [[НПС]]&lt;br /&gt;
*Дух - духовность, основной параметр для [[Послушник|послушников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===З===&lt;br /&gt;
*Задрот - игрок, использующий 24/7. Тоесть игрок находящийся в игре 24 часа 7 дней в неделю. Или игрок выполняющий однообразные действия в течении длительного времени, способный на выполнение самых занудных действий. лишь бы они давали ему выгоду. ''Пример крафтера задрота: купить ресурс, изготовить одну вещь, продать вешь, на полученные деньги купить ресурс, изготовить одну вешь и так далее...  Вообще-то, иногда используется как оскорбление.&lt;br /&gt;
*Закл - [[:Категория:Магия|заклинание]]&lt;br /&gt;
*Защита - старое название [[Характеристики|уворота]]&lt;br /&gt;
*ЗМГ - [[Законы]] мира Гладиаторов - старое название нормативного акта, содержащего в себе правила игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===И=== &lt;br /&gt;
*Инва (Ин-ва) - инициатива (старое название [[Характеристики|скорости]])&lt;br /&gt;
*Инт, инта - 1. Интеллект, основной параметр для адептов. 2. Реже - инициатива (старое название скорости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===К=== &lt;br /&gt;
*Каст - [[:Категория:Магия|заклинание]]&lt;br /&gt;
*Калеч - калечащий, оглушающий удар у [[Лучник|лучника]]&lt;br /&gt;
*Камушек - [[кровавый камень]] (с его помощью можно нападать на игроков без их согласия)&lt;br /&gt;
*Кач - процесс набивания (часто скоростного) опыта бойцов&lt;br /&gt;
*Качок - 1.Игрок, имеющий много опыта. 2. Спарринг-партнер про качу&lt;br /&gt;
*Качок рейтинга, задрот рейтинга - игрок, ориентированный на набивание рейтинга, а не опыта&lt;br /&gt;
*Колд, колдун - старое название [[Адепт|адепта]]&lt;br /&gt;
*Крит - критический удар у [[Воин|воина]]&lt;br /&gt;
*Крис - призрачный кристалл. Специальная игровая валюта. Также есть такое [[:Категория:оружие|оружие]] - [[крис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Л=== &lt;br /&gt;
*Легионер - по старой системе игрок, имеющий 20-49 побед&lt;br /&gt;
*Лиз - слэнговое название представителя расы Лизардов&lt;br /&gt;
*Личка - см. ЛС&lt;br /&gt;
*Лоу-левел, лоу (от англ. low-level) - низкоуровневый игрок или боец&lt;br /&gt;
*Лут - то же, что и дроп&lt;br /&gt;
*ЛС - личные сообщения&lt;br /&gt;
*Луч - [[Лучник|лучник]]&lt;br /&gt;
===М=== &lt;br /&gt;
*Маг - старое название [[Послушник|Послушника]]&lt;br /&gt;
*Масхил - массовое лечение, заклинание для послушников. Принадлежит к школе света. Послушник излечивает раны нескольким союзникам.&lt;br /&gt;
*Межклан - межкогортные войны, пока еще не реализован&lt;br /&gt;
*Мид-левел, мид - среднеуровневый игрок или боец&lt;br /&gt;
*Миф (михрень) - мифрил&lt;br /&gt;
*Молчанка, молча - состояние, при котором игрок может исключительно читать форум, но не писать на нем. Выдается за форумные нарушения&lt;br /&gt;
*Мп - сокращение от англ. magic/mana points - количество маны&lt;br /&gt;
*МС - Младший Страж, помощник Верховных Стражей (Безликих)&lt;br /&gt;
*Мульт - дополнительный (в нагрузку к основному персонаж игрока). В игре мультинг запрещен.&lt;br /&gt;
*Мультовод - игрок, пользующийся мультами.&lt;br /&gt;
*[[Мультиаккаунт|Мультиаккаунт]] - Официальный мультинг. Можно играть несколькими персонажами, если они зарегистрированы как мульты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Н=== &lt;br /&gt;
*Наб, наблюдатель - см. Безликий&lt;br /&gt;
*Некрофил - слэнговое название навыка Некроманта в ЭГО&lt;br /&gt;
*Нуб, ньюб - название новичка(зачастую ироничное)&lt;br /&gt;
*[[НПС]], неписи - персонажи, контролируемые не игроком, а самой игрой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===О=== &lt;br /&gt;
*ОЗ - раздел форума Обитель Закона, предназначен для Стражей и нарушивих игровые законы игроков&lt;br /&gt;
*ОзГ - Умение [http://www.heroeslands.com/wiki/index.php/Охотник_за_головами Охотник за головами] дает возможность нападать на игроков в локация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===П=== &lt;br /&gt;
*Перс - персонаж&lt;br /&gt;
*Послух - [[Послушник|Послушник]]&lt;br /&gt;
*Порт - см. ТП(2)&lt;br /&gt;
*Принцип - по старой системе игрок, имеющий 500-999 побед&lt;br /&gt;
*Прист - [[Послушник|Послушник]]&lt;br /&gt;
*Плюшка - преимущество, дополнительный бонус&lt;br /&gt;
*Проча, Прочка - [[прочность]] [[Амуниция|амуниции]]&lt;br /&gt;
*ПЦМ - [[посох цепной молнии]]&lt;br /&gt;
*ПЕ, ППЕ - [[посох призыва единорога]]&lt;br /&gt;
*ПВ - [[посох взрыва]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Р=== &lt;br /&gt;
*Реал - 1. реальные деньги; 2. реальная жизнь&lt;br /&gt;
*Резист - защита от [[Магия|магии]]&lt;br /&gt;
*Рейт - рейтинг (Победы игрока в квадрате, деленные на его же поражения плюс один)&lt;br /&gt;
*Ресы - [[Ресурсы|ресурсы]], из них делается амуниция, также они используются при строении зданий в замке когорты&lt;br /&gt;
*Рец - рецепт амуниции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===С=== &lt;br /&gt;
*Слив - 1. Умышленно проигранный бой. 2. Бой, проигранный практически &amp;quot;всухую&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Спелл - заклинание (от англ. spell).&lt;br /&gt;
*Стат - статистика, соотношение побед/поражений&lt;br /&gt;
*Стражи - см. ВС, МС, ФС&lt;br /&gt;
*Стенка - боец, предназначение котрого защита &amp;quot;задней стенки&amp;quot; от ударов. Как правило, это [[Воин|воин]] с высокими показателями брони или уворота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Т=== &lt;br /&gt;
*Триарий - по старой системе игрок, имеющий от 1000 побед&lt;br /&gt;
*ТЗ - Темная Зона, туда Безликие отправляют нарушивших игровые [[Законы]] персонажей. В ТЗ вы теряете золото, мораль и опыт ваших бойцов.&lt;br /&gt;
*ТП - 1. Раздел форума Торговая Площадь. 2. Телепорт, строение на карте, с помощью которого можно мгновенно переместиться на другой такой же телепорт&lt;br /&gt;
*ТУ - раздел форума Темные Углы, предназначен для флуда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===У=== &lt;br /&gt;
*Уворотчик - [[Воин|воин]], раскачанный в уворот.&lt;br /&gt;
*Урк - слэнговое название представителя расы орков&lt;br /&gt;
*Уронщик - то же, что и дамагер&lt;br /&gt;
*Хай-левел, хай (от англ. high-level) - высокоуровневый игрок или боец&lt;br /&gt;
*Хилер - [[Послушник|послушник]], ориентированный на лечение бойцов своего отряда&lt;br /&gt;
*Хилл - от англ. heal - лечение&lt;br /&gt;
*Хобот - слэнговое название представителя расы хоббитов&lt;br /&gt;
*Хп - сокращение от англ. hit/health points - количество жизней&lt;br /&gt;
===Ф=== &lt;br /&gt;
*ФС - форумный страж, модератор форума&lt;br /&gt;
===Ц=== &lt;br /&gt;
*ЦП - раздел форума Центральная Площадь, общение практически на любые темы&lt;br /&gt;
===Ч=== &lt;br /&gt;
*Чар - см. Перс&lt;br /&gt;
*Читер - игрок, использующий баги (недоработки) игры в корыстных целях, нечестный игрок&lt;br /&gt;
===Ш=== &lt;br /&gt;
*ШГ - раздел форума Школа Гладиаторов, там следует задавать вопросы по игре&lt;br /&gt;
*Шмот - [[Амуниция|амуниция]]&lt;br /&gt;
===Э=== &lt;br /&gt;
*Экспа - опыт&lt;br /&gt;
*Эсгалар - эльф, сидящий в таверне и дающий [[Квесты|квест]] на хождение по лабиринту. Сам лабиринт тоже часто называют Эсгаларом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B8_%D0%B7%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=3258</id>
		<title>Бои за объекты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B8_%D0%B7%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=3258"/>
		<updated>2012-01-20T12:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: /* Правила осад */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Бои за объекты''' (в [[сага|саге]] называются '''осадами''') - бои за [[объект на карте|объекты на карте]], дающие бонусы владельцу. Сам бой происходит подобно [[Групповые бои|групповому бою]], но есть много отличий:&lt;br /&gt;
*карта намного больше, вместе с резервом с каждой стороны может участвовать более 200 бойцов.&lt;br /&gt;
*максимальный опыт за такой бой - 100 на бойца независимо от его уровня&lt;br /&gt;
*призовых, естественно, нет&lt;br /&gt;
*командир может сам расставлять бойцов своей команды заходя за каждого из них на поле&lt;br /&gt;
*[[руна телепортации]] позволяет находиться в совершенно другом месте во время боя, но всеравно принять в нем участие&lt;br /&gt;
*[[слава]] за бой начисляется так же, как на арене с плюсом, зависящим от кол-ва раундов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**меньше 10 +1&lt;br /&gt;
**меньше 20 +2&lt;br /&gt;
**меньше 30 +3&lt;br /&gt;
**меньше 50 +4&lt;br /&gt;
**больше 50 +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила осад ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Записаться на оборону объекта(или выписаться с нее) можно только до объявления осады противником, во время осады можно только указать, чтобы записали(выписали) после осады.&lt;br /&gt;
*После осады у большинства объектов кулдаун (невозможность напасть) 3 дня. Это значение командиры осад могут менять в большую или меньшую сторону, увеличивая или уменьшая кулдаун на 6 часов.&lt;br /&gt;
*Для начала осады надо выбрать время боя (на следующий день), указать количество бойцов и оставить залог (больше бойцов - больше залог) как гарантию честности. Если указанные условия боя не будут соблюдены, все нападающие получат низкую мораль и потеряют залог независимо от результата боя.&lt;br /&gt;
*После объявления начала осады всем бойцам противника, записанным на обороне, приходит ЛС с указанием объявленного времени боя и количества бойцов противника.&lt;br /&gt;
*Перебить осаду можно бОльшим кол-вом бойцов в течение 4-х часов с начала осады&lt;br /&gt;
*Если нападающие не проводят атаку в течение указанного времени, у обороняющихся появляется возможность контратаковать. Это может сделать командир или помощник, если они записаны на оборону. Также осада может быть перебита любым кол-вом бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Деятельность]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=3245</id>
		<title>Телохранитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=3245"/>
		<updated>2012-01-10T20:44:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: /* Ограничения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Навык в [[Эго]], позволяет становиться телохранителем другого игрока.Также телохранитель - игрок с этим навыком, который в случае кровавого нападения на его подопечного может за него вступиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы стать телохранителем, надо прокачать навык в [[Эго]] (2000 опыта), потом вступить в Гильдию телохранителей (обращаться к Хару Силачу в [[Таверна|таверне]]). При вступлении в гильдию платится одноразовый взнос - 3000 золота. Там же говоришь, кого будешь охранять. Как только охраняемый подтверждает, что согласен, договор вступает в силу. Отменить этот договор можно там же в таверне, сделать это может как и подопечный так и телохранитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если будущий подопечный долго не реагирует на предложение об охране (больше 2х суток), оно отменяется и можно сделать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телохранитель не может иметь своего собственного телохранителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия того, что телохранитель вступится:&lt;br /&gt;
# Расстояние между ним и подопечным не более 400 гномьих миль ([[походы]] - это '''намного''' дальше).&lt;br /&gt;
#* Если телохранитель находится в охотничьей локации, то это тоже считается слишком далеко (также, как и при нападении кровавым на цель в локации)&lt;br /&gt;
# У подопечного нет дополнительных нападений (они даются за использование [[Убийца|Кровавого камня]])&lt;br /&gt;
# Если все бойцы телохранителя мертвы - он не приходит на помощь.&lt;br /&gt;
# У телохранителя должно быть не меньше 100 побед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условие того, что телохранитель не вступится: дипломатия с нападающим мир или союз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
http://game.heroeslands.com/index.php?news=223&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Кровавый камень]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81&amp;diff=3186</id>
		<title>Альянс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81&amp;diff=3186"/>
		<updated>2011-11-30T18:33:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: /* Новости */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Альянс - обьединение [[Когорты|когорт]], имеющих общую дипломатию (у [[Когорты|когорт]] между собой союз).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для регистрации альянса необходимо&lt;br /&gt;
#Название альянса&lt;br /&gt;
#Значек значек 13х15рх, gif и png (2 значка)&lt;br /&gt;
#2 и более когорты  в союзе&lt;br /&gt;
#Сайт альянса при желании, на сайте обьязателен банер игры&lt;br /&gt;
#1 250 001 золота за регистрацию альянса.&lt;br /&gt;
#Глава альянса. Требование не обязательное. Подробнее смотри в [[Управление альянсом]]&lt;br /&gt;
#Заявку на регистрацию нужно подавать в [Форумы] | [Дворец творцов] | [Реестр] | [Регистрация альянсов] &lt;br /&gt;
#При регистрации альянса, у всех когорт, желающих быть в этом альянсе, должна быть идентичная дипломатия.&lt;br /&gt;
#Регистрация осуществляется Администрацией&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные услуги&lt;br /&gt;
#Переименование альянса 300 001 золота&lt;br /&gt;
#Замена значка альянса 300 001 золота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимум 25 когорт в альянсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы принять в альянс [[Когорты|когорту]] нужно, чтобы все когорты альянса выставили ей союз в дипломатии альянса и проголосовали о приеме в альянс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изгнания когорты более половины участников альянса должны проголосовать за изгнание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас в игре есть 6 альянсов:&lt;br /&gt;
* [http://g3.heroeslands.com/alinfo.php?al=1004 Рыцари утренней зари] (для присоединения номер заявки 41)&lt;br /&gt;
* [http://g3.heroeslands.com/alinfo.php?al=1003 Свобода] (для присоединения номер заявки 29)&lt;br /&gt;
* [http://g3.heroeslands.com/alinfo.php?al=1002 Хранители Мира] (для присоединения номер заявки 31)&lt;br /&gt;
* [http://g3.heroeslands.com/alinfo.php?al=1005 Тени] &lt;br /&gt;
* [http://g3.heroeslands.com/alinfo.php?al=1006 Империя] &lt;br /&gt;
* [http://g3.heroeslands.com/alinfo.php?al=1007 Рыцари Мира]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дипломатия альянса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы изменить дипломатию альянса относительно какого-либо объединения (когорта или альянс), когорты, которые входят в альянс, должны большинством проголосовать за тот или иной статус. Как только по какому-то статусу наберется большинство голосов, дипломатия альянса перейдет в &amp;quot;Будет 'мы к ним'&amp;quot;. И через некоторое время (сейчас 1 день) диломатия альянса изменится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новости ==&lt;br /&gt;
'''Поправлены правила регистрации альянсов.'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://game2.heroeslands.com/index.php?news=1046 20.04.11 16:29:57 Добавил Dyuk]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Изменения в бонусах за обьекты.'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://game2.heroeslands.com/index.php?news=809 30.11.09 12:21:16 Добавил RAT]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Максимальное количество когорт в альянсе: 25.&lt;br /&gt;
*Бонус распростаняется только на владельца обьекта.&lt;br /&gt;
*Чем дольше обьект принадлежит владельцу тем больший бонус он приносит(и тем больший отрицательный бонус для остальных).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://game.heroeslands.com/index.php?news=609 Новость]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Тестовый режим&amp;quot; подразумевает, что возможны некоторые изменения. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И если кто-то что-то потеряет, то администрация имеет право не возвращать.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Когорты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81&amp;diff=3185</id>
		<title>Альянс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81&amp;diff=3185"/>
		<updated>2011-11-30T18:21:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: /* Дипломатия альянса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Альянс - обьединение [[Когорты|когорт]], имеющих общую дипломатию (у [[Когорты|когорт]] между собой союз).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для регистрации альянса необходимо&lt;br /&gt;
#Название альянса&lt;br /&gt;
#Значек значек 13х15рх, gif и png (2 значка)&lt;br /&gt;
#2 и более когорты  в союзе&lt;br /&gt;
#Сайт альянса при желании, на сайте обьязателен банер игры&lt;br /&gt;
#1 250 001 золота за регистрацию альянса.&lt;br /&gt;
#Глава альянса. Требование не обязательное. Подробнее смотри в [[Управление альянсом]]&lt;br /&gt;
#Заявку на регистрацию нужно подавать в [Форумы] | [Дворец творцов] | [Реестр] | [Регистрация альянсов] &lt;br /&gt;
#При регистрации альянса, у всех когорт, желающих быть в этом альянсе, должна быть идентичная дипломатия.&lt;br /&gt;
#Регистрация осуществляется Администрацией&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные услуги&lt;br /&gt;
#Переименование альянса 300 001 золота&lt;br /&gt;
#Замена значка альянса 300 001 золота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимум 25 когорт в альянсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы принять в альянс [[Когорты|когорту]] нужно, чтобы все когорты альянса выставили ей союз в дипломатии альянса и проголосовали о приеме в альянс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изгнания когорты более половины участников альянса должны проголосовать за изгнание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас в игре есть 6 альянсов:&lt;br /&gt;
* [http://g3.heroeslands.com/alinfo.php?al=1004 Рыцари утренней зари] (для присоединения номер заявки 41)&lt;br /&gt;
* [http://g3.heroeslands.com/alinfo.php?al=1003 Свобода] (для присоединения номер заявки 29)&lt;br /&gt;
* [http://g3.heroeslands.com/alinfo.php?al=1002 Хранители Мира] (для присоединения номер заявки 31)&lt;br /&gt;
* [http://g3.heroeslands.com/alinfo.php?al=1005 Тени] &lt;br /&gt;
* [http://g3.heroeslands.com/alinfo.php?al=1006 Империя] &lt;br /&gt;
* [http://g3.heroeslands.com/alinfo.php?al=1007 Рыцари Мира]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дипломатия альянса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы изменить дипломатию альянса относительно какого-либо объединения (когорта или альянс), когорты, которые входят в альянс, должны большинством проголосовать за тот или иной статус. Как только по какому-то статусу наберется большинство голосов, дипломатия альянса перейдет в &amp;quot;Будет 'мы к ним'&amp;quot;. И через некоторое время (сейчас 1 день) диломатия альянса изменится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новости ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://game2.heroeslands.com/index.php?news=809 30.11.09 12:21:16 Добавил RAT]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Изменения в бонусах за обьекты.'''&lt;br /&gt;
*Максимальное количество когорт в альянсе: 25.&lt;br /&gt;
*Бонус распростаняется только на владельца обьекта.&lt;br /&gt;
*Чем дольше обьект принадлежит владельцу тем больший бонус он приносит(и тем больший отрицательный бонус для остальных).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://game.heroeslands.com/index.php?news=609 Новость]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Тестовый режим&amp;quot; подразумевает, что возможны некоторые изменения. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И если кто-то что-то потеряет, то администрация имеет право не возвращать.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Когорты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81&amp;diff=3184</id>
		<title>Альянс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81&amp;diff=3184"/>
		<updated>2011-11-30T18:20:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: /* Регистрация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Альянс - обьединение [[Когорты|когорт]], имеющих общую дипломатию (у [[Когорты|когорт]] между собой союз).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для регистрации альянса необходимо&lt;br /&gt;
#Название альянса&lt;br /&gt;
#Значек значек 13х15рх, gif и png (2 значка)&lt;br /&gt;
#2 и более когорты  в союзе&lt;br /&gt;
#Сайт альянса при желании, на сайте обьязателен банер игры&lt;br /&gt;
#1 250 001 золота за регистрацию альянса.&lt;br /&gt;
#Глава альянса. Требование не обязательное. Подробнее смотри в [[Управление альянсом]]&lt;br /&gt;
#Заявку на регистрацию нужно подавать в [Форумы] | [Дворец творцов] | [Реестр] | [Регистрация альянсов] &lt;br /&gt;
#При регистрации альянса, у всех когорт, желающих быть в этом альянсе, должна быть идентичная дипломатия.&lt;br /&gt;
#Регистрация осуществляется Администрацией&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные услуги&lt;br /&gt;
#Переименование альянса 300 001 золота&lt;br /&gt;
#Замена значка альянса 300 001 золота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимум 25 когорт в альянсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы принять в альянс [[Когорты|когорту]] нужно, чтобы все когорты альянса выставили ей союз в дипломатии альянса и проголосовали о приеме в альянс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изгнания когорты более половины участников альянса должны проголосовать за изгнание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас в игре есть 6 альянсов:&lt;br /&gt;
* [http://g3.heroeslands.com/alinfo.php?al=1004 Рыцари утренней зари] (для присоединения номер заявки 41)&lt;br /&gt;
* [http://g3.heroeslands.com/alinfo.php?al=1003 Свобода] (для присоединения номер заявки 29)&lt;br /&gt;
* [http://g3.heroeslands.com/alinfo.php?al=1002 Хранители Мира] (для присоединения номер заявки 31)&lt;br /&gt;
* [http://g3.heroeslands.com/alinfo.php?al=1005 Тени] &lt;br /&gt;
* [http://g3.heroeslands.com/alinfo.php?al=1006 Империя] &lt;br /&gt;
* [http://g3.heroeslands.com/alinfo.php?al=1007 Рыцари Мира]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дипломатия альянса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что б изменить дипломатию альянса относительно какого-либо объединения (когорта или альянс), когорты которые входят в альянс должны большинством проголосовать за тот или иной статус. Как только по какому-то статусу наберется большинство голосов, дипломатия альянса перейдет в &amp;quot;Будет 'мы к ним'&amp;quot;. И через некоторое время (сейчас 1 день), диломатия альянса изменится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новости ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://game2.heroeslands.com/index.php?news=809 30.11.09 12:21:16 Добавил RAT]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Изменения в бонусах за обьекты.'''&lt;br /&gt;
*Максимальное количество когорт в альянсе: 25.&lt;br /&gt;
*Бонус распростаняется только на владельца обьекта.&lt;br /&gt;
*Чем дольше обьект принадлежит владельцу тем больший бонус он приносит(и тем больший отрицательный бонус для остальных).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://game.heroeslands.com/index.php?news=609 Новость]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Тестовый режим&amp;quot; подразумевает, что возможны некоторые изменения. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И если кто-то что-то потеряет, то администрация имеет право не возвращать.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Когорты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B0&amp;diff=3126</id>
		<title>Библиотека</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B0&amp;diff=3126"/>
		<updated>2011-11-25T14:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: /* Технические моменты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Библиотека''' — локация на острове [[Исток]] с координатами 0,0. Исторически считается центром острова. Все координаты считаются относительно нее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В библиотеке любой игрок с прокачанным [[эго|ремеслом]] мастера-кузнеца/оружейника/ювелира может приобрести рецепт для изготовления [[Амуниция|вещей]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технические моменты==&lt;br /&gt;
* Стоимость рецепта 300 золотых. &lt;br /&gt;
* Приобрести рецепт раз в три дня (за деньги) или раз в день (уплатив 2 кристалла). Это базовое время. А фактическое [[Объект на карте|меняется от владельца]].&lt;br /&gt;
* Игрок не может держать одновременно более трех рецептов. &lt;br /&gt;
* Рецепт можно выкинуть не раньше, чем через 30 секунд после приобретения.&lt;br /&gt;
* За счет мастерства количество вещей в рецепте можно поднять с 20 до 30 (+1 за каждые 100 скованных вещей).&lt;br /&gt;
* За счет мастерства в библиотеке можно запретить покупку некоторых рецептов.&lt;br /&gt;
Формула:количество вещей которые можно запретить = 9000/(текущее количество рецептов). То есть если на оружии всего 30 рецептов, то 1 вещь можно запретить после 300 скованных, вторую после (9000/30 + 9000/29) = 610 скованных, третью после (9000/30 + 9000/29 + 9000/28) и т.д., на броне соответственно после 9000/19 = 474 скованных, и т.д.. Каждая следующая соответственно получается дороже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:География]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=3097</id>
		<title>Боты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=3097"/>
		<updated>2011-11-18T10:17:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: /* Технические моменты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Боты''' - игровые персонажи, управляемые компьютером и изображающие из себя игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В Землях героев использование ботов всеми, кроме администрации, запрещено.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас боты в игре используются для сглаживания некоторых игровых моментов связанных с недостаточным количеством игроков, особенно в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические моменты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас в игре есть два вида ботов:&lt;br /&gt;
* первые (боты Семориила) выставляются и нападают (Древний Маг, Оргольд, Селорн, Наин, Борфорд, Рах-Карук, Октан, Линриэль, Шанкар, Ханук).Они носят значок [[когорты|когорты]] &amp;quot;Вечные Стражи&amp;quot; - это сделано, чтобы они не попадали в рейтинги и не выпадали в квесте Незнакомца.&lt;br /&gt;
* вторые (боты RAT'a) только выставляются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила работы ботов Семориила:&lt;br /&gt;
* Каждый бот сам бьется не чаще раза в три минуты. Но он может подавать заявку чаще и в результате не нападать ни на кого, если будут принимать раньше, чем он решит напасть. Также боты бьются между собой для оценки силы составов и эти бои в сагу не попадают.&lt;br /&gt;
* Бот подбирает состав примерно равный по силе: смотрит на суммарный [[опыт]], уровень и количество бойцов, количество [[детали|деталей]], прокачку некоторых боевых навыков в [[Эго]](только Исторн и Торборн) и выставляет подходящий отряд. Бот не нарушает условий заявки на бой, т.е. никогда не выставит больше бойцов или суммарный опыт, чем заявлено игроком при вызове. По возможности бот не выставляет состав игрока-противника.&lt;br /&gt;
** преимущество в деталях у бота не больше, чем на одну деталь&lt;br /&gt;
** преимущество в суммарном уровне у бота не больше, чем на один&lt;br /&gt;
** если не найдено подходящего состава, то бот повторяет поиск '''без учета количества деталей и прокачки в алтаре'''.&lt;br /&gt;
* Бот принимает заявку, если она провисела не меньше&lt;br /&gt;
** в [[Исторн|Исторне]] 3 минуты, 0-е уровни снимают сразу как увидят&lt;br /&gt;
** в [[Торборн|Торборне]] 30 минут&lt;br /&gt;
** в [[Гортаг|Гортаге]] 60 минут&lt;br /&gt;
** в [[Роттура|Роттуре]] 90 минут&lt;br /&gt;
* Боты выставляются с разницей бойцов. Это сделано для удобства игроков, что бы они могли нападать составом, меньшим, чем 5 бойцов. Но у бота не будет меньше бойцов,чем заявлено и не будет меньше бойцов, чем у нападающего. Т.е. при выставленной заявке 3 бойца и разница 2, если напасть 1 бойцом то будешь сражаться с 3-я, если напасть 5-ю, то у бота будет 5.&lt;br /&gt;
*Боты RAT'a могут выпасть по квесту [[Таинственный_незнакомец|Незнакомца]]. Следует учитывать, что физически они находятся в Исторне.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=3094</id>
		<title>Аура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=3094"/>
		<updated>2011-11-09T09:28:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Аура''' - это чистый плюс к урону [[Воин|воинов]] и [[Лучник|лучников]]. Соответственно, если аура отрицательная, то она понижает урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ауру отряда можно поднять''' с помощью [[Магия|заклинания]] [[Благословение]], а также:&lt;br /&gt;
* если суммарная духовность [[Послушник|послушников]] вашего отряда больше, чем суммарный интеллект [[Адепт|адептов]] у противника, то вам +1 аура, если равняется - тогда 0, меньше - тогда противнику +1&lt;br /&gt;
* если суммарный интеллект [[Адепт|адептов]] вашего отряда больше, чем духовность [[Послушник|послушников]] у противника, то вам +1 аура, если равняется 0, меньше - тогда противнику +1&lt;br /&gt;
* если прокачан навык Шаман-убийца в [[Эго]], то вам +1 аура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ауру противника можно понизить''' с помощью [[Магия|заклинания]] [[Проклятье]], а также если прокачан навык Шаман-защитник в [[Эго]], то противнику -1 аура. При этом урон не может быть меньше 1 для удара и меньше 0 для ответки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Боевые параметры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D1%80%D1%8B_(Veyron)&amp;diff=2997</id>
		<title>Шкатулка Пандоры (Veyron)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D1%80%D1%8B_(Veyron)&amp;diff=2997"/>
		<updated>2011-08-10T17:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Шкатулка Пандоры''' - квест, который начинается у [[Линриэль]].&lt;br /&gt;
Квест берется в приемной бащни магии Гортага у верховной волшебницы Линриэль. Награда опыт+ ресурсы. Квест периодичный (14 дней)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ответ на вашу просьбу рассказать вам о Шкатулке Пандоры, Линриэль говорит вам: Шкатулки Пандоры? Да, создавала я когда-то такие артефакты... Молодая была, глупая... Но больше я их не создаю - это слишком опасно для окружающих. Дело в том, что эти шкатулки должны были давать своему владельцу неограниченное количество ресурсов, но иногда они вместо ресурсов захватывают разных монстров. Рано или поздно, они притягивали драконов, а чем это кончалось для города или замка, где это происходило... Думаю, сам понимаешь. Но если хочешь, то можешь попытаться отбить такую шкатулку у драконов - сейчас все они у них. А обитают они в потайных уголках шахт и пещер Зорха.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кстати, думаю тебе не помешает амулет драконоборца. Могу предложить такой, но не просто так: ты должен доказать, что на что-то способен, проведи 10 боев на арене полным отрядом за три дня, а я посмотрю. А потом и о цене столкуемся.&lt;br /&gt;
теперь настало время объяснить некоторые нюансы этой речи...&lt;br /&gt;
&amp;quot;А обитают они в потайных уголках шахт и пещер Зорха.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Итак, о чем нам говорят эти слова? Правильно, о том что драконы обитают в шахтах и пещерах Зорха. А для того чтобы спуститься в шахту, или пещеру, что нужно? Правильно, веревка! Веревку можно купитьна рынке в деревне Мифрильщиков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Кстати, думаю тебе не помешает амулет драконоборца. Могу предложить такой, но не просто так: ты должен доказать, что на что-то способен, проведи 10 боев на арене полным отрядом за три дня, а я посмотрю. А потом и о цене столкуемся.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
проводить 10 боев на арене не обязательно, без проведения боев амулет стоит 15000 золотых...&lt;br /&gt;
Квест имеет несколько вариантов развития, лично я (seashark) попробовал пока самый простой вариант следуя только подсказкам Линриэль, по мере появления у меня новой (проверенной) информации буду дополнять статью...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4&amp;diff=2987</id>
		<title>Холод</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4&amp;diff=2987"/>
		<updated>2011-07-28T15:25:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Холод - умение [[NPC]] которое наносит урон и понижает скорость противника в 2 раза. Пример NPC обладающего этим умением: [[Снежный человек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Умения NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2985</id>
		<title>Квест вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2985"/>
		<updated>2011-07-25T06:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''1-я фаза. Инициация.'' &lt;br /&gt;
Находящийся проездом в наших местах граф Дракула не удержался и куснул одного игрока и тот стал вампиром. Вампиру приходит ЛС следующего содержания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системное&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
00:11; 04.09.2010&lt;br /&gt;
Упс... Вас заразили вампиризмом.&lt;br /&gt;
Теперь Ваши бойцы будут сами каждую ночь атаковать другие отряды и пить из них славу. Для этого они даже восстанут из мертвых! Но если на Вас нападет кто-то с помощью амулета очищения, он не только с Вас снимет проклятие, но и отберет много славы, так что берегитесь! Причем, неважно, кто победил в бою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотреть бой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вампир каждую ночь может напасть на тех, кто&lt;br /&gt;
*1.Набрал более 100 побед.&lt;br /&gt;
*2.Проявлял активность в игре не менее 7 дней назад&lt;br /&gt;
Не нападает на&lt;br /&gt;
*1.Админские чары&lt;br /&gt;
*2.Находящихся в блоке&lt;br /&gt;
*3.Вампиров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нападает вампир в полночь. Защиты от вампиров никакой. Область действия не ограничена. Жертва вампира выбирается случайно. До и после нападения отряд вампиров воскрешается и лечится. Если жертва отбилась, то шанс заразиться уменьшается в 2 раза. Вне зависимости от результата боя вампир выпивает славу. Бой отображается в саге квестов. В лог боя попадает достаточно скудная информация. Расовый состав, уровни участников и амуниция. Оба участника получают опыт. Жертва может получить дополнительную информацию о напавшем вампире. Это может быть воинское звание, принадлежность к когорте/альянсу или не принадлежность к когорте. В первый день вампир пьет 5 славы и на каждый следующий день на 1 больше. (Таким образом можно определить возраст вампира). Вампиры растут в геометрической прогрессии. Когда их становится N наступает 2-я фаза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2-я фаза. Противостояние.''&lt;br /&gt;
В продаже появляются амулеты очищения и защитные амулеты. Они становятся доступны сразу после атаки вампиров. Купить их можно у магов городов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Охранный амулет''' стоит дешевле и их кол-во не ограничено.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Свойства:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защищает от нападения вампира.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нельзя получить амулет очищения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Амулет очищения'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочка амулета 10. Предмет квестовый, так что его можно только использовать по назначению или выбросить. Каждый день после нападения вампиров прочность всех амулетов уменьшается на 1. Вампира можно достать везде, даже в блоке. Маги продают амулеты только тем,  у кого в течение последних 24-х часов было 3 боя, за 5к. Впрочем, с ними можно договориться, заплатив другим способом. Пример диалога:&lt;br /&gt;
Хм... Договориться, говоришь... Да, дополнительные средства нам не помешают... Ну что ж, варианты на выбор:&lt;br /&gt;
*15000 монет&lt;br /&gt;
*50 шкур&lt;br /&gt;
*два рубина.&lt;br /&gt;
Амулет дает защиту от вампира, а также позволяет нападать на него 2 способами.&lt;br /&gt;
*1. С помощью кровавого камня. В этом случае учитывается дипломатия и слава начисляется как при обычном кровавом, а также теряется попытка кровавого. Охотник отбирает примерно 50% от той славы, что мог получить вампир за время своей жизни + получает еще 10% от отобранной славы. Бой отображается в саге кровавых, а в саге вампиров появляется текстовое сообщение с указанием ников охотника и жертвы, например: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13:20 26-09-2010 &lt;br /&gt;
IgrOk   освободил  SuperSta от проклятия.&lt;br /&gt;
Вне зависимости от исхода амулет теряет 1 прочки, если нападение было на вампира&lt;br /&gt;
*2. Активировав амулет. Для этого нужно зайти в оружейку и активировать амулет. При неудачной проверке амулет теряет 1 прочки, при удачной 3. Нападение происходит анонимно. Для успешного проведения ритуала бой должен длиться не меньше 3-х раундов. В случае удачного очищения в саге квестов будет указан только ник вампира, например&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
09:42 27-09-2010 &lt;br /&gt;
Охотник на вампиров освободил  Bocxog   от проклятия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А в случае неудачи&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
09:33 27-09-2010 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Охотник на вампиров не смог освободить вампира от проклятия. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В логе боя та же информация, что и при нападении вампира.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если охотник проиграет, то у него есть шанс заразиться вампиризмом. Если у вампира есть трупы, то они оживают с 50% хп. После боя бойцы вампира остаются живыми.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если активность охотников достаточно высока, то шанс заражения вампиризмом начинает резко снижаться. Таким образом рост вампиров резко снижается, хотя они не перестают пить славу из своих жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3-я фаза. Зачистка.''&lt;br /&gt;
В домике отшельника на Даготе при обмене славы на деталь отшельник дает подсказку. Обычно это 3 варианта подсказки, причем 1 или 2 будут обязательно:&lt;br /&gt;
*1.Когда был последний бой (вампирские нападения не учитываются)&lt;br /&gt;
*2.Когда последний раз видели&lt;br /&gt;
*3.Сколько пробыл вампиром (число дней +5= числу славы, которое он выпил в своем последнем нападении)&lt;br /&gt;
Сортировка происходит по последней дате боя по убыванию. Т.е. первым будет выдан тот вампир, который дольше всех не дрался. Пока вампир не очищен, все будут получать информацию по одному и тому же вампиру (при условии что инфа по нему не изменилась)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Квест завершается поголовным истреблением вампиров или если вампиров будет меньше 5 и их не смогут вычислить.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BA&amp;diff=2984</id>
		<title>Замок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BA&amp;diff=2984"/>
		<updated>2011-07-15T14:23:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: /* Строения замка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Замки''' - старинные постройки на островах Исток и Дагот, приносящие пользу своим владельцам и являющиеся доказательством их силы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замки [[Исток|Истока]]==&lt;br /&gt;
Пристанище - владеть им может когорта которой не более 6 месяцев [[Изображение:Castle.JPG|right]]&lt;br /&gt;
* Замок Битв&lt;br /&gt;
* Янтарный Замок&lt;br /&gt;
* Замок Слепого Стража&lt;br /&gt;
* Замок Кровавого Камня&lt;br /&gt;
Твердыня - владеть им может когорта которой до года&lt;br /&gt;
* Проклятый Замок&lt;br /&gt;
* Одинокий Замок&lt;br /&gt;
* Замок Лунного Света&lt;br /&gt;
* Замок Тысячи Мечей&lt;br /&gt;
Оплот - когорта может владеть им вечно&lt;br /&gt;
* Замок Радуги&lt;br /&gt;
* Замок Героев &lt;br /&gt;
* Замок Вечной Стражи &lt;br /&gt;
* Замок Мертвых Душ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замки [[Дагот|Дагота]]==&lt;br /&gt;
Пристанище - владеть им может когорта которой не более 6 месяцев &lt;br /&gt;
* Лесной Замок&lt;br /&gt;
Твердыня - владеть им может когорта которой до года&lt;br /&gt;
* Замок Пилигримов&lt;br /&gt;
Оплот - когорта может владеть им вечно&lt;br /&gt;
* Замок Рендома&lt;br /&gt;
* Замок Магов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Захват нейтрального замка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если замок по какой-то причине оказался нейтральным - то его можно захватить.Сделать это может любая когорта, которой он '''подходит по типу''' и которая другими замками не владеет.Исключение составляет случай, если он оказался нейтральным в случае удачного [[штурм|штурма]]. В таком случае, если когорта штурмовавшая не владеет замком - то только она может его штурмовать на протяжении '''недели''' после окончания 2 этапа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для захвата замка нужно выиграть групповой бой против его жителей, сила которых зависит от острова, на котором находится замок. Для этого представитель штурмующей когорты с уровнем доступа не ниже 8 должен прийти в замок  и начать сбор команды для штурма. После этого к нему могут присоединяться представители не враждующих когорт(нейтрал, мир, союз) а так же нейтральные игроки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командир может:&lt;br /&gt;
*Расставить своих бойцов для боя&lt;br /&gt;
*Расформировать команду в любой момент&lt;br /&gt;
*Передать командование сокогортнику, уровень доступа которого не ниже 8 и который состоит в его команде.&lt;br /&gt;
*Изгнать любого, кто состоит в его команде&lt;br /&gt;
*Начать бой, если на поле бое расставлено не менее 15 бойцов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный член команды может только расставить своих бойцов. '''Покинуть команду по своей воле он не может'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество расставленных бойцов - 100. Каких либо других ограничений подобных тем, что есть при штурме чьего-то замка нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае успешного боя - замок переходит к той когорте, чей командир возглавлял штурм. Все остальные команды, которые не успели собраться или же начать штурм - автоматически расформировываются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также когорта может отбить замок у другой когорты. Этот способ захвата замка так же известен, как [[штурм]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Информация о замке==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии shift+click на замок на карте - можно увидеть краткую информацию о нем. Так там будет значок когорты, которой он принадлежит, его название, его тип и его уровень. Уровень замка определяется его постройками. &lt;br /&gt;
*Пока в замке не построены все оборонительные сооружения(стены,ров,башни) - его уровень равен сумме их уровней.&lt;br /&gt;
*За каждое достроенное до максимального уровня строение, не являющиеся оборонительным, уровень замка увеличивается на 1.&lt;br /&gt;
*За постройку магической кузни уровень замка повышается на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительство в замке==&lt;br /&gt;
Строительство состоит из 4 этапов:&lt;br /&gt;
*закладывание - заложить строение могут члены когорты, владеющей замком, с уровнем доступа 9 и выше (добавляет 1% постройки).&lt;br /&gt;
*проектирование - спроектировать строение может любой член когорты с прокачанным навыком [[эго|строитель]] на 2 (добавляет 1% постройки).&lt;br /&gt;
*сбор ресурсов - после того как строение спроектировано на строительной площадке указывается количество необходимых ресурсов, приносить которые может любой член когорты&lt;br /&gt;
*строительство - после того как все ресурсы собраны любой член когорты с прокачанным навыком [[эго|строитель]] на 1 может приступать к строительству, за один подход можно построить 1% здания, для этого необходимо от 2 до 18 минут, в зависимости от здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строения замка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ров''' (3 ур.) - Во время [[штурм|штурма]] замедляет продвижение врагов на поле боя. На первом уровне на 1 ход, на втором на 2, на третьем на 3 хода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 10000 золотых, 100 дерева, 40 шкуры. 1% строится 2 минуты.&lt;br /&gt;
# 10000 золотых, 20 дерева, 60 шкуры. 1% строится 2 минуты.&lt;br /&gt;
# 10000 золотых, 20 шкуры, 20 цветков лимонника, 20 цветков барвинка. 1% строится 2 минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Стены''' (1 ур.)- На поля боя вовремя штурма появляются стены, через них невозможно пройти. Кроме того они увеличивают квадрат радиуса поражения для послушников, адептов и лучников, находящихся в замке на 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 15000 золотых, 20 железа, 50 дерева, 100 камня. 1% строится 2 минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Башни''' (3 ур.) - На поле боя появляются башни, верно убивающие врагов. На первом уровне 2 башни, на втором 4. На третьем башни становятся магическими. Урон обычных башен 10-15, магических 15-20. Этот урон полностью игнорирует броню и уворот. Дальность башен превышает размеры поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 10000 золотых, 10 железа, 10 бронзы, 50 дерева, 50 камня. 1% строится 2 минуты.&lt;br /&gt;
# 10000 золотых, 10 железа, 10 бронзы, 50 дерева, 50 камня. 1% строится 2 минуты.&lt;br /&gt;
# 10000 золотых, 10 мифрила, 20 цветков лимонника, 20 цветков барвинка. 1% строится 4 минуты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Смотровая Башня''' (1 ур.) - При штурме позволяет увидеть, кто стоит в первых рядах соперника, а так же занятые им позиции на поле боя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 10000 золотых, 40 дерева, 20 шкуры, 40 камня. 1% строится 6 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фонтан жертв''' (4 ур.) - Позволяет путем умерщвления своих бойцов пополнить группу [[NPC]], призванную в алтаре, скелетами, скелетами лучниками, зомби и вампиршами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 15000 золотых, 20 железа, 20 бронзы, 20 шкуры, 20 камня. 1% строится 6 минут.&lt;br /&gt;
# 15000 золотых, 5 цветков лимонника, 5 цветков барвинка, 40 камня. 1% строится 6 минут.&lt;br /&gt;
# 15000 золотых, 5 мифрила, 1 шкура, 1 цветок лимонника, 1 цветок барвинка, 40 камня. 1% строится 6 минут.&lt;br /&gt;
# 15000 золотых, 10 мифрила, 40 дерева, 5 шкуры, 40 камня. 1% строится 6 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Алтарь призыва''' (4 ур.) - Позволяет призвать нескольких [[NPC]], которых [[друид]] позднее может послать напасть на игрока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 15000 золотых, 20 железа, 20 бронзы, 20 дерева, 30 камня. 1% строится 6 минут.&lt;br /&gt;
# 15000 золотых, 60 шкуры. 1% строится 6 минут.&lt;br /&gt;
# 15000 золотых, 15 цветков лимонника, 15 цветков барвинка. 1% строится 6 минут.&lt;br /&gt;
# 15000 золотых, 60 мифрила. 1% строится 6 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Телепорт''' (1 ур.) - Позволяет телепортироваться в замок с центрального телепорта острова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 20000 золотых, 40 железа, 40 бронзы, 10 цветков лимонника, 10 цветков барвинка. 1% строится 6 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Базар''' (3 ур.) - Доступ к складу когорты и базарам городов. На первом уровне можно увидеть, что где выложено, на втором купить, на третьем выложить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 20000 золотых, 5 мифрила, 10 железа, 10 бронзы, 20 дерева, 10 шкуры, 5 цветков лимонника, 5 цветков барвинка, 20 камня. 1% строится 6 минут.&lt;br /&gt;
# 20000 золотых, 20 железа, 20 бронзы, 20 дерева, 20 шкуры, 20 камня. 1% строится 6 минут.&lt;br /&gt;
# 20000 золотых, 15 мифрила, 15 цветков лимонника, 15 цветков барвинка. 1% строится 6 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Магическая кузница''' (2 ур.) - Позволяет ковать [[магические вещи]]. На первом уровне позволяет вковать в одну и ту же вещь одну деталь, на втором - две. На третьем добавляется ремонтная мастерская&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 50000 золотых, 50 мифрила, 10 шкуры, 5 цветков лимонника, 5 цветков барвинка. 1% строится 12 минут.&lt;br /&gt;
# 50000 золотых, 30 мифрила, 10 шкуры, 25 цветков лимонника, 25 цветков барвинка. 1% строится 18 минут.&lt;br /&gt;
# 30000 золотых, 15 мифрила, 5 железа, 5 бронзы, 5 дерева, 5 шкур, 10 цветков лимонника, 10 цветков барвинка. 1% строится 2 минуты.&lt;br /&gt;
* '''Тюрьма''' (4 ур.) - Сюда в случае неудачного штурма попадают отряды соперника. За каждый уровень здания +1 камера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 30000 золотых, 5 мифрила, 10 железа, 10 бронзы, 100 дерева, 5 шкуры, 15 цветков лимонника, 15 цветков барвинка, 100 камня. 1% строится 18 минут.&lt;br /&gt;
# 30000 золотых, 5 мифрила, 10 железа, 10 бронзы, 20 дерева, 5 шкуры, 15 цветков лимонника, 15 цветков барвинка, 20 камня. 1% строится 6 минут.&lt;br /&gt;
# 30000 золотых, 5 мифрила, 10 железа, 10 бронзы, 20 дерева, 5 шкуры, 15 цветков лимонника, 15 цветков барвинка, 20 камня. 1% строится 6 минут.&lt;br /&gt;
# 30000 золотых, 5 мифрила, 10 железа, 10 бронзы, 20 дерева, 5 шкуры, 15 цветков лимонника, 15 цветков барвинка, 20 камня. 1% строится 6 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тайный выход''' (1 ур.) - Позволяет проводить контратаку во время осады. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 10000 золотых, 10 железа, 10 бронзы, 50 дерева, 20 шкуры, 50 камня. 1% строится 6 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
Новости по теме:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game.heroeslands.com/index.php?news=438 - старая версия штурма&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game2.heroeslands.com/index.php?news=487&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://game2.heroeslands.com/index.php?news=538 - новость о введении нового штурма, описание которого размещено [[Штурм|тут]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Новости 21.09.10 07:54:16 Добавил RAT&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все замки стали оплотами.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Замки]] [[Категория:География]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D0%BA&amp;diff=2983</id>
		<title>Рынок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D0%BA&amp;diff=2983"/>
		<updated>2011-07-04T09:26:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: /* Ньюансы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Торговля — важная часть игры. Практически все сделки совершаются на рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить доступ на рынок, необходимо оплатить пользование [[Городские постройки|оружейной]], а также иметь достаточное число побед (30 для торговли ресурсами и 50 для торговли амуницией). Открыв Рынок, вы увидите восемь подразделов: [[Ресурсы]], [[Амуниция|Оружие]], [[Амуниция|Броня]], [[Амуниция|Ювелирное]], [[Транспорт]], Старые (там вы можете купить или продать вещи с [[Прочность|прочностью]] менее 100, цена на них не может превышать сумму 600 золотых), [[Когорты|Склады когорты]] и [[Подарки]]. Чтобы купить вещи на общем рынке надо отметить нужную Вам вещь галочкой и указать количество единиц, которые вы хотите приобрести. Далее нажать «Приобрести». Чтобы продать вещь, необходимо нажать «Перейти к разделу продаж», эта кнопка находится в левом верхнем углу, далее отметить, что вы хотите продать, а также указать количество и цену. Минимальная цена на общем рынке — 60, а максимальная — 50000 [[Золото|золотых]]. Максимальное количество ресурсов и вещей, одновременно находящихся на общем рынке, не может превышать 20 (но в каждом городе рынок свой и счетчик тоже). Стоимость за помещение ресурса или вещи на общий рынок составляет 50 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе «[[Транспорт]]» можно арендовать транспортные средства позволяющие, перемещаясь по карте возить за собою большое количество ресурсов и вещей, не теряя при этом скорости. В разделе «[[Подарки]]» можно купить подарки другим игрокам, и подписав их послать им. Подарки не дают никаких игровых бонусов, но получать их, говорят, очень приятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также на рынке можно разместить заявку на изготовление вещи(т.н. [[заказной крафт]]) или выполнить такую заявку. Заказчик к заявке прилагает необходимые ресурсы для ее выполнения а также денежное вознаграждение исполнителю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FAQ|Частый вопрос новичков]] — как забрать свою вещь с базара? Для этого надо воспользоваться функцией поиска товара по продавцу (стоит 10 монет) и купить нужный товар у самого себя. Естественно, что при этом деньги никуда не деваются и их наличие не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действует система уценения товаров на рынке [http://game.heroeslands.com/index.php?news=457] :&lt;br /&gt;
# Если вещь находится на рынке более 7 дней - ее хозяину начинает приходить предупреждение.&lt;br /&gt;
# Если вещь находится на рынке 10 дней - то цена на нее падает на 15%. И всё начинается с начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ньюансы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После выкладывания вещь становится видимой через случайный промежуток времени от 0 до 99 минут.&lt;br /&gt;
* Если выкладывается аналогичная вещь по той же цене, то отсчет идет от последней выложенной.&lt;br /&gt;
* Если вещь была уценена, считается что она была только что выложена и она становится видимой через случайный промежуток времени от 0 до 99 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Рынок]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C&amp;diff=2982</id>
		<title>Корабль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C&amp;diff=2982"/>
		<updated>2011-06-29T14:17:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: /* Новости по теме */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На каждом из известных [[Острова|островов]] Земель Героев есть [[верфь]]. Для морских путешествий между островами [[когорты|когорта]] может построить корабль. Для этого потребуется прийти к верфи Истока и заказать постройку (120000 золота из казны клана). После этого любой боец когорты может прийти с 1 мифрил, 2 железа, 1 бронзы, 3 дерева, 3 шкуры, и потратить 2 часа на постройку 1% корабля. После завершения постройки игроки когорты смогут плавать на другие острова бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новости по теме ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новости хранятся в основном для истории вопроса, ведь не все изменения сопровождаются новостью...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговая гильдия Истока налаживает маршрут с Даготом.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь безкогортные игроки могут за 1200 монет, 1 шкуры, бронзы, дерева и железа отправится на Дагот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путешествие займет 4 часа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Когорты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=2981</id>
		<title>Боты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=2981"/>
		<updated>2011-06-27T17:25:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: /* Технические моменты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Боты''' - игровые персонажи, управляемые компьютером и изображающие из себя игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В Землях героев использование ботов всеми, кроме администрации, запрещено.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас боты в игре используются для сглаживания некоторых игровых моментов связанных с недостаточным количеством игроков, особенно в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические моменты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас в игре есть два вида ботов:&lt;br /&gt;
* первые (боты Семориила) выставляются и нападают (Древний Маг, Оргольд, Селорн, Наин, Борфорд, Рах-Карук, Октан, Линриэль, Шанкар, Ханук).Они носят значок [[когорты|когорты]] &amp;quot;Вечные Стражи&amp;quot; - это сделано, чтобы они не попадали в рейтинги и не выпадали в квесте Незнакомца.&lt;br /&gt;
* вторые (боты RAT'a) только выставляются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила работы ботов Семориила:&lt;br /&gt;
* Каждый бот сам бьется не чаще раза в три минуты. Но он может подавать заявку чаще и в результате не нападать ни на кого, если будут принимать раньше, чем он решит напасть. Также боты бьются между собой для оценки силы составов и эти бои в сагу не попадают.&lt;br /&gt;
* Бот подбирает состав примерно равный по силе: смотрит на суммарный [[опыт]], уровень и количество бойцов, количество [[детали|деталей]], прокачку некоторых боевых навыков в [[Эго]](только Исторн и Торборн) и выставляет подходящий отряд. Бот не нарушает условий заявки на бой, т.е. никогда не выставит больше бойцов или суммарный опыт, чем заявлено игроком при вызове. По возможности бот не выставляет состав игрока-противника.&lt;br /&gt;
** преимущество в деталях у бота не больше, чем на одну деталь&lt;br /&gt;
** преимущество в суммарном уровне у бота не больше, чем на один&lt;br /&gt;
** если не найдено подходящего состава, то бот повторяет поиск '''без учета количества деталей и прокачки в алтаре'''.&lt;br /&gt;
* Бот принимает заявку, если она провисела не меньше&lt;br /&gt;
** в [[Исторн|Исторне]] 3 минуты, 0-е уровни снимают сразу как увидят&lt;br /&gt;
** в [[Торборн|Торборне]] 30 минут&lt;br /&gt;
** в [[Гортаг|Гортаге]] 60 минут&lt;br /&gt;
** в [[Роттура|Роттуре]] 90 минут&lt;br /&gt;
*Боты RAT'a могут выпасть по квесту [[Таинственный_незнакомец|Незнакомца]]. Следует учитывать, что физически они находятся в Исторне.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=2976</id>
		<title>Квесты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=2976"/>
		<updated>2011-06-21T18:43:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;У жителей Земель Героев есть свои проблемы и заботы, и за помощь в их решении они могут быть весьма щедры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Тиринир]], глава совета [[Исторн|Исторна]], просит помочь ему в кузне, за что добровольцы получают подарки, которые придутся как нельзя кстати после переезда в [[Гортаг]]. &lt;br /&gt;
*Трактирщик [[Фиорисс]] будет благодарен за помощь в поставке редких заморских напитков.&lt;br /&gt;
*[[Эсгалар]], постоянно сидящий в таверне, может отправить в пещеры за небольшую плату. &lt;br /&gt;
*В [[Школа магии|школе магии]], что находится южнее [[Исторн|Исторна]], можно путешествовать по параллельному измерению.&lt;br /&gt;
*[[Таинственный незнакомец]] дает сразу 2 квеста. 1-й до 50 побед, 2-й после 50.&lt;br /&gt;
*[[Берфольд|Берфольду]], главе совета Торборна, требуется помощник для принятия важных решений, но обязательно с рекомендательным письмом.&lt;br /&gt;
*[[Харальд]], которого обычно можно застать в таверне, может рассказать щедрому слушателю очень интересную историю про корабль призрак.&lt;br /&gt;
*[[Линриэль]], первой волшебнице Гортага, так же требуется помощь с ингредиентами. В качестве благодарности она поможет открыть Путь в Никуда в [[Башня мага|Башне мага]].&lt;br /&gt;
*Жители деревни мифрильщиков, что находиться немного южнее мифрильной шахты, так же будут благодарны за помощь в их беде. Если вы выручите их, то они с радостью дадут вам более сложные задания. Если вы боитесь трудностей, то браться не стоит.&lt;br /&gt;
*[[Квест_вампиров|Квест вампиров]]&lt;br /&gt;
*[[Асашора]], глава совета [[Роттура|Роттуры]], даст вам один из сложнейших квестов в игре. Для его выполнения нужны высокие уровни &lt;br /&gt;
*Амулет [[Хранитель славы]], если вам удастся его получить, защитит вас от потери славы после нападений убийц.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в большинстве квестов своя расстановка при схватке '''не работает'''. Там действует т.н. стандартная расстановка: первый ряд воины, второй ряд (слева направо) лучники, потом адепты, потом послушники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=2975</id>
		<title>Хранитель славы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=2975"/>
		<updated>2011-06-21T18:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: Новая: Амулет &amp;quot;Хранитель славы&amp;quot; защищает своего владельца от потери славы. При нападении [[Кровавый камень|кр...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Амулет &amp;quot;Хранитель славы&amp;quot; защищает своего владельца от потери славы. При нападении [[Кровавый камень|кровавым камнем]], если у жертвы есть этот амулет и она потеряла [[слава|славу]], то амулет активируется и слава за бой становится равна 0. Амулет после этого пропадает, т.к. он одноразовый. Амулет не защишает от потери славы по квесту [[Таинственный незнакомец|Таинственного Незнакомца]] или [[Квест вампиров|квеста вампиров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=2973</id>
		<title>Телохранитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=2973"/>
		<updated>2011-06-21T07:08:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: /* Ограничения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Навык в [[Эго]], позволяет становиться телохранителем другого игрока.Также телохранитель - игрок с этим навыком, который в случае кровавого нападения на его подопечного может за него вступиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы стать телохранителем, надо прокачать навык в [[Эго]] (2000 опыта), потом вступить в Гильдию телохранителей (обращаться к Хару в [[Таверна|таверне]]). При вступлении в гильдию платится одноразовый взнос - 3000 золота. Там же говоришь, кого будешь охранять. Как только охраняемый подтверждает, что согласен, договор вступает в силу. Отменить этот договор можно там же в таверне, сделать это может как и подопечный так и телохранитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если будущий подопечный долго не реагирует на предложение об охране (больше 2х суток), оно отменяется и можно сделать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телохранитель не может иметь своего собственного телохранителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия того, что телохранитель вступится:&lt;br /&gt;
# Расстояние между ним и подопечным не более 400 гномьих миль ([[походы]] - это '''намного''' дальше).&lt;br /&gt;
#* Если телохранитель находится в охотничьей локации, то это тоже считается слишком далеко (также, как и при нападении кровавым на цель в локации)&lt;br /&gt;
# Когорты телохранителя и подопечного состоят по крайней мере в нейтральном отношении.&lt;br /&gt;
# У подопечного нет дополнительных нападений (они даются за использование [[Убийца|Кровавого камня]])&lt;br /&gt;
# Если все бойцы телохранителя мертвы - он не приходит на помощь.&lt;br /&gt;
# У телохранителя должно быть не меньше 100 побед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
http://game.heroeslands.com/index.php?news=223&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Кровавый камень]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%80&amp;diff=2972</id>
		<title>Тиринир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%80&amp;diff=2972"/>
		<updated>2011-06-18T08:30:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: /* Квесты Тиринира: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Тиринир''' - квестовый персонаж, глава городского совета [[Исторн|Исторна]]. Локация - [[Зал Совета]].&lt;br /&gt;
====Квесты Тиринира:====&lt;br /&gt;
1. &amp;lt;b&amp;gt;Подтверждение звания Скиталец второго уровня&amp;lt;/b&amp;gt; (для игроков, одержавших первую засчитанную победу). О необходимости пройти этот квест игрок уведомляется письмом от Наставника. Тиринир дает несложный вопрос по игре и три варианта ответа.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2. &amp;lt;b&amp;gt;Подтверждение звания Скиталец третьего уровня&amp;lt;/b&amp;gt; (для игроков, одержавших четвертую засчитанную победу). О необходимости пройти этот квест игрок уведомляется письмом от Наставника. Тиринир дает несложный вопрос по игре и три варианта ответа.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
3. &amp;lt;b&amp;gt;Подтверждение звания Ветеран поединков.&amp;lt;/b&amp;gt;(для игроков, одержавших десятую засчитанную победу). О необходимости пройти этот квест игрок уведомляется письмом от Наставника. Тиринир дает несложный вопрос по игре и три варианта ответа.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
4. &amp;lt;b&amp;gt;Кузня Тиринира&amp;lt;/b&amp;gt;. Тиринир предлагает помочь ему в кузнице и сковать какой-либо предмет из предоставляемых ресурсов. Для получения этого задания необходимо пройти квест на подтверждение [[Звания|звания]]. Напоминаний о квесте в кузнице нет. Воспользоваться кузней можно до 2 раз в день. Скованный предмет остается в собственности игрока. После сотой одержанной победы Тиринир перестает предоставлять свои ресурсы, и при ковке используются ресурсы игрока. '''Важно!'''При нанесении по наковальне более 10 ударов шанс получить амуницию уверенно стремится к 0. Тип амуниции зависит от кол-ва одного из ресурсов,которое будет использовано. Перерасход ресурсов также понижает шанс на удачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Новости по теме'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.06.11 13:21:19 Тольморт Мудрый : Изменения в квесте Тиринира&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если строго следовать указаниям Тиринира, то амуниция в кузне будет коваться со 100% шансом. Число вещей теперь ограничено. Сковать можно не более 20 штук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Квестовые персонажи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=2971</id>
		<title>Боты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=2971"/>
		<updated>2011-06-15T14:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: /* Технические моменты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Боты''' - игровые персонажи, управляемые компьютером и изображающие из себя игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В Землях героев использование ботов всеми, кроме администрации, запрещено.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас боты в игре используются для сглаживания некоторых игровых моментов связанных с недостаточным количеством игроков, особенно в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические моменты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас в игре есть два вида ботов:&lt;br /&gt;
* первые (боты Семориила) выставляются и нападают (Древний Маг, Оргольд, Селорн, Наин, Борфорд, Рах-Карук, Октан, Линриэль, Шанкар, Ханук)&lt;br /&gt;
* вторые (боты RAT'a) только выставляются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила работы ботов Семориила:&lt;br /&gt;
* Каждый бот сам бьется не чаще раза в три минуты. Но он может подавать заявку чаще и в результате не нападать ни на кого, если будут принимать раньше, чем он решит напасть. Также боты бьются между собой для оценки силы составов и эти бои в сагу не попадают.&lt;br /&gt;
* Бот подбирает состав примерно равный по силе: смотрит на суммарный [[опыт]], уровень и количество бойцов, количество [[детали|деталей]], прокачку некоторых боевых навыков в [[Эго]](только Исторн и Торборн) и выставляет подходящий отряд. Бот не нарушает условий заявки на бой, т.е. никогда не выставит больше бойцов или суммарный опыт, чем заявлено игроком при вызове. По возможности бот не выставляет состав игрока-противника.&lt;br /&gt;
** преимущество в деталях у бота не больше, чем на одну деталь&lt;br /&gt;
** преимущество в суммарном уровне у бота не больше, чем на один&lt;br /&gt;
** если не найдено подходящего состава, то бот повторяет поиск '''без учета количества деталей и прокачки в алтаре'''.&lt;br /&gt;
* Все боты сейчас носят значок [[когорты|когорты]] &amp;quot;Вечные Стражи&amp;quot; - это сделано, чтобы они не попадали в рейтинги и не выпадали в квесте Незнакомца.&lt;br /&gt;
* Бот принимает заявку, если она провисела не меньше&lt;br /&gt;
** в [[Исторн|Исторне]] 3 минуты, 0-е уровни снимают сразу как увидят&lt;br /&gt;
** в [[Торборн|Торборне]] 30 минут&lt;br /&gt;
** в [[Гортаг|Гортаге]] 60 минут&lt;br /&gt;
** в [[Роттура|Роттуре]] 90 минут&lt;br /&gt;
*Боты RAT'a могут выпасть по квесту [[Таинственный_незнакомец|Незнакомца]]. Следует учитывать, что физически они находятся в Исторне.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%86&amp;diff=2968</id>
		<title>Таинственный незнакомец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%86&amp;diff=2968"/>
		<updated>2011-06-13T05:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: /* Квесты Таинственного незнакомца: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Таинственный незнакомец''' - квестовый персонаж Земель Героев. Раса неизвестна. Характер скрытный. Локация - [[Таверна]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Квесты Таинственного незнакомца:====&lt;br /&gt;
1. &amp;lt;b&amp;gt;Рецепты&amp;lt;/b&amp;gt; (для игроков с количеством побед менее 50). Таинственный незнакомец заключает с игроком договор на приготовление в [[Башня мага|Башне мага]] [[Исторн|Исторна]] трёх зелий по частично известным рецептам. Договор действует, пока у игрока нет 50 побед. С получением игроком звания Ветеран баталий (после 50 побед) невыполненный договор считается расторгнутым. Награда за прохождение квеста - вещи (доспехи, оружие). Квест дается один раз за игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &amp;lt;b&amp;gt;Жертва&amp;lt;/b&amp;gt; (для игроков с количеством побед более 50). Таинственный незнакомец дает сведения об игроке-жертве, которого необходимо найти и победить в честном (или нечестном) [[Бой|бою]]. Это может быть бой на арене или нападение с помощью [[кровавый камень|кровавого камня]]. Жертва выбирается из тех, кто проводил любой бой в течение последних 24-х часов. Если игрок бескогортный, то и жертва будет бескогортная. Если он в когорте, то жертва будет подобрана из тех, с кем состояние в дипломатии - война. Квест дается раз в семь дней. Если задание по истечении этого срока не выполнено, необходимо получить его заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Квестовые персонажи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BE%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0_%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0&amp;diff=2957</id>
		<title>Посох призыва единорога</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BE%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0_%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0&amp;diff=2957"/>
		<updated>2011-04-01T07:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:2641.jpg|left]] '''Посох призыва единорога''' - [[амуниция|оружие]] из класса магических. [[:Категория:Раритет|Раритет]]. С помощью этого посоха - адепт или послушник призывает себе на помощь единорога.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Характеристики и требования ==&lt;br /&gt;
*Для его использования требуется [[школа призыва]] 4 уровня.&lt;br /&gt;
*За одно использование посоха хозяин - получает +6 опыта.&lt;br /&gt;
*Для 1 каста требуется 10 очков маны. &lt;br /&gt;
*Базовый [[Магия#шанс каста|шанс каста]] 50%&lt;br /&gt;
*Призывает в соседнюю с магом клетку, приоритет направлений (если клетка занята):&lt;br /&gt;
*# В сторону противника (сторона, занимаемая противником при старте боя)&lt;br /&gt;
*# Клетка по горизонтали с меньшим номером&lt;br /&gt;
*# Клетка по горизонтали с большим номером&lt;br /&gt;
*# Тыл (сторона, занимаемая игроком при старте боя)&lt;br /&gt;
*Некоторые параметры призванного единорога зависят от основного ''стата'' кастера (интеллекта для [[адепт|адептов]] и от духовности для [[послушник|послушников]]), а именно:&lt;br /&gt;
**Здоровье = стат х 3&lt;br /&gt;
**Атака = стат х 2&lt;br /&gt;
**Урон = стат - стат х 2&lt;br /&gt;
**Броня = стат / 2&lt;br /&gt;
**Уворот = стат&lt;br /&gt;
**Скорость, антикрит/антикалеч - как у кастера, но, как и все призванные существа, всегда ходит последним.&lt;br /&gt;
**Крит копируется с кастера (без учета [[эго]]), т.е. без обкаста кастера равен нулю.&lt;br /&gt;
*Не зависят от стата:&lt;br /&gt;
**Устойчивость к магии 30%&lt;br /&gt;
*С каждым призывом шанс каста падает. Формула: ( (базовый + школа + бонус к школе-требование школы + удача) / (число призывов в бою отрядом игрока + 1) )&lt;br /&gt;
*В бою 1 на 1 и 2 на 2 статы призываемого единорога меньше чем обычно (на 25 и 15% соответственно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новости по теме ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://game.heroeslands.com/index.php?news=579 03.03.09 20:19:00 Добавил RAT]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изменен посох призыва единорога. Теперь после того как заклинатель призывает единорога шанс призвать следующего меньший. Также учитываются  призывы единорогов союзниками ''(из отряда игрока)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://game.heroeslands.com/index.php?news=603 25.03.09 12:35:22 Добавил RAT]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
В бою 1 на 1 и 2 на 2 статы призываемого единорога меньше чем обычно (на 25 и 15% соответственно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Амуниция]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оружие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оружие для магов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Школа призыва]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Раритет|Раритет]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9_%D1%81_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%8E&amp;diff=2956</id>
		<title>Бой с тенью</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9_%D1%81_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%8E&amp;diff=2956"/>
		<updated>2011-03-28T10:27:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Если вашу заявку на [[Бои на арене|арене]] никто не принял в течение определенного времени, то у вас появляется возможность провести бой с тенью. Тень-точная копия вашего отряда. Время появления тени зависит от того, в каком городе вы находитесь&lt;br /&gt;
*Исторн 15 минут&lt;br /&gt;
*Торнборн 20 минут&lt;br /&gt;
*Гортаг и Роттура 340 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые фичи боя:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваш отряд считается принимающим заявку. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Порядок хода каждого бойца определяется рендомно.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эликсиры у тени не понижают уворот.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бойцы у тени всегда здоровы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B5&amp;diff=2955</id>
		<title>Бои на арене</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B5&amp;diff=2955"/>
		<updated>2011-03-27T20:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Бои между игроками проводятся на арене. Это большое [[Городские постройки|здание в левой части города]]. Зайдя туда, вы увидите в левой части экрана рисунок поля боя (4 на 4 клетки), а в правой — свой отряд. Для начала следует расставить своих бойцов. Щелкаете мышкой по изображению солдата (оно «приклеится» к курсору мыши) после чего щелкните на любой свободной клетке поля боя. Для того чтобы убрать солдата с поля боя щелкните по его изображению на поле боя. Обычно, в первые ряды ставят воинов, во вторые — лучников, далее адептов и послушников. Также вы можете указать своему бойцу стиль поведения, тактику и необходимость пить какие-либо эликсиры в бою (какие настройки как влияют на его поведение можно прочитать на соответствующих всплывающих подсказках). Важной настройкой является «Отступление». Тут вы можете указать уровень жизни, при котором ваш боец должен отступить с поля боя (если успеет). В первых боях это не важно, так как бойцы-новички находятся под защитой богов, которые их лечат и оживляют сразу после боя. Однако со временем и лечение, и оживление начнет требовать денег и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее у вас есть выбор: выставить свою заявку и ждать пока кто-то на нее ответит и проведет с вами бой, или же выбрать заявку другого игрока и ответить на нее. В первом случае вам следует указать настройки вашей заявки (они находятся под изображением поля боя) такие как максимально возможный разрыв, в опыте между вами и тем, кто ответит на вашу заявку, максимально возможную разницу в солдатах и т.п. После этого, нажав на кнопку «Подать заявку», вы попадете на страницу ожидания схватки. При этом вы не сможете перемещаться по городу и использовать ряд других функций до тех пор, пока не произойдет схватка с противником, или же пока вы не снимите свою заявку. Следует отметить, что если вы выйдете из игры ваша заявка НЕ пропадет. Бой происходит без вашего непосредственного участия – ваша задача правильно расставить и экипировать своих бойцов, раздать им команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если вы решили ответить на имеющуюся заявку вам следует выбрать интересующую вас заявку в нижней части экрана и нажать кнопку «Принять заявку». Сразу после этого вы попадете на экран с демонстрацией боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметим, что, ответив на 2 заявки подряд, вам следует выставить свой отряд на бой. Это правило можно обойти, подкупив [[Стражи арены|стражей арены]], однако с каждым разом сумма подкупа будет все больше и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гладиаторские бои – великолепное зрелище, а потому чем более зрелищным получился бой, тем больше денег получите вы и ваш противник. Зрелищность боя измеряется количеством пролитой крови и прочитанными магами заклинаниями. За это каждый из них получает опыт. И за каждую единицу заслуженного опыта боец получает 6 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Если призовой фонд был меньше 300 золотых, то бой будет считаться тренировочным и его результат НЕ повлияет на вашу статистику побед и поражений.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призовой фонд делится следующим образом – победитель получает 2/3 призового фонда, проигравший — 1/3. Отряд, бросивший вызов — 1/5 призового фонда, сверх того. С ростом количества побед вы будете получать новые, более высокие звания, как командир. По достижению некоторых из званий вам будут выдаваться специальные задания, выполнив которые вы подтвердите свою доблесть и право носить новое звание. До тех пор пока такое задание не будет выполнено, ваши бойцы не смогут иметь высокую мораль.&lt;br /&gt;
После боя ваши солдаты (даже если он живы и не ранены) должны некоторое время отдохнуть и вход вашему отряду на арену будет закрыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бойцы начинающих игроков имеют некоторые бонусы. Они работают до тех пор, пока отряд не наберет 20 побед, и распространяются на урон, полученный бойцами на арене:&lt;br /&gt;
*1. Бойцы до 2 уровня сразу же оживаю и лечатся.&lt;br /&gt;
*2. Бойцы до 3 уровня сразу же оживают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также каждый день является счастливым днем для какой-то расы. Представители этой расы оживают и лечатся на утро своего счастливого дня. Этот бонус распространяется на всех игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть отряды-[[боты]]. Если вашу заявку долго не принимают, на вас нападет бот или вы сами можете сразиться с ботом, если на арене нет других подходящих соперников&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, если вашу заявку долго не принимают, у вас есть возможность провести [[бой с тенью]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новости по теме ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://game2.heroeslands.com/index.php?news=593 19.03.09 14:22:18 Добавил RAT. Немного изменены правила боев в Гортаге и Роттуре.]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://game2.heroeslands.com/index.php?news=662 20.05.09 14:10:59 Добавил RAT]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небольшие изменения. После того как игрок выставился на арене, увидеть его(и напасть) можно :&lt;br /&gt;
# Если игрок с этим игроком бился - через 3 часа.&lt;br /&gt;
# Если это сокогортовец - через 2 часа.&lt;br /&gt;
# Если это соальянсовец - через час.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Убрано ограничение на 3 боя в день.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Убрано огрничение на бои с сокогортовцами.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перерасчет бонусов от некоторых деталей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://game2.heroeslands.com/index.php?news=664 25.05.09 18:06:37 Добавил RAT]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изменения в групповых боях.&lt;br /&gt;
Призовой фонд зависит от  суммарного начального здоровья и здоровья после боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9_%D1%81_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%8E&amp;diff=2954</id>
		<title>Бой с тенью</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9_%D1%81_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%8E&amp;diff=2954"/>
		<updated>2011-03-27T19:59:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: Новая: Если вашу заявку на арене никто не принял в течение определенного времени, то у вас поя...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Если вашу заявку на [[Бои на арене|арене]] никто не принял в течение определенного времени, то у вас появляется возможность провести бой с тенью. Тень-точная копия вашего отряда. Время появления тени зависит от того, в каком городе вы находитесь&lt;br /&gt;
*Исторн 15 минут&lt;br /&gt;
*Торнборн 20 минут&lt;br /&gt;
*Гортаг и Роттура 340 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые фичи боя:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваш отряд считается принимающим заявку. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Порядок хода определяется рендомно.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эликсиры у бота не понижают уворот&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B4&amp;diff=2952</id>
		<title>Харальд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B4&amp;diff=2952"/>
		<updated>2011-03-18T15:26:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: /* Квест Харальда: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Харальд''' - квестовый персонаж в [[Таверна|таверне]].&lt;br /&gt;
====Квест Харальда:====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Корабль-призрак.&amp;lt;/b&amp;gt; Харальд предлагает отправиться на поиски корабля-призрака. Сокровища корабля охраняют 3 скелета и 2 могущественных лича, призывающие скелетов. Рекомендуемые уровни для нападения - не ниже 6-го,а лучше 8-е. Призовой фонд от 7 до 10к. Квест можно брать раз в 2 недели. Локация видна после 20-и часов и называется Грозовая туча. Для ее поиска советуем воспользоваться юго-западным телепортом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Квестовые персонажи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC&amp;diff=2951</id>
		<title>Штурм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC&amp;diff=2951"/>
		<updated>2011-03-07T14:11:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: /* Новости по теме */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Штурм - захват [[Замок|замка]] [[Когорты|когортой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурм состоит из нескольких этапов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Начало осады.&lt;br /&gt;
# Осада&lt;br /&gt;
# Первый этап штурма&lt;br /&gt;
# Второй этап штурма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало осады ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе когорта и ее союзники решают, что они хотят захватить замок. И производят первые приготовления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что необходимо сделать на этом этапе - выбрать, какая именно когорта будет начинать штурм. Важно, что бы у нее с когортой, чей замок собираются осаждать были дипломатические отношения '''война'''. Еще одним важный моментом, на который следует обратить внимание, является то, что когорта не может осаждать замок чаще, чем раз в '''2 недели'''. &lt;br /&gt;
После того, как выбрана когорта, которая будет осаждать замок - необходимо собственно выбрать замок, который будет осаждаться. Тут так же необходимо выполнение нескольких требований. '''Замок должен подходить по типу'''. Его не должны были осаждать на протяжении '''предшествующих 7 дней'''(не относится к замкам занятым НПС(?)). Он должен принадлежать когорте, которая находиться в состоянии '''войны''' с когортой, которая будет начинать штурм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как выбраны цель и штурмующая когорта - последняя должна направить не менее '''4 своих членов''' для начала осады. По крайней мере у одного из них должен быть уровень доступа не ниже 8. По прибытию к замку-цели этот последний(далее командир) должен начать штурм. Для этого он должен нажать на кнопку ''штурм'' в левой панели. После чего его перебросит на страницу с выбором действия, где он должен выбрать опцию ''начать осаду''. Остальные же 3 или более членов штурмующей когорты должны в свою очередь выбрать опцию ''присоединиться''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выполнения всего вышесказанного - у командира появиться новая опция ''Осада(1000)''. Если у него хватает денег и замок ещё не осажден - то после нажатия на нее: &lt;br /&gt;
# Замок становится осажденным, т.е. его никто другой уже осадить не может.&lt;br /&gt;
# Строительство и призыв НПС в замке останавливается, в магической кузнице нельзя ковать детали и вещи.&lt;br /&gt;
# Все остальные заявки на штурм этого замка - отменяются.&lt;br /&gt;
# У всех, кто приходит в замок - появляется кнопка &amp;quot;Осада&amp;quot;. &lt;br /&gt;
# Всем, кто состоит в когорте владелице - придет ЛС, оповещающее о начале штурма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осада ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе осажденные и осаждающие собирают свои силы и готовятся к бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При входе на страницу осаженного замка у человека есть 3 возможности: &lt;br /&gt;
# Возглавить оборону &lt;br /&gt;
# Присоединиться к обороне. &lt;br /&gt;
# Присоединиться к осаде.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, что бы ''возглавить оборону'' необходимо '''одновременно''': &lt;br /&gt;
# Состоять в когорте владелице &lt;br /&gt;
# Иметь уровень доступа не ниже 8. &lt;br /&gt;
# Что бы оборона не была возглавлена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, что бы ''присоединиться к обороне'' необходимо '''одновременно''': &lt;br /&gt;
# Что бы ее кто-то уже до этого возглавил. &lt;br /&gt;
# Быть в составе когрты владелице замка. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, что бы ''присоединиться к осаде'' необходимо '''одновременно''':&lt;br /&gt;
# Быть в составе когорты осадившей замок.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, состоящие в обороне - могу расставлять своих бойцов на 2 полях боя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Для штурма&lt;br /&gt;
# Для контратаки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, состоящие в осаде могут расставлять своих бойцов только для штурма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первый этап штурма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот вариант боя начинается осаждающими. Начать его может командир осады не ранее, чем в 8 часов вечера следующего дня после начала осады. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходит он на карте, которая следующим образом зависит от строений в замке:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St1_00.jpg|frame|Стены: 0 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 0 уровень]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St1_01.jpg|frame|Стены: 0 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 1 уровень]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St1_02.jpg|frame|Стены: 0 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 2 уровень]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St1_03.jpg|frame|Стены: 0 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 3 уровень]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St1_11.jpg|frame|Стены: 1 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 1 уровень]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St1_12.jpg|frame|Стены: 1 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 2 уровень]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St1_13.jpg|frame|Стены: 1 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 3 уровень]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ограничение на к-во бойцов с обоих сторон такие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нападающие:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* сама когорта - 150.&lt;br /&gt;
# Обороняющиеся:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* владельцы замка - 80.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы нападающих начинаются приготовления ко 2 этапу штурма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы оборонявшихся  осада снимается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того замок теряет 1 уровень какого-то из оборонительных сооружений. Если при этом оно было не достроено - то недостроенная часть так же теряется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второй этап штурма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот вариант боя начинается осаждающими. Начать его может командир осады не ранее, чем в 8 часов вечера следующего дня после успешного проведения им первого этапа.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Проходит он на карте, которая следующим образом зависит от строений в замке:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St2_00.jpg|frame|Ров: 0 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 0 уровень]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St2_01.jpg|frame|Ров: 0 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 1 уровень]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St2_02.jpg|frame|Ров: 0 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 2 уровень]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St2_03.jpg|frame|Ров: 0 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 3 уровень]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St2_11.jpg|frame|Ров: 1 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 1 уровень]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St2_12.jpg|frame|Ров: 1 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 2 уровень]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:St2_13.jpg|frame|Ров: 1 уровень&amp;lt;br/&amp;gt;Башни: 3 уровень]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничение на к-во бойцов с обоих сторон такие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нападающие:&lt;br /&gt;
#*сама когорта - 150.&lt;br /&gt;
# Обороняющиеся:&lt;br /&gt;
#*владельцы замка - 80.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы нападающих -  если когорта, штурмовавшая замок - уже владеет замком - то замок становится нейтральным и его может штурмовать любая другая подходящая когорта. Если же замка у неё не было - то он тоже становится нейтральным, но в течении недели штурмовать его может только эта когорта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы оборонявшихся -  осада снимается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того замок теряет 1 уровень какого-то из оборонительных сооружений. Если при этом оно было не достроено - то недостроенная часть так же теряется. В случае победы штурмовавших так же теряется 1 единица случайного строения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контратака ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осажденные могут взять инициативу в свои руки и произвести '''контратаку'''. Для этого в замке должен быть построен &amp;quot;тайный выход&amp;quot;. Контратаку можно начинать через 2,5 часа после начала этапа осады, причем, на каждом этапе ее надо начинать наново. Сам бой (контратака) проходит не ранее, чем через 4 часа, после ее начала, причем командир осажденных может отказаться от нее или провести позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходит она на карте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:St3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует обратить внимание на то, что часть телепортов для выхода резерва контратакующих находиться в тылу противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничение на к-во бойцов с обоих сторон такие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нападающие:&lt;br /&gt;
#* сама когорта - 150.&lt;br /&gt;
# Обороняющиеся:&lt;br /&gt;
#*владельцы замка - 80.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае успешной контратаки осада снимается . В случае же ее провала - этот этап считается выигранным осаждающими. Последствия см. выше. С единственной лишь разницей, что строения при этом не ломаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новости по теме ==&lt;br /&gt;
'''''[http://game2.heroeslands.com/index.php?news=791 03.11.09 16:30:54 Добавил RAT]'''''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небольшие правки штурмов.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь если в штурме замка '''со стороны нападающих''' было меньше 35 бойцов - колдаун на штурм замка не случается, его можно снова штурмовать в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Замки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B8&amp;diff=2949</id>
		<title>Групповые бои</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B8&amp;diff=2949"/>
		<updated>2011-02-22T15:49:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Во всех городах кроме Исторна и Торборна для игроков открыта арена групповых боёв. В групповом бою сражаются две команды, каждая из которых состоит из бойцов разных отрядов. Вследствие того, что в таких боях принимает участия много бойцов, они зрелищны, могут принести удачливым участникам много [[опыт|опыта]] и [[слава|славы]].&lt;br /&gt;
Игрок может участвовать в групповом бою в качестве командира одной из двух групп или же предоставить кому-то командиру своих бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок решил быть командиром группы он может:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*а) Подать заявку на групповой бой. Для подачи заявки необходимо: Нажать на кнопку &amp;quot;Подать заявку&amp;quot;. После чего на странице настройки заявки - указать:&lt;br /&gt;
**1. Максимальный опыт у каждой из сторон (10000-99999999).&lt;br /&gt;
**2. Максимальное количество бойцов с каждой из сторон(8-999).&lt;br /&gt;
**3. Время до старта в минутах (20-300).&lt;br /&gt;
**4. Нажать на кнопку &amp;quot;Начать&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*б) Принять заявку чью-то заявку.&lt;br /&gt;
Для этого необходимо открыть более детальную информации о интересующей заявке, воспользовавшись кнопкой &amp;quot;Подробней&amp;quot;.&lt;br /&gt;
В случае, если эту заявку ещё никто не принял - справа, на месте списка второй команды - будет кнопка &amp;quot;Принять вызов&amp;quot;. После нажатия на нее - игрок автоматически становится командиром второй команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командир группы может:&lt;br /&gt;
*1. Передать командование.&lt;br /&gt;
*2. Изгнать всех бойцов какого-то игрока из своей команды.&lt;br /&gt;
*3. Если его заявку не приняли - расформировать команду.&lt;br /&gt;
*4. Если заявку приняли, либо он принимал заявку - он может предложить оппоненту отменить бой. В случае обоюдного согласия бой будет отменен.&lt;br /&gt;
*5. Увидеть расстановку всех бойцов своей команды на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок решил приказать части своих бойцов присоединится к какой-либо из команд он должен зайти на страницу детальной информации о заявке на бой, и там выбрать к какой из сторон он присоединится. Пока заявку никто не принял - присоединяться можно только к подавшему заявку.&lt;br /&gt;
После присоединения к одной из команд игроку будет предложено расставить своих бойцов. Если расставленные бойцы в сумме с уже находящимися в команде не превысят допустимый максимальный опыт и максимальное количество бойцов, то они будут приняты в качестве участников боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала боя - необходимо, чтобы:&lt;br /&gt;
*1. Истекло время до начала боя.&lt;br /&gt;
*2. Разница в суммарном опыте команд не превышает 10%.&lt;br /&gt;
*3. Разница в суммарном количестве бойцов не превышает 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эти условия выполнены - то нажав на кнопку &amp;quot;Бой&amp;quot; (она появляется по истечению времени до начала боя) любой из командиров может начать сражение. Если на кнопку &amp;quot;Бой&amp;quot; никто не нажмет в течении 4 минут после бой отложен на дополнительные 20 минут.&lt;br /&gt;
В случае же не выполнения пункта 2 или 3 начало боя будет отложено на 20 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует помнить, что:&lt;br /&gt;
*1. Вступивший в команду может покинуть ее не ранее, чем через 15 минут после вступления (однако можно попросить командира группы выгнать раньше) и не позднее, чем за 1 минуту до истечения срока.&lt;br /&gt;
*2. Вступать в команду менее чем за 1 минуту до истечения срока - также нельзя.&lt;br /&gt;
*3. По истечении 3-х часов с момента заявленного начала боя его можно отменить без согласия соперника. Временем начала боя считается время создания группы плюс время до старта. &lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У новичков часто возникают трудности с правильной расстановкой бойцов. Тут стоит просто смотреть куда смотрят бойцы при расстановке - вверх или вниз - там будет противник. Или иначе:&lt;br /&gt;
**Подавший заявку будет сверху, его противник будет внизу&lt;br /&gt;
**Принявший заявку будет внизу, его противник - вверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новости по теме ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://game.heroeslands.com/index.php?news=59319.03.09 14:22:18 Добавил RAT. Немного изменены правила боев в Гортаге и Роттуре.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B5&amp;diff=2948</id>
		<title>Бои на арене</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B5&amp;diff=2948"/>
		<updated>2011-02-18T11:13:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Бои между игроками проводятся на арене. Это большое [[Городские постройки|здание в левой части города]]. Зайдя туда, вы увидите в левой части экрана рисунок поля боя (4 на 4 клетки), а в правой — свой отряд. Для начала следует расставить своих бойцов. Щелкаете мышкой по изображению солдата (оно «приклеится» к курсору мыши) после чего щелкните на любой свободной клетке поля боя. Для того чтобы убрать солдата с поля боя щелкните по его изображению на поле боя. Обычно, в первые ряды ставят воинов, во вторые — лучников, далее адептов и послушников. Также вы можете указать своему бойцу стиль поведения, тактику и необходимость пить какие-либо эликсиры в бою (какие настройки как влияют на его поведение можно прочитать на соответствующих всплывающих подсказках). Важной настройкой является «Отступление». Тут вы можете указать уровень жизни, при котором ваш боец должен отступить с поля боя (если успеет). В первых боях это не важно, так как бойцы-новички находятся под защитой богов, которые их лечат и оживляют сразу после боя. Однако со временем и лечение, и оживление начнет требовать денег и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее у вас есть выбор: выставить свою заявку и ждать пока кто-то на нее ответит и проведет с вами бой, или же выбрать заявку другого игрока и ответить на нее. В первом случае вам следует указать настройки вашей заявки (они находятся под изображением поля боя) такие как максимально возможный разрыв, в опыте между вами и тем, кто ответит на вашу заявку, максимально возможную разницу в солдатах и т.п. После этого, нажав на кнопку «Подать заявку», вы попадете на страницу ожидания схватки. При этом вы не сможете перемещаться по городу и использовать ряд других функций до тех пор, пока не произойдет схватка с противником, или же пока вы не снимите свою заявку. Следует отметить, что если вы выйдете из игры ваша заявка НЕ пропадет. Бой происходит без вашего непосредственного участия – ваша задача правильно расставить и экипировать своих бойцов, раздать им команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если вы решили ответить на имеющуюся заявку вам следует выбрать интересующую вас заявку в нижней части экрана и нажать кнопку «Принять заявку». Сразу после этого вы попадете на экран с демонстрацией боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметим, что, ответив на 2 заявки подряд, вам следует выставить свой отряд на бой. Это правило можно обойти, подкупив [[Стражи арены|стражей арены]], однако с каждым разом сумма подкупа будет все больше и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гладиаторские бои – великолепное зрелище, а потому чем более зрелищным получился бой, тем больше денег получите вы и ваш противник. Зрелищность боя измеряется количеством пролитой крови и прочитанными магами заклинаниями. За это каждый из них получает опыт. И за каждую единицу заслуженного опыта боец получает 6 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Если призовой фонд был меньше 300 золотых, то бой будет считаться тренировочным и его результат НЕ повлияет на вашу статистику побед и поражений.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призовой фонд делится следующим образом – победитель получает 2/3 призового фонда, проигравший — 1/3. Отряд, бросивший вызов — 1/5 призового фонда, сверх того. С ростом количества побед вы будете получать новые, более высокие звания, как командир. По достижению некоторых из званий вам будут выдаваться специальные задания, выполнив которые вы подтвердите свою доблесть и право носить новое звание. До тех пор пока такое задание не будет выполнено, ваши бойцы не смогут иметь высокую мораль.&lt;br /&gt;
После боя ваши солдаты (даже если он живы и не ранены) должны некоторое время отдохнуть и вход вашему отряду на арену будет закрыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бойцы начинающих игроков имеют некоторые бонусы. Они работают до тех пор, пока отряд не наберет 20 побед, и распространяются на урон, полученный бойцами на арене:&lt;br /&gt;
*1. Бойцы до 2 уровня сразу же оживаю и лечатся.&lt;br /&gt;
*2. Бойцы до 3 уровня сразу же оживают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также каждый день является счастливым днем для какой-то расы. Представители этой расы оживают и лечатся на утро своего счастливого дня. Этот бонус распространяется на всех игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новости по теме ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://game2.heroeslands.com/index.php?news=593 19.03.09 14:22:18 Добавил RAT. Немного изменены правила боев в Гортаге и Роттуре.]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://game2.heroeslands.com/index.php?news=662 20.05.09 14:10:59 Добавил RAT]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небольшие изменения. После того как игрок выставился на арене, увидеть его(и напасть) можно :&lt;br /&gt;
# Если игрок с этим игроком бился - через 3 часа.&lt;br /&gt;
# Если это сокогортовец - через 2 часа.&lt;br /&gt;
# Если это соальянсовец - через час.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Убрано ограничение на 3 боя в день.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Убрано огрничение на бои с сокогортовцами.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перерасчет бонусов от некоторых деталей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://game2.heroeslands.com/index.php?news=664 25.05.09 18:06:37 Добавил RAT]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изменения в групповых боях.&lt;br /&gt;
Призовой фонд зависит от  суммарного начального здоровья и здоровья после боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B8_%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2947</id>
		<title>Стражи арены</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B8_%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2947"/>
		<updated>2011-02-18T11:12:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: Новая: Стражи арены следят за тем, чтобы герои не только нападали на других, но и сами бросали вызов. Это гара...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Стражи арены следят за тем, чтобы герои не только нападали на других, но и сами бросали вызов. Это гарантирует, что герой не будет нападать только на слабые отряды. Поэтому после 2-х нападений третье нападение уже стоит 200 монет и с каждым разом цена нападения удваивается(400,800 и т.д.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроме платы деньгами можно воспользоваться &amp;quot;дурманом стражи&amp;quot;. Эта несложная магия заставляет думать стражу, что они видят вас в первый раз. Услуга стоит 0,5 [[Призрачные_кристаллы|кристалла]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D1%8B&amp;diff=2946</id>
		<title>Катакомбы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D1%8B&amp;diff=2946"/>
		<updated>2011-02-12T08:07:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Катакомбы''' - это система туннелей, простирающаяся далеко вглубь под городами [[Исток|Истока]] и [[Дагот|Дагота]]. Войти в них можно через вход в [[Башня мага|Башне мага]] по достижении 20 побед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При обычном входе в катакомбы игрок попадает на случайный уровень от 1-го до максимального посещенного номера. Можно воспользоваться маяком, который за 600 монет или 0,1 кристалла поможет попасть на (заказанный +/-3) уровень (из посещенных). Или воспользоваться телепортом, открытым другим игроком. Максимальное кол-во неиспользованных телепортов - 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В катакомбах можно найти [[амуниция|вещи]], золото, различные объекты (например, [[наковальня|наковальню]] или алтарь оживления), а также смертоносные ловушки и опасных [[NPC|монстров]]. Только в катакомбах можно найти такие раритеты, как [[Бубен]], [[Барабан]], а также там находят [[Посох призыва единорога]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для путешествий в катакомбах очень могут пригодиться карты катакомб составленные игроками и высокие навыки [[Следопыт|следопыта]] (они помогут избегать ловушек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Входить в катакомбы можно не чаще, чем один раз в шесть часов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень, на который попадаешь при входе в катакомбы, определяется таким образом. Берется случайное число от 1 до макс. уровня + случайное число от 1 до макс.уровень/3. Если результат меньше макс. уровня, то кидает на этот уровень, если больше, то кидает случайно на уровень от 1 до макс. уровень.&lt;br /&gt;
Так обеспечивается низкий шанс попадания на начальные уровни и большой разброс по высоким. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если игрок нападает на отряд [[NPC|монстров]] имея более одного [[Посох призыва единорога|Посоха призыва единорога]], то, если в отряде [[NPC|монстров]] имеется колдун, он тоже будет с [[Посох призыва единорога|Посохом призыва единорога]], а его интеллект будет увеличен прямо пропорционально кол-ву [[Кастер|кастеров]] в отряде игрока.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расстановка в катакомбах имеет некоторые специфические особенности.&lt;br /&gt;
*Расстановка запоминается со времени последнего боя с НПС или в катакомбах. Это удобно, т.к. вам не нужно расставляться после каждого боя. Привязка идет к номеру казармы, так что если вы поменяли бойцов местами,то во время боя они могут оказаться не там, где бы вам хотелось. Поэтому '''всегда''' проверяйте расстановку прежде чем первый раз нападать на [[NPC|монстров]].&lt;br /&gt;
*Если ваш боец был убит на [[Охота|охоте]] или катакомбах и вы не зайдете в расстановку перед нападением-боец не будет участвовать в бою.&lt;br /&gt;
*Отступление и тактика не учитываются. Т.е. считаются по умолчанию 0 отступление, обычная тактика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Деятельность]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D1%8B&amp;diff=2945</id>
		<title>Катакомбы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D1%8B&amp;diff=2945"/>
		<updated>2011-02-12T08:07:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Катакомбы''' - это система туннелей, простирающаяся далеко вглубь под городами [[Исток|Истока]] и [[Дагот|Дагота]]. Войти в них можно через вход в [[Башня мага|Башне мага]] по достижении 20 побед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При обычном входе в катакомбы игрок попадает на случайный уровень от 1-го до максимального посещенного номера. Можно воспользоваться маяком, который за 600 монет или 0,1 кристалла поможет попасть на (заказанный +/-3) уровень (из посещенных). Или воспользоваться телепортом, открытым другим игроком. Максимальное кол-во неиспользованных телепортов - 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В катакомбах можно найти [[амуниция|вещи]], золото, различные объекты (например, [[наковальня|наковальню]] или алтарь оживления), а также смертоносные ловушки и опасных [[NPC|монстров]]. Только в катакомбах можно найти такие раритеты, как [[Бубен]], [[Барабан]], а также там находят [[Посох призыва единорога]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для путешествий в катакомбах очень могут пригодиться карты катакомб составленные игроками и высокие навыки [[Следопыт|следопыта]] (они помогут избегать ловушек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Входить в катакомбы можно не чаще, чем один раз в шесть часов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень, на который попадаешь при входе в катакомбы, определяется таким образом. Берется случайное число от 1 до макс. уровня + случайное число от 1 до макс.уровень/3. Если результат меньше макс. уровня, то кидает на этот уровень, если больше, то кидает случайно на уровень от 1 до макс. уровень.&lt;br /&gt;
Так обеспечивается низкий шанс попадания на начальные уровни и большой разброс по высоким. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если игрок нападает на отряд [[NPC|монстров]] имея более одного [[Посох призыва единорога|Посоха призыва единорога]], то, если в отряде [[NPC|монстров]] имеется колдун, он тоже будет с [[Посох призыва единорога|Посохом призыва единорога]], а его интеллект будет увеличен прямо пропорционально кол-ву [[Кастер|кастеров]] в отряде игрока.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расстановка в катакомбах имеет некоторые специфические особенности.&lt;br /&gt;
*Расстановка запоминается со времени последнего боя с НПС или в катакомбах. Это удобно, т.к. вам не нужно расставляться после каждого боя. Привязка идет к номеру казармы, так что если вы поменяли бойцов местами,то во время боя они могут оказаться не там, где бы вам хотелось. Поэтому '''всегда''' проверяйте расстановку прежде чем нападать на [[NPC|монстров]].&lt;br /&gt;
*Если ваш боец был убит на [[Охота|охоте]] или катакомбах и вы не зайдете в расстановку перед нападением-боец не будет участвовать в бою.&lt;br /&gt;
*Отступление и тактика не учитываются. Т.е. считаются по умолчанию 0 отступление, обычная тактика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Деятельность]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%82&amp;diff=2944</id>
		<title>Чат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%82&amp;diff=2944"/>
		<updated>2011-02-10T11:08:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: Новая: Чат – важная составляющая игры, позволяющая игрокам общаться между собой. Окно чата расположено в ни...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Чат – важная составляющая игры, позволяющая игрокам общаться между собой. Окно чата расположено в нижней части экрана, под ним находится панель управления чатом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приводится описание чата для дизайна №1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева вы увидите общий чат. В игре есть несколько комнат чата: Город, Пригород (комната для новичков), Таверна (комната, в которой разрешен флуд в небольших количествах). Переключаться между комнатами можно с помощью списка в левой части нижней панели. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правее расположен приват-чат (чат для личного общения). Чтобы написать игроку сообщение в приват-чат (видимое только этому игроку), дважды щелкните на его нике в окне общего чата или один раз – в списке игроков в правой части чата. Слева от ника игрока появится звездочка *, после этого можете набирать и отправлять сообщение. Отправить одно и то же сообщение в приват-чат одновременно нескольким игрокам нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правой части окна чата находится список игроков. Особо выделены в нем модераторы. Это - игроки, следящие за порядком в чате, они обладают правом наказывать нарушителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели управления чатом вы увидите следующие элементы (слева направо):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переключатель комнат чата (раскрывающийся список).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кнопка «?» (задать вопрос).  Сообщение, отправленное с ее помощью, увидят модераторы чата – это всегда опытные игроки, которые могут ответить почти на любой вопрос по игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поле для ввода сообщений и кнопка «Отправить» (эквивалентно нажатию Enter на клавиатуре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* кнопка для вставки смайлов в сообщения. Внимание: не злоупотребляйте смайлами, это может быть приравнено к флуду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* кнопка &amp;quot;Очистить&amp;quot; - очищает историю чата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* кнопка &amp;quot;Дизайн № 2&amp;quot; - переключение к вертикальному дизайну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* кнопки управления радио. В игре существует радио &amp;quot;Колизей&amp;quot;, созданное и поддерживаемое силами самих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* кнопка «!»  - правила чата (сокращенно ПЧ). Содержат информацию о наказаниях за возможные нарушения и порядке их применения модераторами. Внимательно ознакомьтесь с данными правилами. Незнание правил чата не освобождает от ответственности за их невыполнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* кнопка «х» - выход из чата (при нажатии окно чата будет закрыто, окно игры останется открытым и займет весь экран). Если вы захотите вернуться в чат, нажмите Инфо - Чат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чате есть бот по имени Древний Маг, который периодически отправляет сообщения о происходящих в игре событиях или подсказки по игре (только в комнате Пригород). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме общения в чате, вы можете также написать игроку [[личное сообщение]] (обычно сокращенно называются ЛС) через игровую «почту». Для этого нажмите на значок слева от ника интересующего вас игрока – откроется его анкета, в нижней части которой есть поле для отправки сообщения.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Chat1.JPG&amp;diff=2943</id>
		<title>Файл:Chat1.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Chat1.JPG&amp;diff=2943"/>
		<updated>2011-02-10T10:55:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Тольморт Мудрый: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Тольморт Мудрый</name></author>
	</entry>
</feed>